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[百度网盘] rk0730-赵新政OpenGL全家桶【VIP】

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发表于 2025-5-28 04:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

资源信息

  • 2025-05-27 发布
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详细信息


——/赵新政OpenGL全家桶/
├──课程1.小白入门OpenGL详解  
|   ├──100_草地作品-云层效果(二).mp4  549.04M
|   ├──101_草地作品-云层效果(三).mp4  495.37M
|   ├──102_102 进阶OpenGL-草地作品-加入房子效果.mp4  497.51M
|   ├──10_Specular镜面反射实现代码.mp4  157.32M
|   ├──11_解决背面入射光的高光问题.mp4  190.00M
|   ├──12_镜面光斑大小调整与强度调整.mp4  195.76M
|   ├──13_环境光加入.mp4  102.05M
|   ├──14_法线矩阵(normalMatrix)理论与实践.mp4  246.34M
|   ├──15_代码架构设计理论.mp4  76.41M
|   ├──16_Object类设计与实践.mp4  207.13M
|   ├──17_Material类设计与实践.mp4  100.76M
|   ├──18_Mesh类设计与实践.mp4  102.10M
|   ├──19_Light类及子类设计与实践.mp4  81.50M
|   ├──1_项目文件夹介绍与工程配置.mp4  156.00M
|   ├──20_Renderer设计与实践(一).mp4  272.01M
|   ├──21_Renderer设计与实践(二).mp4  440.53M
|   ├──22_架构使用Demo演示.mp4  229.23M
|   ├──23_高光蒙版理论与实验.mp4  258.65M
|   ├──24_点光源理论介绍.mp4  108.79M
|   ├──25_实践:点光源实现的准备工作.mp4  258.69M
|   ├──26_实践:点光源效果与实验.mp4  344.47M
|   ├──27_探照灯(SpotLight)理论与初步实践.mp4  273.18M
|   ├──28_探照灯(SpotLight)模糊边界.mp4  275.88M
|   ├──29_Shader结构的封装(一).mp4  342.38M
|   ├──2_代码架构概览.mp4  186.82M
|   ├──30_Shader结构的封装(二).mp4  492.01M
|   ├──31_实践:光源数组.mp4  446.38M
|   ├──32_IMGUI配置讲解.mp4  517.96M
|   ├──33_IMGUI案例讲解.mp4  269.40M
|   ├──34_父子级关系理论与实践(一).mp4  134.95M
|   ├──36_认识建模(理解概念即可).mp4  143.53M
|   ├──37_架构-基于场景渲染.mp4  322.96M
|   ├──38_模型读取前准备工作.mp4  345.73M
|   ├──39_Assimp库编译与配置.mp4  201.42M
|   ├──3_反射的分类详解.mp4  166.22M
|   ├──40_Assimp库数据结构介绍.mp4  91.04M
|   ├──41_模型解析-Node架构.mp4  459.52M
|   ├──42_模型解析-几何数据读取.mp4  421.65M
|   ├──43_模型材质-贴图导出.mp4  89.89M
|   ├──44_模型材质-纹理类新增功能(一).mp4  179.85M
|   ├──45_模型材质-纹理新增功能(二).mp4  185.90M
|   ├──46_模型材质-材质贴图读取.mp4  559.16M
|   ├──47_模型材质-解析贴图函数与高光蒙版解析.mp4  456.03M
|   ├──48_深度检测详解-FragCoord.mp4  130.32M
|   ├──49_深度检测详解-depthMask与封装.mp4  321.52M
|   ├──4_漫反射理论详解.mp4  149.41M
|   ├──50_深度测试详解-典型的Bug解析.mp4  84.54M
|   ├──51_深度检测详解-线性深度值.mp4  469.60M
|   ├──52_深度检测详解-zFighting.mp4  438.93M
|   ├──53_深度检测详解-polygonOffset封装.mp4  136.99M
|   ├──54_模板测试-理论与API(一).mp4  254.47M
|   ├──55_模板测试-理论与API(二).mp4  189.77M
