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虚幻引擎《死寂》第三人称射击案例教学

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┣━死寂
┃  ┣━《死寂》第三人称射击案例教学
┃  ┃  ┣━第1章直播
┃  ┃  ┃  ┣━1-1--开学典礼-0815.mp4
┃  ┃  ┃  ┣━1-10--作业点评-1017.mp4
┃  ┃  ┃  ┣━1-11--作业点评-1024.mp4
┃  ┃  ┃  ┣━1-12--作业点评-1030.mp4
┃  ┃  ┃  ┣━1-2--作业点评-0822.mp4
┃  ┃  ┃  ┣━1-3--作业点评-0829.mp4
┃  ┃  ┃  ┣━1-4--作业点评-0905.mp4
┃  ┃  ┃  ┣━1-5--作业点评-0912.mp4
┃  ┃  ┃  ┣━1-6--作业点评-0920.mp4
┃  ┃  ┃  ┣━1-7--作业点评-0925.mp4
┃  ┃  ┃  ┣━1-8--作业点评-1003.mp4
┃  ┃  ┃  ┣━1-9--作业点评-1010.mp4
┃  ┃  ┣━第2章第一周
┃  ┃  ┃  ┣━2-1--引擎版本、素材使用、注意事项.mp4
┃  ┃  ┃  ┣━2-10--not节点的解析.mp4
┃  ┃  ┃  ┣━2-2--角色基础移动和摄像机控制.mp4
┃  ┃  ┃  ┣━2-3--动画蓝图和混合空间的使用、行走和奔跑的切换.mp4
┃  ┃  ┃  ┣━2-4--角色跳跃功能制作.mp4
┃  ┃  ┃  ┣━2-5--角色坠落判断和动画实.mp4
┃  ┃  ┃  ┣━2-6--角色摩擦力修改、动作替换.mp4
┃  ┃  ┃  ┣━2-7--角色蹲伏功能制作.mp4
┃  ┃  ┃  ┣━2-8--角色瞄准偏移功能制作.mp4
┃  ┃  ┃  ┣━2-9--本周常见问题汇总和解答.mp4
┃  ┃  ┣━第3章第二周
┃  ┃  ┃  ┣━3-1--持枪动画状态切换、分层动画.mp4
┃  ┃  ┃  ┣━3-2--添加背包、换装功能思路.mp4
┃  ┃  ┃  ┣━3-3--添加武器、骨骼插槽、动画通知.mp4
┃  ┃  ┃  ┣━3-4--持武器蹲和跳跃制作.mp4
┃  ┃  ┃  ┣━3-5--跳跃解除蹲、修改摩擦力.mp4
┃  ┃  ┃  ┣━3-6--蹲伏解除的障碍物判断.mp4
┃  ┃  ┃  ┣━3-7--角色瞄准状态制作、IK使用.mp4
┃  ┃  ┃  ┣━3-8--角色射击状态制作.mp4
┃  ┃  ┣━第4章第三周
┃  ┃  ┃  ┣━4-1--发射子弹、击中特效和音效反馈.mp4
┃  ┃  ┃  ┣━4-2--空弹壳落地音效和触发逻辑制作.mp4
┃  ┃  ┃  ┣━4-3--全自动和半自动的切换.mp4
┃  ┃  ┃  ┣━4-4--武器后坐力制作.mp4
┃  ┃  ┃  ┣━4-5--武器换弹系统制作.mp4
┃  ┃  ┃  ┣━4-6--角色脚步声系统制作.mp4
┃  ┃  ┣━第5章第四周
┃  ┃  ┃  ┣━5-1--拾取物品高亮提示.mp4
┃  ┃  ┃  ┣━5-2--角色拾取系统制作.mp4
┃  ┃  ┃  ┣━5-3--主武器和副武器的切换.mp4
┃  ┃  ┃  ┣━5-4--非常重要注意事项和修改.mp4
┃  ┃  ┃  ┣━5-5--拾取多把武器替换功能.mp4
┃  ┃  ┃  ┣━5-6--角色拾取服装系统制作.mp4
┃  ┃  ┣━第6章第五周
┃  ┃  ┃  ┣━6-1--实现丧尸随机移动和追逐玩家.mp4
┃  ┃  ┃  ┣━6-10--玩家死亡后丧尸随机移动.mp4.mp4
┃  ┃  ┃  ┣━6-2--丧尸看见玩家惊叫并追赶.mp4
┃  ┃  ┃  ┣━6-3--丧尸攻击玩家动画实现.mp4
┃  ┃  ┃  ┣━6-4--丧尸脚步声实现.mp4
┃  ┃  ┃  ┣━6-5--随机丧尸模型和朝向.mp4
┃  ┃  ┃  ┣━6-6--丧尸被击中动画和死亡系统.mp4
