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3D动画师职业班课程

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金币29596  第35名

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├──视频教程  
|   ├──基础课程  
|   |   ├──01操作界面介绍  
|   |   ├──02操作习惯推荐  
|   |   ├──03动画模块介绍  
|   |   ├──04绑定模型管理  
|   |   ├──05控制器介绍  
|   |   ├──06IKFK概念与切换  
|   |   ├──07大纲使用和约束操作  
|   |   ├──08曲线编辑器  
|   |   ├──09时间轴控制技巧  
|   |   └──10快捷键设置与使用  
|   └──正式课程  
|   |   ├──001控制器介绍及调整  
|   |   ├──002错误POSE示范  
|   |   ├──003身体曲线及不对称调整  
|   |   ├──004关键POSE范例欣赏与分析  
|   |   ├──005关键POSE的选择与确定  
|   |   ├──006关键POSE走路的制作  
|   |   ├──007关键POSE看表的制作  
|   |   ├──009中间POSE范例欣赏与分析  
|   |   ├──010中间POSE的选择与确定  
|   |   ├──011中间POSE看表的制作  
|   |   ├──012中间POSE惊讶的制作  
|   |   ├──013剪影案例赏析  
|   |   ├──014剪影要素分析  
|   |   ├──015剪影修改调整  
|   |   ├──016剪影其他注意事项  
|   |   ├──017通过小球了解时长  
|   |   ├──018不同时长参考分析  
|   |   ├──019较长时长动作制作  
|   |   ├──020较短时长动作制作  
|   |   ├──021不同时长能量对比  
|   |   ├──022通过小球了解淡入淡出  
|   |   ├──023淡入淡出概念介绍  
|   |   ├──024头部淡入淡出制作  
|   |   ├──025身体淡入淡出制作  
|   |   ├──026起立过程抖动添加  
|   |   ├──027节奏案例赏析  
|   |   ├──028迟到了案例整体节奏调整  
|   |   ├──029预备缓冲介绍与思考  
|   |   ├──030预备特点和注意事项  
|   |   ├──031缓冲特点和注意事项  
|   |   ├──032迟到了案例手部预备缓冲添加  
|   |   ├──033拖帧跟随制作  
|   |   ├──034形态跟随制作  
|   |   ├──035手臂跟随制作  
|   |   ├──036手腕手指跟随制作  
|   |   ├──037弧线运动范例分析  
|   |   ├──038参考弧线运动分析  
|   |   ├──039碎步脚步运动制作  
|   |   ├──040碎步躯干运动制作  
|   |   ├──041手臂弧线制作  
|   |   ├──042小球挤压拉伸制作  
|   |   ├──043案例挤压拉伸分析  
|   |   ├──044挤压拉伸的添加  
|   |   ├──045景别构图  
|   |   ├──046摄像机运动  
|   |   ├──047越轴概念  
|   |   ├──048重量范例赏析  
|   |   ├──049重心转移身体重量制作  
|   |   ├──050重心转移其他部分制作  
|   |   ├──051性格情绪影响重量  
|   |   ├──052重量感增强制作  
|   |   ├──053手部重量感配合  
|   |   ├──054加速中的重量  
|   |   ├──055外力影响重量  
|   |   ├──056平衡性的判断  
|   |   ├──057躯干的平衡关系  
|   |   ├──058身体能量比  
|   |   ├──059不平衡POSE制作  
|   |   ├──060重心Y轴位移制作  
|   |   ├──061重心X轴Z轴位移制作  
|   |   ├──062重心X轴旋转制作  
|   |   ├──063重心Z轴Y轴旋转制作  
|   |   ├──064躯干X轴旋转制作  
|   |   ├──065躯干Z轴旋转制作  
|   |   ├──066躯干Y轴旋转制作  
|   |   ├──067头部运动功能分析  
|   |   ├──068头部运动坐直  
|   |   ├──069脖子与头的配合  
|   |   ├──070FK手部动作制作  
|   |   ├──071IK手部动作制作  
|   |   ├──072肩膀运动制作  
|   |   ├──073手指动作制作  
|   |   ├──074脚部运动规律  
