论坛元老
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| | ├──04绑定模型管理
| | ├──05控制器介绍
| | ├──06IKFK概念与切换
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| | ├──08曲线编辑器
| | ├──09时间轴控制技巧
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| └──正式课程
| | ├──001控制器介绍及调整
| | ├──002错误POSE示范
| | ├──003身体曲线及不对称调整
| | ├──004关键POSE范例欣赏与分析
| | ├──005关键POSE的选择与确定
| | ├──006关键POSE走路的制作
| | ├──007关键POSE看表的制作
| | ├──009中间POSE范例欣赏与分析
| | ├──010中间POSE的选择与确定
| | ├──011中间POSE看表的制作
| | ├──012中间POSE惊讶的制作
| | ├──013剪影案例赏析
| | ├──014剪影要素分析
| | ├──015剪影修改调整
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| | ├──017通过小球了解时长
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| | ├──019较长时长动作制作
| | ├──020较短时长动作制作
| | ├──021不同时长能量对比
| | ├──022通过小球了解淡入淡出
| | ├──023淡入淡出概念介绍
| | ├──024头部淡入淡出制作
| | ├──025身体淡入淡出制作
| | ├──026起立过程抖动添加
| | ├──027节奏案例赏析
| | ├──028迟到了案例整体节奏调整
| | ├──029预备缓冲介绍与思考
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| | ├──031缓冲特点和注意事项
| | ├──032迟到了案例手部预备缓冲添加
| | ├──033拖帧跟随制作
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| | ├──037弧线运动范例分析
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| | ├──040碎步躯干运动制作
| | ├──041手臂弧线制作
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| | ├──043案例挤压拉伸分析
| | ├──044挤压拉伸的添加
| | ├──045景别构图
| | ├──046摄像机运动
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| | ├──048重量范例赏析
| | ├──049重心转移身体重量制作
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| | ├──060重心Y轴位移制作
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| | ├──064躯干X轴旋转制作
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| | ├──082走路手部制作
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| | ├──123力量关键帧制作一
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| | ├──153口型不对称及情绪添加二
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| | ├──202手臂IKFK切换调节
| | ├──203手臂动画制作前分析
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| | ├──205捂嘴动作调整
| | ├──206手指变化细节调整
| | ├──207放笔动作完善
| | ├──208动画检查注意事项
| | ├──209案例动画检查分析
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| | ├──225性格设计案例分析
| | ├──226表情体现性格一
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| | ├──228表情体现性格三
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| | ├──230音频分析找出重音
| | ├──231音频分析音调
| | ├──232音频分析无声区
| | ├──233构思出合理的剧情方案
| | ├──234设计合理的人物性格
| | ├──235加入合理的戏剧冲突
| | ├──236案例剧情设计整合
| | ├──237对白对应动作
| | ├──238简笔动作线稿
| | ├──239加入更多灵感
| | ├──240尽量多的拍摄不同版本
| | ├──241对动作情绪进行筛选
| | ├──242挑选合适段落进行剪辑
| | ├──243多角色表演案例分析
| | ├──244镜头的设置与调整
| | ├──245摄像机序列编辑器
| | ├──246重点制作的突出
| | ├──247节奏段落的调节
| | ├──248硬软度精调
| | ├──249视觉滞留与拉伸
| | ├──250半桢技术
| | ├──251破坏顺畅
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