┃  ┃  ┃  ┣━6-7--丧尸攻击范围检测.mp4
┃  ┃  ┃  ┣━6-8--角色死亡系统.mp4
┃  ┃  ┃  ┣━6-9--玩家被击中播放动画.mp4
┃  ┃  ┣━第7章第六周
┃  ┃  ┃  ┣━7-1--加入新场景和问题修复、物理材质设置.mp4.mp4
┃  ┃  ┃  ┣━7-2--主界面制作和按钮动态效果.mp4.mp4
┃  ┃  ┃  ┣━7-3--多个UI界面的动态切换.mp4.mp4
┃  ┃  ┃  ┣━7-4--自定义服装UI排版和功能制作.mp4.mp4
┃  ┃  ┃  ┣━7-5--本地存储和加载玩家选择数据.mp4.mp4
┃  ┃  ┃  ┣━7-6--自定义服装功能补充说明.mp4.mp4
┃  ┃  ┣━第8章第七周
┃  ┃  ┃  ┣━8-1--选择地图UI排版和功能实现.mp4.mp4
┃  ┃  ┃  ┣━8-2--加载游戏UI排版和功能实现.mp4.mp4
┃  ┃  ┃  ┣━8-3--角色属性UI排版.mp4.mp4
┃  ┃  ┃  ┣━8-4--角色生命值、子弹数量绑定.mp4.mp4
┃  ┃  ┃  ┣━8-5--角色受伤屏幕效果..mp4.mp4
┃  ┃  ┃  ┣━8-6--动态准星UI排版和功能实现.mp4.mp4
┃  ┃  ┃  ┣━8-7--准星切换功能.mp4.mp4
┃  ┃  ┃  ┣━8-8--击中丧尸准星动画反馈.mp4.mp4
┃  ┃  ┃  ┣━8-9--章节和任务提示UI动画制作.mp4.mp4
┃  ┃  ┣━第9章第八周
┃  ┃  ┃  ┣━9-1--丧尸剩余数量绑定.mp4.mp4
┃  ┃  ┃  ┣━9-2--F键拾取物品提示.mp4.mp4
┃  ┃  ┃  ┣━9-3--胜利UI动画和触发条件.mp4.mp4
┃  ┃  ┃  ┣━9-4--失败UI动画和触发条件.mp4.mp4
┃  ┃  ┃  ┣━9-5--打包常用设置和打包闪退修复.mp4.mp4
┃  ┃  ┃  ┣━9-6--打包失败问题汇总.mp4.mp4
┃  ┃  ┃  ┣━9-7--打包大小优化.mp4.mp4
┃  ┃  ┃  ┣━9-8--常用的优化方式汇总.mp4.mp4
┃  ┣━工程素材
┃  ┃  ┣━DeathlyStillnessStart.zip
┃  ┃  ┣━场景
┃  ┃  ┃  ┣━PostDistrict.zip
┃  ┃  ┃  ┣━主界面场景
┃  ┃  ┃  ┃  ┣━BurnedDeadForest.zip
┃  ┃  ┣━新的动画添加
┃  ┃  ┃  ┣━MovementAnimsetPro.zip
┃  ┃  ┃  ┣━拾取动画
┃  ┃  ┃  ┃  ┣━Pick_Unarmed_Combat_Crouch_Pickup_Low.FBX
┃  ┃  ┃  ┃  ┣━Pick_Unarmed_Combat_Stand_Pickup_Low.FBX
┃  ┃  ┃  ┃  ┣━Weapon_Rifle_Combat_Crouch_Pickup_Low.FBX
┃  ┃  ┃  ┃  ┣━Weapon_Rifle_Combat_Stand_Pickup_Low1.FBX
┃  ┃  ┃  ┣━新换弹动画
┃  ┃  ┃  ┃  ┣━W2_Stand_Relaxed_Reload.FBX
┃  ┃  ┃  ┣━武器新的附加动画.zip
┃  ┃  ┃  ┣━被击中的动画
┃  ┃  ┃  ┃  ┣━被击中动画.zip
┃  ┃  ┣━阶段完成项目
┃  ┃  ┃  ┣━DeathlyStillnessStart第7周.zip
┃  ┃  ┃  ┣━最终完成
┃  ┃  ┃  ┃  ┣━DeathlyStillnessStart.zip

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真是难得给力的帖子啊。
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激动人心,无法言表!
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