|   |   ├──075脚部运动制作  
|   |   ├──076脚部抖动制作  
|   |   ├──077走路关键POSE制作  
|   |   ├──078走路重心各属性制作  
|   |   ├──079走路脚胯的制作  
|   |   ├──080走路身体摇摆制作  
|   |   ├──081走路头部制作  
|   |   ├──082走路手部制作  
|   |   ├──083走路脚步修正  
|   |   ├──084跑步关键POSE制作  
|   |   ├──085跑步脚部运动制作  
|   |   ├──086跑步躯干运动制作  
|   |   ├──087跑步手臂运动制作  
|   |   ├──088跑步运动检查与微调  
|   |   ├──089循环走关键POSE制作  
|   |   ├──090循环走脚步制作  
|   |   ├──091循环走躯干制作  
|   |   ├──092循环走手臂制作  
|   |   ├──093循环走脚胯配合  
|   |   ├──094躯干的跟随配合  
|   |   ├──095其他细节调整  
|   |   ├──096循环跑关键POSE制作  
|   |   ├──097循环跑脚步制作  
|   |   ├──098循环跑躯干制作  
|   |   ├──099循环跑脚步细节添加  
|   |   ├──100循环跑手部制作  
|   |   ├──101循环跑头部制作  
|   |   ├──102循环跑其他细节添加  
|   |   ├──103运动平衡预备缓冲  
|   |   ├──104运动平衡维持  
|   |   ├──105运动平衡调整  
|   |   ├──106运动惯性平衡  
|   |   ├──107运动脚部失衡  
|   |   ├──108运动重心失衡  
|   |   ├──109运动整体失衡  
|   |   ├──110被动抵消平衡  
|   |   ├──111被动控制平衡  
|   |   ├──112被动停止平衡  
|   |   ├──113整体冲击失衡  
|   |   ├──114局部压制失衡  
|   |   ├──115惯性失衡  
|   |   ├──116局部固定接触  
|   |   ├──117局部固定不接触  
|   |   ├──118整体固定控制  
|   |   ├──119截断冲击失衡  
|   |   ├──120截断冲击维持  
|   |   ├──121截断冲击变化  
|   |   ├──122力量案例分析  
|   |   ├──123力量关键帧制作一  
|   |   ├──124力量关键帧制作二  
|   |   ├──125力量控制重心  
|   |   ├──126力量控制脚步  
|   |   ├──127力量控制躯干  
|   |   ├──128力量控制手臂  
|   |   ├──129力量缓冲脚部  
|   |   ├──130力量缓冲躯干  
|   |   ├──131力量缓冲手臂  
|   |   ├──132力量整体体现一  
|   |   ├──133力量整体体现二  
|   |   ├──134力量整体体现三  
|   |   ├──135了解脸部  
|   |   ├──136基本口型介绍  
|   |   ├──137口型情绪方向  
|   |   ├──138口型特点体现  
|   |   ├──139基本眉型介绍  
|   |   ├──140眉毛情绪方向  
|   |   ├──141眼皮眼珠关系  
|   |   ├──142表情变化眉毛  
|   |   ├──143表情变化眼皮  
|   |   ├──144表情变化嘴部  
|   |   ├──145表情变化鼻部  
|   |   ├──146表情变化视线  
|   |   ├──147口型关键音节制作  
|   |   ├──148口型不必要音节删减  
|   |   ├──149口型中间帧添加  
|   |   ├──150案例基本口型制作二  
|   |   ├──151案例基本口型制作三  
|   |   ├──152口型不对称及情绪添加  
|   |   ├──153口型不对称及情绪添加二  
|   |   ├──154无声区口型制作注意事项  
|   |   ├──155摄像机设置与视线确定  
|   |   ├──156头部基本运动规律与制作  
|   |   ├──157头部运动与重音配合  
|   |   ├──158眉毛运动关键POSE制作一  
|   |   ├──159眉毛运动关键POSE制作二  
|   |   ├──160眉毛运动先后关系  
|   |   ├──161角色眨眼运动确定  
|   |   ├──162眼皮运动制作一  
|   |   ├──163眼皮运动制作二  
|   |   ├──164眼珠运动规律  
|   |   ├──165眼珠运动制作  
|   |   ├──166眼皮形态细化  
|   |   ├──167头部运动配合一  
