金牌会员
 
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- 170
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- 181
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- 0
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- 2115
- 注册时间
- 2020-8-31
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目录
1.策划需求分析 10:45
2.程序的总体架构 10:03
3.美术资源准备 11:11
4.场景搭建 26:28
5.场景搭建-烘培导航网格 17:15
6.场景搭建-烘培 13:26
7.对象类型和对象管理器 22:00
8.碰撞检测和受击表现 36:58
9.炮弹的施放和特效(二) 17:03
10.碰撞检测和受击表现(一) 12:49
11.碰撞检测和受击表现(二) 15:20
12.碰撞检测和受击表现(三) 14:01
13.角色寻路 16:11
14.玩家角色控制(一) 11:21
15.玩家角色控制(二) 22:54
16.玩家角色控制(三) 11:40
17.敌人刷新(一) 19:21
18.敌人刷新(二) 18:45
19.敌人AI(一) 17:18
20.敌人AI(二) 14:18
21.敌人AI(三) 13:44
22.场景可打击物品 14:10
23.动态阻挡 09:05
24.数值设定和胜负判定 19:30
25.简单ui表现 14:25
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