|   ├──56_模板测试-代码实验.mp4  419.40M
|   ├──57_模板测试-代码封装.mp4  332.44M
|   ├──58_颜色混合-基础理论.mp4  203.48M
|   ├──59_颜色混合-初步实验.mp4  165.46M
|   ├──5_Geometry类的Box加入法线.mp4  327.75M
|   ├──60_颜色混合-为什么要关闭深度写入?.mp4  210.07M
|   ├──61_颜色混合-材质封装.mp4  237.34M
|   ├──62_颜色混合-模型设置透明度.mp4  135.59M
|   ├──63_颜色混合-渲染排序逻辑.mp4  454.67M
|   ├──64_颜色混合-透明度蒙版.mp4  198.94M
|   ├──65_颜色混合-小草建模过程(1).mp4  169.70M
|   ├──66_颜色混合-小草渲染.mp4  108.16M
|   ├──67_面剔除-理论与实验.mp4  117.65M
|   ├──68_面剔除-封装材质.mp4  133.98M
|   ├──69_帧缓冲-什么是Framebuffer.mp4  125.02M
|   ├──6_Geometry类的球与平面加入法线.mp4  156.37M
|   ├──70_帧缓冲-API介绍.mp4  145.40M
|   ├──71_帧缓冲-创建覆盖屏幕矩形.mp4  312.30M
|   ├──72_帧缓冲-创建FBO代码实现.mp4  259.56M
|   ├──73_帧缓冲-双Pass渲染代码实现.mp4  175.83M
|   ├──74_帧缓冲-帧缓冲封装.mp4  295.92M
|   ├──75_帧缓冲-反相与灰度.mp4  139.38M
|   ├──76_帧缓冲-卷积操作.mp4  177.99M
|   ├──77_帧缓冲-模糊实现.mp4  273.52M
|   ├──78_立方体贴图-概念解析.mp4  200.32M
|   ├──79_立方体贴图-制作蒙鼓人.mp4  247.75M
|   ├──7_diffuse光照实现.mp4  352.83M
|   ├──80_立方体贴图-Cubemap纹理创建.mp4  426.93M
|   ├──81_立方体贴图-天空盒效果实现.mp4  533.82M
|   ├──82_立方体贴图-环境光照模拟.mp4  343.40M
|   ├──83_球面贴图-球面贴图是什么?.mp4  330.99M
|   ├──84_HDRI图片-资源获取与转化.mp4  65.23M
|   ├──85_球形贴图-代码实验.mp4  199.66M
|   ├──86_实例绘制-概念解析.mp4  124.52M
|   ├──87_实例绘制-Uniform更新策略.mp4  491.56M
|   ├──88_实例绘制-属性更新参数策略.mp4  198.83M
|   ├──89_实例绘制-属性参数策略实现.mp4  302.85M
|   ├──8_高光反射理论解析.mp4  198.86M
|   ├──90_草地作品-作品介绍.mp4  408.18M
|   ├──91_草地作品-草模型原理讲解.mp4  178.63M
|   ├──92_草地作品-实例加载与几何更改.mp4  406.86M
|   ├──93_草地作品-新建材质与统一材质.mp4  293.78M
|   ├──94_草地作品-透明蒙版与透明排序.mp4  580.02M
|   ├──95_草地作品-随机旋转与法线矩阵.mp4  188.94M
|   ├──96_草地作品-位置作为UV进行贴图.mp4  666.00M
|   ├──97_草地作品-风力(一).mp4  451.58M
|   ├──98_草地作品-风力(二).mp4  959.72M
|   ├──99_草地作品-云层效果(一).mp4  869.30M
|   └──9_求视线方向代码实践.mp4  275.13M
├──课程2.计算机图形学—从0开始构建一个OpenGL软光栅  
|   ├──103_课程导学.mp4  77.77M
|   ├──104_课程成果展示.mp4  51.81M
|   ├──105_CMake工程配置(一).mp4  39.06M
|   ├──106_CMake工程配置(二).mp4  59.13M
|   ├──107_windowsAPI介绍.mp4  38.76M
|   ├──108_windows窗体构建.mp4  51.03M
|   ├──109_实践:窗体构建与代码架构.mp4  72.53M
|   ├──110_windowsGDI介绍.mp4  40.45M
|   ├──111_实践:绘图环境与实例.mp4  92.44M
|   ├──112_brensenham直线绘制算法.mp4  159.35M
|   ├──113_实践:直线算法代码.mp4  96.57M
|   ├──114_实践:彩色直线绘制实践.mp4  78.19M
|   ├──115_线性代数-向量基础.mp4  63.12M
|   ├──116_线性代数-向量叉乘专题.mp4  69.15M
