Lucas丶thanos 发表于 2019-5-24 15:12

Unity游戏开发人工智能编程(Unity5.6)

〖课程目录〗:
      任务1: PPT、资源素材、源码工程.zip8 w' ]' V: v0 O% \9 f
      任务2: 01-学前必读
      10:08 # a& j* l* v6 p
      第1章: 群组行为9 x' W7 P4 I, l% I+ K0 `
      任务3: 02-群组行为的介绍,不使用群组行为算法的样子1 m3 g% I$ c) h6 H0 ^. u; l- a- W) b
      15:07
      任务4: 03-群组中三种行为(分离、聚集和队列)
      15:35
      任务5: 04-牛顿第二定律
      09:49
      任务6: 05-得到最近的乌鸦游戏物体集合
      10:46
      任务7: 06-将分离力作用到乌鸦身上
      18:08 ) x* C+ c' N6 h2 k4 z/ d; j
      任务8: 07-添加队列的力对乌鸦产生影响8 F$ L, |( P& O$ j9 }( h4 @
      10:08
      任务9: 08-添加聚集的力对鸟群产生影响
      10:57 ! J+ D4 ^2 g' A7 {5 ^7 K
      任务10: 09-保持鸟儿恒定速度的力
      11:52 - Y) y. E( U) f4 z6 I- _
      任务11: 10-群组行为的优化
      19:33
      第2章: 有限状态机FSM
      任务12: 11-什么是有限状态机FSM1 A. A6 z6 U) f. `3 K' `0 R
      11:23
      任务13: 12-简单有限状态机实现
      06:13 7 i* @# J, }% h$ b
      任务14: 13-高级有限状态机的框架
      07:31
      任务15: 14-开发状态基类FSMState(状态机核心类)- ~" t0 y( ^8 i& G* _6 ^7 e7 w
      17:26
      任务16: 15-开发状态机管理类FSMSystem(状态机核心类)4 C- f"
      15:41 3 }1 I- r0 x: B9 B
      任务17: 16-开发巡逻状态的巡逻功能
      09:07
      任务18: 17-构造有限状态机,并运行默认状态: A6 t5 `( T2 e
      07:17 , r# t7 Z, G# s9 O/ T5 C7 X1 W
      任务19: 18-判断巡逻状态下的转换条件
      05:43 3 n1 X. H8 D$ U. f
      任务20: 19-开发追的状态
      08:48
      第3章: 感知系统
      任务21: 20-感知系统4 ~0 F$ o0 F0 F
      03:57
      任务22: 21-视觉感知的实现和听觉% E& T, a5 w: X3 o1 n
      14:51
      第4章: 寻路系统: |# I- M; O3 P' Q) C0 Vy
      任务23: 22-什么是寻路系统$ D9 j) r7 W/ k, L# H, [& W
      06:10
      任务24: 23-A星算法的地图虚拟化
      05:51
      任务25: 24-如何计算找出相对靠谱的方块
      11:40 * o3 Y9 X" \6 c; r/ W( s& h8 G
      任务26: 25-A星寻路中相对比较短的路径点的比较选择
      13:25 . ?" W- y% A" o& P3 I6 \/ a: l) b
      任务27: 26-如何找回路径(A星)8 }+ ex* p4 B
      07:19
      任务28: 27-构造地图,地图虚拟化8 bS5 D) K4 h0 w! V
      08:31 * @" e$ ^: L! a8 |; H! i! V) k, [
      任务29: 28-写代码计算F G H值
      09:43 4 W* j6 ^B' em; P( p
      任务30: 29-得到周围可到达的路径点Q: ?. ^- o7 @+ I}
      21:44 $ ^9 G7 q, r; ?3 A" o. W
      任务31: 30-完成A星寻路算法的开发
      15:16
      第5章: 行为树(BehaviorTree)' M/ t& u; s( V- k; J5 _
      任务32: 31-修改寻路结果的显示
      07:07 + @+ m& u4 A( T/ D- A8 Y+ O) s
      任务33: 32-如何在生成环境中使用寻路系统% f. A5 B2 K7 t6 }
      03:46
      任务34: 33-行为树如何学习
      07:36




**** Hidden Message *****

xiongxiong 发表于 2021-3-1 20:24

111111111111111111111111

nosql409 发表于 2021-3-1 21:32

:victory::victory:

tulio 发表于 2021-3-5 10:33

-群组行为的介绍,不使用群组行为算法的样子1 m3 g%

szdemon 发表于 2021-3-24 19:37

开发人工智能编程(Unity5.6) [修改]
高级模式

雨天晒太阳 发表于 2021-4-1 17:14

12222222222222222231222222222223

bestwangwang 发表于 2021-4-9 10:55

Unity游戏开发人工智能编程(Unity5.6

518hl 发表于 2021-4-17 19:50

谢谢啊·················

yunshan 发表于 2021-4-18 12:10

111111111111111111111111111111111111111

chxchxkkk 发表于 2021-6-22 16:42

您要查看本帖隐藏内容
页: [1] 2
查看完整版本: Unity游戏开发人工智能编程(Unity5.6)