论坛元老
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天道酬勤PUBG
├──DumpSDK
| ├──1.PUBG游戏Dump .mp4 29.98M
| ├──10.修复UClass和UProperty并DumpSDK .mp4 134.40M
| ├──2.PUBG_修复栈破坏代码与GNames重命名 .mp4 76.64M
| ├──3.PUBG_IDA重命名GObjects .mp4 10.11M
| ├──4.PUBG_GNames的逆向寻找 .mp4 31.01M
| ├──5.PUBG_GObjects的逆向寻找 .mp4 35.51M
| ├──6.PUBG_修正GObjects的ID_Class_Index_Outer偏移 .mp4 40.83M
| ├──7.修复UObject与UEnum等基础结构体 .mp4 145.92M
| ├──8.修复UStruct结构体 .mp4 104.36M
| └──9.修复UFunction结构 .mp4 144.04M
├──第1阶段
| ├──1.PUBG虚幻引擎环境配置与编译 .mp4 168.73M
| ├──10.修正IAT表并无模块成功注入DWM .mp4 198.50M
| ├──11.隐藏启动线程 .mp4 338.89M
| ├──12.注入DWM绘制ImGui防截屏窗体 .mp4 179.96M
| ├──13.ImGui增加多页面功能与语言切换功能 .mp4 178.80M
| ├──14.ImGui透视页面颜色拾取器与多选框 .mp4 88.16M
| ├──15.ImGui地面物品页面与载具页面 .mp4 78.66M
| ├──16.绕过PUBG保护Dump程序镜像 .mp4 108.88M
| ├──17.结合虚幻源码IDA静态分析PUBG的GNames .mp4 184.47M
| ├──18.结合虚幻源码IDA静态分析PUBG的GObjects .mp4 108.56M
| ├──19.分析PUBG解密函数与Chunk大小 .mp4 67.23M
| ├──2.虚幻游戏引擎基础类与C++反射原理 .mp4 129.23M
| ├──20.根据UE源码分析GName减0x20的原因 .mp4 151.07M
| ├──21.输出PUBG的GNames反射成员 .mp4 89.07M
| ├──22.结合虚幻源码ReClass解析GObjects结构体 .mp4 166.23M
| ├──23.在ObjectItem数组中确定Object的位置 .mp4 305.63M
| ├──24.UObject结构体定型与解密ObjID并输出Names .mp4 189.17M
| ├──25.PUBG解密ID_Index_Class_Outer .mp4 173.88M
| ├──26.更新后IDA中核对ID_Index_Class_Outer .mp4 69.34M
| ├──27.ReClass修复UField与UEnum .mp4 249.85M
| ├──28.ReClass还原UEnum结构体 .mp4 51.23M
| ├──29.ReClass修复UStruct结构体 .mp4 130.35M
| ├──3.绝地求生UE4重要结构与类的层级关系 .mp4 142.88M
| ├──30.ReClass修复UScriptStruct结构体 .mp4 82.46M
| ├──31.ReClass修复UFunction结构体 .mp4 74.04M
| ├──32.ReClass修复UClass .mp4 17.34M
| ├──33.ReClass修复UProperty .mp4 131.71M
| ├──34.PUBG成功DumpSDK .mp4 55.30M
| ├──4.5.llvm插件的安装(补充课程) .mp4 8.16M
| ├──4.8.修改yvals_core.h的571行让其兼容Clang版本(补充课程) .mp4 12.54M
| ├──4.Ollvm混淆与VMP保护PUBG辅助框架 .mp4 170.32M
| ├──5.无模块注射DWM进程ShellCode详解 .mp4 194.82M
| ├──6.解析PE文件与写入ShellCode测试 .mp4 395.84M
| ├──7.解析PE节区与文件大小 .mp4 157.41M
| ├──8.远程注入ShellCode到目标进程 .mp4 146.06M
| └──9.修正PE重定位表 .mp4 168.47M
├──第2阶段
| ├──35.无模块驱动接口使用介绍 .mp4 112.21M
| ├──36.无模块辅助框架 .mp4 134.40M
| ├──37.测试机运行FPS游戏框架 .mp4 118.53M
| ├──38.PUBG驱动级一键更新特征定位 .mp4 434.31M
| ├──39.一键特征定位GNames与GObject .mp4 337.69M
| ├──40.一键特征GObject中的Index偏移 .mp4 228.86M
| ├──41.DumpSdk中找我们用到的信息 .mp4 284.82M
| ├──42.DumpSDK中一键提取的偏移 .mp4 321.85M
| ├──43.定位GWorld与编写解密函数 .mp4 333.99M
| ├──44.初始化PUBG辅助用到的各种基础数据 .mp4 444.54M
| ├──45.GNames与物品载具的Hash .mp4 403.65M
| ├──46.过滤枪械_配件_药品_子弹_穿戴 .mp4 150.13M
| ├──47.添加手持武器_骨骼信息_矩阵转换 .mp4 167.02M
| ├──48.3D矩阵转换与相关结构体定义 .mp4 180.71M
| └──课程笔记.exe 317.17kb
├──第3阶段
| ├──49.采用多容器进行内存缓冲 .mp4 356.11M
| ├──50.解密ObjID过滤玩家与AI角色 .mp4 398.93M
| ├──51.驱动虚拟化功能扩展介绍 .mp4 112.52M
| ├──52.解密函数与游戏数据的更新 .mp4 377.61M
| ├──53.过滤地面物品与载具 .mp4 199.55M
| ├──54.矩阵与距离算法 .mp4 118.04M
| ├──55.人物血量_骨骼坐标与矩阵缩放 .mp4 329.18M
| └──56.得到Camera相机的缓存与信息 .mp4 134.72M
├──第4阶段
| ├──57.观战者数量绘制与FOV圆圈的绘制 .mp4 525.16M
| ├──58.转换人物与AI的骨骼矩阵为绘制做准备 .mp4 168.66M
| ├──59.绘制血量_骨骼_距离_队伍编号 .mp4 313.76M
| ├──60.绘制方框_遮挡判定__手持武器 .mp4 314.24M
| ├──61.绘制五彩斑斓的物品并排列顺序 .mp4 288.18M
| ├──62.绘制载具_空投_骨灰盒 .mp4 216.73M
| └──用到的结构体.exe 325.34kb
├──第5阶段
| ├──63.防检测自瞄鼠标模拟函数的实现 .mp4 92.90M
| ├──64.自瞄预判_后座力_扫车计算载具移动速度 .mp4 94.26M
| ├──65.配置弹道速度提高自瞄预判精准度 .mp4 137.17M
| ├──66.瞄准判定_不瞄倒地_初始化被瞄玩家的信息 .mp4 114.36M
| ├──67.设计自瞄Imgui界面 .mp4 166.58M
| ├──68.自瞄快捷键双配置_自瞄位置锁定 .mp4 109.87M
| ├──69.完成PUBG自瞄 .mp4 101.57M
| └──70.批处理VMP加密自动化 .mp4 144.88M
└──GameVIP_PUBG.zip 39.45M
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