|   ├──117_实践:向量类代码设计.mp4  45.05M
|   ├──118_实践:向量功能函数代码设计.mp4  55.30M
|   ├──119_实践:三角形扫描线绘制算法及代码设计.mp4  25.67M
|   ├──120_三角形重心插值算法.mp4  32.11M
|   ├──121_实践:彩色三角形绘制.mp4  24.38M
|   ├──122_实践:图片读取与显示.mp4  66.75M
|   ├──123_ 实践:颜色混合与半透明绘制.mp4  31.29M
|   ├──124_uv坐标详解.mp4  24.57M
|   ├──125_实践:uv坐标系统代码.mp4  74.18M
|   ├──126_双线性插值算法详解.mp4  33.79M
|   ├──127_实践:双线性插值实现.mp4  50.49M
|   ├──128_纹理的Wrap属性.mp4  23.47M
|   ├──129_实践:Wrap代码设计实现.mp4  24.66M
|   ├──130_矩阵理论基础.mp4  21.44M
|   ├──131_矩阵的行、列视图.mp4  53.73M
|   ├──132_矩阵行列式计算.mp4  27.73M
|   ├──133_矩阵行列式基本性质.mp4  30.47M
|   ├──134_行列式性质与矩阵化简.mp4  31.45M
|   ├──135_矩阵行列式几何意义.mp4  51.48M
|   ├──136_矩阵的逆矩阵计算.mp4  36.95M
|   ├──137_实践:矩阵类代码设计.mp4  56.89M
|   ├──138_实践:矩阵功能函数代码设计.mp4  175.70M
|   ├──139_二维空间变换.mp4  32.61M
|   ├──140_三维空间变换.mp4  28.06M
|   ├──141_绕任意轴旋转矩阵计算.mp4  59.66M
|   ├──142_视图变换矩阵推导.mp4  65.28M
|   ├──143_矩阵变换与基向量.mp4  70.20M
|   ├──144_实践:空间变换代码.mp4  122.42M
|   ├──145_正交投影矩阵推导.mp4  55.63M
|   ├──146_透视投影矩阵推导.mp4  76.87M
|   ├──147_屏幕空间变换矩阵推导.mp4  28.06M
|   ├──148_实践:实现三维旋转的三角形.mp4  45.52M
|   ├──149_渲染管线概念与设计.mp4  77.45M
|   ├──150_几何信息存储-VBO.mp4  39.86M
|   ├──151_几何信息存储-VAO与EBO.mp4  53.05M
|   ├──152_实践:程序重构(构建渲染管线).mp4  79.64M
|   ├──153_实践:VAO~VBO代码编写.mp4  95.29M
|   ├──154_图形状态机设计.mp4  38.45M
|   ├──155_实践:顶点数据操作接口.mp4  92.00M
|   ├──156_Draw流程与Shader设计.mp4  32.27M
|   ├──157_实践:Shader类编写.mp4  78.08M
|   ├──158_实践:Draw函数及三角形绘制案例.mp4  146.91M
|   ├──159_多边形剪裁-前置几何知识.mp4  24.01M
|   ├──160_多边形剪裁算法.mp4  76.08M
|   ├──161_实践:多边形剪裁算法实现.mp4  236.52M
|   ├──162_透视修正推导与设计.mp4  93.52M
|   ├──163_实践:透视修正代码.mp4  36.40M
|   ├──164_实践:面剔除算法讲解与代码.mp4  96.90M
|   ├──165_实践:深度检测理论与代码.mp4  102.84M
|   ├──166_实践:颜色混合原理与代码.mp4  57.20M
|   ├──167_实践:纹理系统设计与实现.mp4  122.76M
|   ├──168_摄像机系统设计.mp4  26.45M
|   ├──169_实践:摄像机类实现代码.mp4  207.26M
|   ├──170_Lambert光照模型介绍.mp4  37.97M
|   ├──171_实践:Lambert光照代码.mp4  111.38M
|   ├──172_模型与Assimp介绍.mp4  72.44M
|   ├──173_Mesh系统设计.mp4  66.85M
|   ├──174_实践:Mesh类代码实现.mp4  64.55M
|   ├──175_实践:Model类编写(一).mp4  103.81M
|   └──176_实践:Model类编写(二).mp4  182.04M
├──课程3.OpenGL渲染引擎-设计与实践  
|   ├──177_顶点与几何.mp4  80.29M
|   ├──178_矩阵与变换回顾.mp4  91.88M
|   ├──179_纹理复习.mp4  78.91M
|   ├──180_shader复习.mp4  46.61M
|   ├──181_material复习.mp4  56.62M
