论坛元老
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——/20、零基础学虚幻4(UE4)第04季:UE4中的人工智能和行为树/
├──课时01:课程介绍.avi 390.64M
├──课时02:工程准备.avi 351.75M
├──课时03:创建Shooter基类.avi 97.62M
├──课时04:基类添加受伤功能.avi 172.97M
├──课时05:复习多态.avi 235.86M
├──课时06:修改Gun对FppShooter的引用.avi 166.24M
├──课时07:验证重构结果.avi 166.77M
├──课时08:基类添加qiang支.avi 144.50M
├──课时09 让机器人持qiang.avi 205.76M
├──课时10 若干问题的解释.avi 133.47M
├──课时11 让机器人射击.avi 234.55M
├──课时12 调试.avi 24.22M
├──课时13 C++的调试器.avi 142.18M
├──课时14 蓝图调试器.avi 318.48M
├──课时15 UE4的碰撞机制.avi 14.72M
├──课时16 机器人击中玩家.avi 151.78M
├──课时17 子弹穿透多人.avi 317.84M
├──课时18 死亡处理.avi 185.99M
├──课时19 死亡处理之二.avi 75.88M
├──课时20 死亡后调整视角.avi 157.16M
├──课时21 死亡后看见自己(后).avi 25.71M
├──课时21 死亡后看见自己(前).avi 100.41M
├──课时22 面向对象编程的核心活动.avi 11.87M
├──课时23 编译错误和运行错误.avi 130.61M
├──课时24 什么是树.avi 73.59M
├──课时25 什么是行为树.avi 143.42M
├──课时26 一个最简单的行为树.avi 100.08M
├──课时27 Blackboard.avi 109.88M
├──课时28 Blackboard之二.avi 22.78M
├──课时29 理顺机器人的逻辑.avi 12.00M
├──课时30 什么是可编程.avi 20.57M
├──课时31 自定义Task.avi 76.88M
├──课时32 Sequence和Selector.avi 130.66M
├──课时33 认识Decorator.avi 79.26M
├──课时34 Blackboard(Decorator).avi 146.13M
├──课时35 自定义Service.avi 64.50M
├──课时36 搭建行为树框架.avi 96.30M
├──课时37 完成行为树(后).avi 57.24M
├──课时37 完成行为树(前).avi 113.46M
├──课时38 修改射击方向.avi 186.24M
├──课时39 UE4的一个bug.avi 71.06M
├──课时40 AimOffset.avi 98.05M
├──课时41 计算AimOffset的角度.avi 250.30M
├──课时42 用Blendspace代替AimOffset.avi 128.26M
├──课时43 区分敌我.avi 71.85M
├──课时44 寻找敌人.avi 221.25M
├──课时45 关卡蓝图.avi 72.61M
├──课时46 控制台命令.avi 211.77M
├──课时47 重构关卡蓝图.avi 232.20M
├──课时48 机器人判断敌人可见性.avi 46.74M
├──课时49 AIPerception.avi 206.65M
└──课时50 课程总结.avi 5.18M
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