|   |   ├──168头部运动配合二  
|   |   ├──169口型细节调整  
|   |   ├──170眼部联动之视线引导  
|   |   ├──171眼部联动制作  
|   |   ├──172眼部联动细节  
|   |   ├──173表情眼部挤压拉升添加  
|   |   ├──174表情嘴部挤压拉升添加  
|   |   ├──175表情鼻部动画配合  
|   |   ├──176表情口型粘连效果制作  
|   |   ├──177参考的多角度同时拍摄  
|   |   ├──178参考拍摄要尽量真实  
|   |   ├──179参考的局部特写以及连续拍摄  
|   |   ├──180参考剪辑的作用  
|   |   ├──181投入度决定参考质量  
|   |   ├──182演不了的动作  
|   |   ├──183细化Blocking动作中间帧添加  
|   |   ├──184细化Blocking动作关键帧修整  
|   |   ├──185细化Blocking动作手指细化  
|   |   ├──186细化Blocking表情嘴部口型  
|   |   ├──187细化Blocking表情眉毛运动  
|   |   ├──188细化Blocking身体起伏调整  
|   |   ├──189细化Blocking躯干配合调整  
|   |   ├──190细化Blocking肘部控制调整  
|   |   ├──191上半身曲线调节一  
|   |   ├──192上半身曲线调节二  
|   |   ├──193上半身曲线调节三  
|   |   ├──194头部动作与身体配合  
|   |   ├──195脖子运动控制配合  
|   |   ├──196头部与脖子运动微调  
|   |   ├──197手部父级关系调整  
|   |   ├──198肘部固定调节  
|   |   ├──199手指稳定性调节  
|   |   ├──200手指运动变化  
|   |   ├──201肩膀与手臂拉伸的配合  
|   |   ├──202手臂IKFK切换调节  
|   |   ├──203手臂动画制作前分析  
|   |   ├──204手臂弧线动作强化  
|   |   ├──205捂嘴动作调整  
|   |   ├──206手指变化细节调整  
|   |   ├──207放笔动作完善  
|   |   ├──208动画检查注意事项  
|   |   ├──209案例动画检查分析  
|   |   ├──210案例动画修改一  
|   |   ├──211案例动画修改二  
|   |   ├──212案例动画修改三  
|   |   ├──213表情节奏调整  
|   |   ├──214眉梢的作用  
|   |   ├──215嘴部整体移动制作  
|   |   ├──216细节调整的错误理解  
|   |   ├──217先局部后整体  
|   |   ├──218重心节奏细调  
|   |   ├──219曲线规律  
|   |   ├──220注意剪影  
|   |   ├──221未制作的小动作  
|   |   ├──222顺滑度调整  
|   |   ├──223性格设计人物造型一  
|   |   ├──224性格设计人物造型二  
|   |   ├──225性格设计案例分析  
|   |   ├──226表情体现性格一  
|   |   ├──227表情体现性格二  
|   |   ├──228表情体现性格三  
|   |   ├──229音频分析列出台词  
|   |   ├──230音频分析找出重音  
|   |   ├──231音频分析音调  
|   |   ├──232音频分析无声区  
|   |   ├──233构思出合理的剧情方案  
|   |   ├──234设计合理的人物性格  
|   |   ├──235加入合理的戏剧冲突  
|   |   ├──236案例剧情设计整合  
|   |   ├──237对白对应动作  
|   |   ├──238简笔动作线稿  
|   |   ├──239加入更多灵感  
|   |   ├──240尽量多的拍摄不同版本  
|   |   ├──241对动作情绪进行筛选  
|   |   ├──242挑选合适段落进行剪辑  
|   |   ├──243多角色表演案例分析  
|   |   ├──244镜头的设置与调整  
|   |   ├──245摄像机序列编辑器  
|   |   ├──246重点制作的突出  
|   |   ├──247节奏段落的调节  
|   |   ├──248硬软度精调  
|   |   ├──249视觉滞留与拉伸  
|   |   ├──250半桢技术  
|   |   ├──251破坏顺畅  
|   |   └──252动画师必要检查  
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RE: 3D动画师职业班课程 [修改]
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