|   ├──182_光照复习.mp4  70.53M
|   ├──183_动画复习.mp4  56.73M
|   ├──184_引擎Cmake组织架构.mp4  63.51M
|   ├──185_triangle案例讲解.mp4  88.82M
|   ├──186_cube案例讲解.mp4  67.80M
|   ├──187_materials案例讲解.mp4  71.38M
|   ├──188_modelLoading案例讲解.mp4  162.08M
|   ├──189_animation案例.mp4  105.77M
|   ├──190_引擎架构概览.mp4  57.70M
|   ├──191_引擎代码概览.mp4  62.19M
|   ├──192_智能指针详解.mp4  118.49M
|   ├──193_Attribute类数据详解.mp4  86.40M
|   ├──194_Attribute类接口详解.mp4  69.39M
|   ├──195_geometry类详解.mp4  62.96M
|   ├──196_包围球与包围盒.mp4  93.23M
|   ├──197_Object3D成员参数详解.mp4  64.95M
|   ├──198_Object3D类型与节点体系.mp4  47.60M
|   ├──199_Object3D下的矩阵变换.mp4  113.46M
|   ├──200_Object3DLookAt函数.mp4  83.50M
|   ├──201_material详解.mp4  68.45M
|   ├──202_camera详解.mp4  75.56M
|   ├──203_cameralControl详解.mp4  150.92M
|   ├──204_texture基类详解.mp4  73.20M
|   ├──205_texture的读取详解.mp4  86.65M
|   ├──206_sourceCache详解.mp4  63.87M
|   ├──207_eventDispatcher详解.mp4  214.26M
|   ├──208_FrontEnd其他类.mp4  43.27M
|   ├──209_DriverWindow窗体初始化.mp4  117.71M
|   ├──210_DriverWindow尺寸变化回调.mp4  65.41M
|   ├──211_DriverWindow鼠标事件回调.mp4  55.46M
|   ├──212_DriverWindow键盘响应.mp4  68.98M
|   ├──213_渲染流程分析.mp4  99.26M
|   ├──214_渲染列表构建.mp4  141.45M
|   ├──215_渲染列表排序.mp4  93.47M
|   ├──216_视锥体剪裁算法(一).mp4  45.70M
|   ├──217_视锥体剪裁算法(二).mp4  57.67M
|   ├──218_视锥体剪裁代码详解.mp4  75.57M
|   ├──219_渲染场景解析流程.mp4  87.56M
|   ├──220_VBO 解析架构理论.mp4  47.30M
|   ├──221_DriverAttributes解析.mp4  107.44M
|   ├──222_DriverGeometries解析.mp4  64.49M
|   ├──223_DriverObjects详解.mp4  56.68M
|   ├──224_VBO与VAO回顾.mp4  76.94M
|   ├──225_绑定流程前.mp4  53.70M
|   ├──226_顶点绑定详解(一).mp4  126.97M
|   ├──227_顶点绑定详解(二).mp4  163.33M
|   ├──228_Shader管理介绍.mp4  95.09M
|   ├──229_DriverProgram详解(一).mp4  67.22M
|   ├──230_DriverProgramShader处理.mp4  140.16M
|   ├──231_program创建与参数创建.mp4  97.37M
|   ├──232_DriverPrograms接口函数.mp4  57.15M
|   ├──233_DriverMaterials解析.mp4  106.26M
|   ├──234_Program设置流程.mp4  163.42M
|   ├──235_Program更新生成流程.mp4  83.96M
|   ├──236_ShaderChunk完整解析.mp4  159.72M
|   ├──237_总结与回顾.mp4  65.30M
|   ├──238_Uniform概念与分类.mp4  67.63M
|   ├──239_Uniform相关接口.mp4  147.06M
|   ├──240_Uniform系统基础编写思想.mp4  61.80M
|   ├──241_简单Uniform详解.mp4  141.34M
|   ├──242_StructuredUniform详解.mp4  64.72M
|   ├──243_Uniform更新方案设计.mp4  114.47M
