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[百度网盘] rk0516-Unity3D 工程师资质教程(初级+中级+高级+资深)

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金币98615  第2名

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详细信息

——/Unity3D 工程师资质教程(初级+中级+高级+资深)/
├──01-初级Unity3D开发工程师  
|   ├──01-Unity3D 基础操作  
|   |   ├──01-Unity3D 窗口界面介绍  
|   |   ├──02-Unity3D 菜单界面介绍  
|   |   ├──03-Scene与场景漫游  
|   |   ├──04-Hierarchy与场景搭建  
|   |   ├──05-Project与资源管理  
|   |   └──06-Inspector 与游戏组件  
|   ├──02-C#语言基础  
|   |   ├──01-C#的值类型  
|   |   ├──02-C#的引用类型  
|   |   ├──03-C#的类型转换  
|   |   ├──04-C#的逻辑语句  
|   |   ├──05-C#的集合类型  
|   |   ├──06-C# 的面向对象特性之封装  
|   |   ├──07-C# 的面向对象特性之继承  
|   |   └──08-C#的面向对象特性之多态  
|   ├──03-Unity3D 脚本开发基础  
|   |   ├──01-UGUI 系统的介绍  
|   |   ├──02-Native2D 系统的介绍与使用  
|   |   ├──03-Rect Transform 界面系统的布局  
|   |   ├──04-UI Event 界面系统的事件机制  
|   |   ├──05-UI Element 界面系统的可视组件(上)  
|   |   ├──06-Auto Layout 界面系统的自动布局  
|   |   └──07-UI Element 界面系统的可视组件(下)  
|   └──04-初级Unity3D开发工程师面试题  
|   |   └──01-Unity3D初级工程师面试指导.mp4  37.47M
├──02-中级Unity3D开发工程师  
|   ├──01-Unity3D  
|   |   ├──01-uGUI  
|   |   ├──02-Native2D 系统的介绍与使用  
|   |   ├──03-Rect Transform 界面系统的布局  
|   |   ├──04-UI Event 界面系统的事件机制  
|   |   ├──05-UI Element 界面系统的可视组件(上)  
|   |   ├──06-UI Element 界面系统的可视组件(下)  
|   |   ├──07-Auto Layout 界面系统的自动布局  
|   |   └──08-Selectable UI 界面系统的操控组件  
|   ├──02-Unity3D 动画系统  
|   |   ├──01-课程准备与动画系统介绍  
|   |   ├──02-资源准备与模型导入  
|   |   ├──03-Animation View 动画的编辑  
|   |   ├──04-Animator Controller 动画控制器的介绍  
|   |   ├──05-Animator Transitions 动画的设置与状态的过渡  
|   |   ├──06-Animator Scripting 动画控制键的脚本控制  
|   |   ├──07-Animator Layers 动画控制器的分层  
|   |   └──08-Animator IK 反向动力学的应用  
|   ├──03-Unity3D 图形处理系统  
|   |   ├──01-Unity5.0 着色器系统介绍  
|   |   └──02-Unity5.0 渲染系统介绍  
|   ├──04-Unity3D 粒子系统  
|   |   ├──01-Unity3D 粒子界面及创建  
|   |   ├──02-粒子形状模块及生命周期速度类模块  
|   |   ├──03-Unity3D 粒子的颜色及速度控制方法  
|   |   └──04-Unity3D 粒子的旋转、外部作用力与碰撞  
|   ├──05-C# 语言进阶特性  
|   |   ├──01-C# 的异常处理机制  
|   |   ├──02-C# 的 IO 操作  
|   |   ├──03-C# 的索引器  
|   |   ├──04-C# 的委托  
|   |   ├──05-C# 的事件  
|   |   ├──06-C# 的泛型  
|   |   ├──07-C# 的 Attribute  
|   |   ├──08-C# 的反射机制  
|   |   ├──09-C# 的预处理指令  
|   |   ├──10-C# 的正则表达式  
|   |   ├──11-C# 的匿名函数  
|   |   ├──12-C# 的 LINQ  
|   |   ├──13-C# 的扩展方法  
|   |   └──14-C# 的初始化器  
|   └──06-中级Unity3D工程师面试题  
|   |   └──01-Unity3D中级工程师面试指导.mp4  42.70M
├──03-高级Unity3D开发工程师  
|   └──01-Unity3D 扩展插件  
|   |   ├──01-Photon 概述  
|   |   ├──02-Photon 客户端脚本编写  
|   |   ├──03-Photon 通信协议  
|   |   ├──04-编写自己的Photon游戏服务器  
|   |   ├──05-Photon 进阶(上)  
|   |   └──06-Photon 进阶(下)  
└──04-资深Unity3D开发工程师  
|   └──01-OpenGL ES  
|   |   ├──01-OpenGL ES 概述  
|   |   ├──02-OpenGL ES 开发基础  
|   |   ├──03-OpenGL ES 流水线与驱动  
|   |   ├──04-初探 GLSL  
|   |   ├──05-OpenGL 初识着色语言  
|   |   ├──06-OpenGL 三维变换  
|   |   └──07-OpenGL 变换的组合  


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RE: rk0516-Unity3D 工程师资质教程(初级+中级+高级+资深) [修改]
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