Unity游戏开发人工智能编程(Unity5.6)
〖课程目录〗:任务1: PPT、资源素材、源码工程.zip8 w' ]' V: v0 O% \9 f
任务2: 01-学前必读
10:08 # a& j* l* v6 p
第1章: 群组行为9 x' W7 P4 I, l% I+ K0 `
任务3: 02-群组行为的介绍,不使用群组行为算法的样子1 m3 g% I$ c) h6 H0 ^. u; l- a- W) b
15:07
任务4: 03-群组中三种行为(分离、聚集和队列)
15:35
任务5: 04-牛顿第二定律
09:49
任务6: 05-得到最近的乌鸦游戏物体集合
10:46
任务7: 06-将分离力作用到乌鸦身上
18:08 ) x* C+ c' N6 h2 k4 z/ d; j
任务8: 07-添加队列的力对乌鸦产生影响8 F$ L, |( P& O$ j9 }( h4 @
10:08
任务9: 08-添加聚集的力对鸟群产生影响
10:57 ! J+ D4 ^2 g' A7 {5 ^7 K
任务10: 09-保持鸟儿恒定速度的力
11:52 - Y) y. E( U) f4 z6 I- _
任务11: 10-群组行为的优化
19:33
第2章: 有限状态机FSM
任务12: 11-什么是有限状态机FSM1 A. A6 z6 U) f. `3 K' `0 R
11:23
任务13: 12-简单有限状态机实现
06:13 7 i* @# J, }% h$ b
任务14: 13-高级有限状态机的框架
07:31
任务15: 14-开发状态基类FSMState(状态机核心类)- ~" t0 y( ^8 i& G* _6 ^7 e7 w
17:26
任务16: 15-开发状态机管理类FSMSystem(状态机核心类)4 C- f"
15:41 3 }1 I- r0 x: B9 B
任务17: 16-开发巡逻状态的巡逻功能
09:07
任务18: 17-构造有限状态机,并运行默认状态: A6 t5 `( T2 e
07:17 , r# t7 Z, G# s9 O/ T5 C7 X1 W
任务19: 18-判断巡逻状态下的转换条件
05:43 3 n1 X. H8 D$ U. f
任务20: 19-开发追的状态
08:48
第3章: 感知系统
任务21: 20-感知系统4 ~0 F$ o0 F0 F
03:57
任务22: 21-视觉感知的实现和听觉% E& T, a5 w: X3 o1 n
14:51
第4章: 寻路系统: |# I- M; O3 P' Q) C0 Vy
任务23: 22-什么是寻路系统$ D9 j) r7 W/ k, L# H, [& W
06:10
任务24: 23-A星算法的地图虚拟化
05:51
任务25: 24-如何计算找出相对靠谱的方块
11:40 * o3 Y9 X" \6 c; r/ W( s& h8 G
任务26: 25-A星寻路中相对比较短的路径点的比较选择
13:25 . ?" W- y% A" o& P3 I6 \/ a: l) b
任务27: 26-如何找回路径(A星)8 }+ ex* p4 B
07:19
任务28: 27-构造地图,地图虚拟化8 bS5 D) K4 h0 w! V
08:31 * @" e$ ^: L! a8 |; H! i! V) k, [
任务29: 28-写代码计算F G H值
09:43 4 W* j6 ^B' em; P( p
任务30: 29-得到周围可到达的路径点Q: ?. ^- o7 @+ I}
21:44 $ ^9 G7 q, r; ?3 A" o. W
任务31: 30-完成A星寻路算法的开发
15:16
第5章: 行为树(BehaviorTree)' M/ t& u; s( V- k; J5 _
任务32: 31-修改寻路结果的显示
07:07 + @+ m& u4 A( T/ D- A8 Y+ O) s
任务33: 32-如何在生成环境中使用寻路系统% f. A5 B2 K7 t6 }
03:46
任务34: 33-行为树如何学习
07:36
**** Hidden Message *****
111111111111111111111111 :victory::victory: -群组行为的介绍,不使用群组行为算法的样子1 m3 g% 开发人工智能编程(Unity5.6) [修改]
高级模式
12222222222222222231222222222223 Unity游戏开发人工智能编程(Unity5.6 谢谢啊················· 111111111111111111111111111111111111111 您要查看本帖隐藏内容
页:
[1]
2