|   ├──244_Uniform设计最终方案.mp4  177.65M
|   ├──245_StructuredUniform外部组织代码.mp4  74.04M
|   ├──246_PureArrayUniform外部组织代码.mp4  98.64M
|   ├──247_Uniforms系统总结与外部系统.mp4  81.14M
|   ├──248_UniformsLib介绍.mp4  81.79M
|   ├──249_Uniforms更新主逻辑.mp4  117.10M
|   ├──250_正则表达式案例.mp4  77.50M
|   ├──251_UniformName的匹配.mp4  174.44M
|   ├──252_Uniform匹配实现.mp4  113.61M
|   ├──253_Uniforms系统总结回顾.mp4  88.02M
|   ├──254_管线设置与绘制.mp4  139.57M
|   ├──255_纹理系统技术回顾.mp4  61.62M
|   ├──256_DriverTextures详解.mp4  110.37M
|   ├──257_TextureUnit分配功能.mp4  102.54M
|   ├──258_纹理更新过程.mp4  173.23M
|   ├──259_CubeMap回顾及FrontEnd.mp4  74.20M
|   ├──260_DriverBackground解析流程.mp4  105.92M
|   ├──261_CubeMap的Shader系统.mp4  59.62M
|   ├──262_CubeMap的Uniform更新.mp4  64.25M
|   ├──263_纹理系统总结.mp4  52.72M
|   ├──264_RenderTarget系统前端.mp4  100.21M
|   ├──265_RenderTarget实例演示.mp4  44.24M
|   ├──266_DriverRenderTargets详解.mp4  56.41M
|   ├──267_RenderTarget的解析.mp4  106.50M
|   ├──268_光照系统梗概.mp4  51.58M
|   ├──269_MeshPhongShader解析(一).mp4  184.92M
|   ├──270_MeshPhongShader解析(二).mp4  75.33M
|   ├──271_光照缓存流程.mp4  51.55M
|   ├──272_光照系统Uniform设计.mp4  59.06M
|   ├──273_DriverLights类解析.mp4  96.73M
|   ├──274_光照系统Uniform建设与更新.mp4  147.70M
|   ├──275_阴影技术回顾.mp4  53.02M
|   ├──276_阴影系统FrontEnd.mp4  88.16M
|   ├──277_DepthShader解析.mp4  69.87M
|   ├──278_阴影Shader解析.mp4  225.13M
|   ├──279_阴影系统Uniform设计.mp4  51.52M
|   ├──280_Shadow 信息更新.mp4  62.55M
|   ├──281_DriverShadowMap解析.mp4  134.87M
|   ├──282_阴影参数实验.mp4  166.82M
|   ├──283_模型读取技术系解析.mp4  42.07M
|   ├──284_模型材质读取.mp4  110.70M
|   ├──285_节点的解析.mp4  63.77M
|   ├──286_Mesh的读取与构建.mp4  68.30M
|   ├──287_uv读取解析.mp4  94.58M
|   ├──288_插值系统回顾.mp4  36.81M
|   ├──289_Interpolant类讲解.mp4  91.51M
|   ├──290_Interpolant不同插值讲解.mp4  60.10M
|   ├──291_骨骼系统架构(一).mp4  47.00M
|   ├──292_骨骼系统架构(二).mp4  30.42M
|   ├──293_骨骼动画的Shader.mp4  66.58M
|   ├──294_骨骼动画类架构解析.mp4  74.32M
|   ├──295_骨骼数据读取.mp4  139.76M
|   ├──296_骨骼动画架构总结.mp4  25.99M
|   ├──297_动画系统架构解析.mp4  59.38M
|   ├──298_动画系统类概览.mp4  83.83M
|   ├──299_动画关键帧读取.mp4  76.95M
|   ├──300_AnimationAction构造.mp4  41.17M
|   ├──301_PropertyBinding解析.mp4  95.63M
|   └──302_动画系统整体流程.mp4  96.87M
└──0517.赵新政OpenGL全家桶_文件目录.txt  15.14kb


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