论坛元老
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'1 课程介绍.mp4'
'10 框架之-Frame.mp4'
'100 瓦片插件-Shapefile(Shp)瓦片.mp4'
'101 801-架构设计-矢量.mp4'
'102 802-架构设计-矢量接口实现(shp文件解析).mp4'
'103 803-架构设计-矢量接口实现(shp文件解析.mp4'
'104 804-架构设计-矢量接口实现(shp文件解析)..mp4'
'105 805-架构设计-矢量接口实现(shp文件解析).mp4'
'11 框架之多线程绘制.mp4'
'12 框架之多线程绘制(2).mp4'
'13 上下文管理(框架数据结构).mp4'
'14 上下文管理(框架数据结构)-资源管理.mp4'
'15 上下文管理(框架数据结构)-资源管理2.mp4'
'16 上下文管理(框架数据结构)-纹理管理.mp4'
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'18 创建3D场景.mp4'
'19 引入摄像机.mp4'
'2 窗口建立.mp4'
'20 摄像机完善.mp4'
'21 摄像机控制.mp4'
'22 摄像机控制-鼠标缩放.mp4'
'23 三维向量实现包围盒包围球.mp4'
'24 包围盒计算通用化以及变化更新.mp4'
'25 包围盒-实践.mp4'
'26 包围球.mp4'
'27 坐标转换,实现经纬度世界坐标窗口坐标.mp4'
'28 射线.mp4'
'29 射线的应用-三角形相交.mp4'
'3 环境配置.mp4'
'30 射线的应用-拾取.mp4'
'31 摄像机的完善.mp4'
'32 优化完善框架-资源数据优化处理.mp4'
'33 优化OpenGL线程上下文处理.mp4'
'34 墨卡托投影.mp4'
'35 摄像机原理介绍.mp4'
'36 第三人称摄像机.mp4'
'37 摄像机的旋转-中心点.mp4'
'38 代码整理封装.mp4'
'39 摄像机的旋转-任意点.mp4'
3dmap-107课时.zip
'4 窗口类的抽象封装.mp4'
'40 摄像机缩放-任意点推进.mp4'
'41 摄像机移动漫游.mp4'
'42 场景管理的知识介绍OctreeQuadTreeBSP.mp4'
'43 四叉树-TileId计算.mp4'
'44 瓦片Id计算&坐标转换.mp4'
'45 场景管理-四叉树-初步.mp4'
'46 场景管理-四叉树-框架.mp4'
'47 场景管理-四叉树-框架2.mp4'
'48 场景管理-四叉树-节点分割退化.mp4'
'49 场景管理-四叉树绘制.mp4'
'5 上下文管理(OpenGLSetup).mp4'
'50 场景管理-四叉树-瓦片加载.mp4'
'51 场景管理-四叉树-无数据处理.mp4'
'52 场景管理-四叉树-无数据处理(2).mp4'
'53 场景管理-四叉树-无数据处理-方式2.mp4'
'54 场景管理-四叉树-无数据处理-方式2-数据不全处理.mp4'
'55 场景管理-四叉树-优化操作-总结.mp4'
'56 场景管理-四叉树-优化操作-总结.mp4'
'57 数据管理-异步数据加载.mp4'
'58 任务系统-线程模型(生产者与消费者).mp4'
'59 任务系统-线程间通讯的基础.mp4'
'6 OpenGL帧循环.mp4'
'60 任务系统-接口定义实现.mp4'
'61 任务系统-框架实现.mp4'
'62 任务系统-框架实现(2).mp4'
'63 任务系统-打通流程.mp4'
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'66 任务系统-流程优化2.mp4'
'67 影响性能的因素(时间都去哪里了).mp4'
'68 API调用时间原理分析.mp4'
'69 顶点数据打包.mp4'
'7 事件处理.mp4'
'70 顶点数据打包-索引方式.mp4'
'71 纹理打包(方式1).mp4'
'72 纹理打包(方式2-数组cache).mp4'
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'74 降低绘制数据量.mp4'
'75 优化节点(不可见处理).mp4'
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'78 纹理压缩.mp4'
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'8 获取OpenGL高版本功能.mp4'
'80 总结.mp4'
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'86 瓦片插件-任意格式瓦片支持.mp4'
'87 瓦片插件-任意格式瓦片支持2.mp4'
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'98 瓦片插件-用户自定义绘制.mp4'
'99 -瓦片插件-GDI多线程绘制.mp4'
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