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零基础学虚幻4(UE4)第四季:UE4中的人工智能和行为树

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——/20、零基础学虚幻4(UE4)第04季:UE4中的人工智能和行为树/
├──课时01:课程介绍.avi  390.64M
├──课时02:工程准备.avi  351.75M
├──课时03:创建Shooter基类.avi  97.62M
├──课时04:基类添加受伤功能.avi  172.97M
├──课时05:复习多态.avi  235.86M
├──课时06:修改Gun对FppShooter的引用.avi  166.24M
├──课时07:验证重构结果.avi  166.77M
├──课时08:基类添加qiang支.avi  144.50M
├──课时09  让机器人持qiang.avi  205.76M
├──课时10  若干问题的解释.avi  133.47M
├──课时11  让机器人射击.avi  234.55M
├──课时12  调试.avi  24.22M
├──课时13  C++的调试器.avi  142.18M
├──课时14  蓝图调试器.avi  318.48M
├──课时15  UE4的碰撞机制.avi  14.72M
├──课时16  机器人击中玩家.avi  151.78M
├──课时17  子弹穿透多人.avi  317.84M
├──课时18  死亡处理.avi  185.99M
├──课时19  死亡处理之二.avi  75.88M
├──课时20  死亡后调整视角.avi  157.16M
├──课时21  死亡后看见自己(后).avi  25.71M
├──课时21  死亡后看见自己(前).avi  100.41M
├──课时22  面向对象编程的核心活动.avi  11.87M
├──课时23  编译错误和运行错误.avi  130.61M
├──课时24  什么是树.avi  73.59M
├──课时25  什么是行为树.avi  143.42M
├──课时26  一个最简单的行为树.avi  100.08M
├──课时27  Blackboard.avi  109.88M
├──课时28  Blackboard之二.avi  22.78M
├──课时29  理顺机器人的逻辑.avi  12.00M
├──课时30  什么是可编程.avi  20.57M
├──课时31  自定义Task.avi  76.88M
├──课时32  Sequence和Selector.avi  130.66M
├──课时33  认识Decorator.avi  79.26M
├──课时34  Blackboard(Decorator).avi  146.13M
├──课时35  自定义Service.avi  64.50M
├──课时36  搭建行为树框架.avi  96.30M
├──课时37  完成行为树(后).avi  57.24M
├──课时37  完成行为树(前).avi  113.46M
├──课时38  修改射击方向.avi  186.24M
├──课时39  UE4的一个bug.avi  71.06M
├──课时40  AimOffset.avi  98.05M
├──课时41  计算AimOffset的角度.avi  250.30M
├──课时42  用Blendspace代替AimOffset.avi  128.26M
├──课时43  区分敌我.avi  71.85M
├──课时44  寻找敌人.avi  221.25M
├──课时45  关卡蓝图.avi  72.61M
├──课时46  控制台命令.avi  211.77M
├──课时47  重构关卡蓝图.avi  232.20M
├──课时48  机器人判断敌人可见性.avi  46.74M
├──课时49  AIPerception.avi  206.65M
└──课时50  课程总结.avi  5.18M

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