课程大纲 第1 章 : 项目初始化
课时1:课程简介 " P: t% v+ o# @4 t1 O
课时2:环境安装7 f& [. n& C7 p! J- v( b; @- I
课时3:版本控制1 O8 c1 G4 S0 \* R
第2 章 : 游戏简介
课时4:项目创建与配置
课时5:开始界面搭建 2 q9 C$ h* @4 V" q: r
课时6:游戏模式的创建 ' f. `4 j% ^4 a. Y
课时7:退出游戏功能实现
课时8:版本提交及移动端演示 5 A2 z$ k, v& s! E$ _
第3 章 : 注册登录模块的实现
课时9:服务器接口测试
课时10:账号注册界面的设计 ' f9 \8 a/ p, ]8 p1 B/ Q& d+ ]0 B& t; b
课时11:账号注册与游戏开始界面的关联
课时12:注册界面与服务器对接 B2 R; ~) Q, M* }" J
课时13:注册界面完善
课时14:完成登录界面的开发
课时15:关卡的切换及Loading界面
第4 章 : 英雄模块设计8 e0 ^- ?$ a$ G. o9 h9 k0 T+ v
课时16:VirtualJoyStick的修改 2 q) u. z! c- m4 F& A
课时17:人物的移动
课时18:武器及连招系统 4 y7 x) ?0 h0 S: C% |. J
课时19:伤害的实现及加成
课时20:弹道技能寒冰之石
课时21:恢复技能治疗之术 / P& T; \6 t0 K- ~6 O2 w, C
课时22:范围技能雷霆之光 1 D# V0 \$ @' P3 W0 ~" A8 g
课时23:终极技能无尽之刃 * |6 B* Y* ?7 N) ^" U) s
课时24:技能冷却设计 - R* {% L O, n! v$ y
课时25:版本提交及移动端打包演示 % ^5 |" B3 s" G$ a! E! C
第5 章 : AI系统设计
课时26:基本的人类AI设计
课时27:第二类人类AI设计
课时28:魔法类AI设计
第6 章 : 背包系统设计
课时29:物品类对象的设计 ( [* \; P+ C3 U% N6 O% J! l9 y
课时30:物品掉落及背包UI设计 : j( L2 z/ J1 P0 f: _9 r
课时31:背包物品的使用 ( E$ s* m* Z" c7 Y% U% `9 Q8 N
第7 章 : 游戏设置
课时32:设置界面UI开发 U! f, n9 n. f4 ]6 K& H
课时33:游戏设置实现 ! H1 d1 {# d* [* Y. p4 i
第8 章 : 排行榜系统' T5 m/ ~. }! U
课时34:排行版UI设计 9 o8 V% {: d- r4 e* l
课时35:排行榜与服务器对接: Q7 K) k1 G& H/ g& ?
第9 章 : 终章
课时36:失败界面设计 ; Z* T4 l" W" s9 H3 K
课时37:游戏关卡拓展介绍
课时38:游戏玩法拓展介绍 " l. M" }1 y& z7 Q/ }
课时39:制作属于自己的一款ARPG手游
课时40:总结
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