rk0730-赵新政OpenGL全家桶【VIP】
——/赵新政OpenGL全家桶/
├──课程1.小白入门OpenGL详解
| ├──100_草地作品-云层效果(二).mp4549.04M
| ├──101_草地作品-云层效果(三).mp4495.37M
| ├──102_102 进阶OpenGL-草地作品-加入房子效果.mp4497.51M
| ├──10_Specular镜面反射实现代码.mp4157.32M
| ├──11_解决背面入射光的高光问题.mp4190.00M
| ├──12_镜面光斑大小调整与强度调整.mp4195.76M
| ├──13_环境光加入.mp4102.05M
| ├──14_法线矩阵(normalMatrix)理论与实践.mp4246.34M
| ├──15_代码架构设计理论.mp476.41M
| ├──16_Object类设计与实践.mp4207.13M
| ├──17_Material类设计与实践.mp4100.76M
| ├──18_Mesh类设计与实践.mp4102.10M
| ├──19_Light类及子类设计与实践.mp481.50M
| ├──1_项目文件夹介绍与工程配置.mp4156.00M
| ├──20_Renderer设计与实践(一).mp4272.01M
| ├──21_Renderer设计与实践(二).mp4440.53M
| ├──22_架构使用Demo演示.mp4229.23M
| ├──23_高光蒙版理论与实验.mp4258.65M
| ├──24_点光源理论介绍.mp4108.79M
| ├──25_实践:点光源实现的准备工作.mp4258.69M
| ├──26_实践:点光源效果与实验.mp4344.47M
| ├──27_探照灯(SpotLight)理论与初步实践.mp4273.18M
| ├──28_探照灯(SpotLight)模糊边界.mp4275.88M
| ├──29_Shader结构的封装(一).mp4342.38M
| ├──2_代码架构概览.mp4186.82M
| ├──30_Shader结构的封装(二).mp4492.01M
| ├──31_实践:光源数组.mp4446.38M
| ├──32_IMGUI配置讲解.mp4517.96M
| ├──33_IMGUI案例讲解.mp4269.40M
| ├──34_父子级关系理论与实践(一).mp4134.95M
| ├──36_认识建模(理解概念即可).mp4143.53M
| ├──37_架构-基于场景渲染.mp4322.96M
| ├──38_模型读取前准备工作.mp4345.73M
| ├──39_Assimp库编译与配置.mp4201.42M
| ├──3_反射的分类详解.mp4166.22M
| ├──40_Assimp库数据结构介绍.mp491.04M
| ├──41_模型解析-Node架构.mp4459.52M
| ├──42_模型解析-几何数据读取.mp4421.65M
| ├──43_模型材质-贴图导出.mp489.89M
| ├──44_模型材质-纹理类新增功能(一).mp4179.85M
| ├──45_模型材质-纹理新增功能(二).mp4185.90M
| ├──46_模型材质-材质贴图读取.mp4559.16M
| ├──47_模型材质-解析贴图函数与高光蒙版解析.mp4456.03M
| ├──48_深度检测详解-FragCoord.mp4130.32M
| ├──49_深度检测详解-depthMask与封装.mp4321.52M
| ├──4_漫反射理论详解.mp4149.41M
| ├──50_深度测试详解-典型的Bug解析.mp484.54M
| ├──51_深度检测详解-线性深度值.mp4469.60M
| ├──52_深度检测详解-zFighting.mp4438.93M
| ├──53_深度检测详解-polygonOffset封装.mp4136.99M
| ├──54_模板测试-理论与API(一).mp4254.47M
| ├──55_模板测试-理论与API(二).mp4189.77M
| ├──56_模板测试-代码实验.mp4419.40M
| ├──57_模板测试-代码封装.mp4332.44M
| ├──58_颜色混合-基础理论.mp4203.48M
| ├──59_颜色混合-初步实验.mp4165.46M
| ├──5_Geometry类的Box加入法线.mp4327.75M
| ├──60_颜色混合-为什么要关闭深度写入?.mp4210.07M
| ├──61_颜色混合-材质封装.mp4237.34M
| ├──62_颜色混合-模型设置透明度.mp4135.59M
| ├──63_颜色混合-渲染排序逻辑.mp4454.67M
| ├──64_颜色混合-透明度蒙版.mp4198.94M
| ├──65_颜色混合-小草建模过程(1).mp4169.70M
| ├──66_颜色混合-小草渲染.mp4108.16M
| ├──67_面剔除-理论与实验.mp4117.65M
| ├──68_面剔除-封装材质.mp4133.98M
| ├──69_帧缓冲-什么是Framebuffer.mp4125.02M
| ├──6_Geometry类的球与平面加入法线.mp4156.37M
| ├──70_帧缓冲-API介绍.mp4145.40M
| ├──71_帧缓冲-创建覆盖屏幕矩形.mp4312.30M
| ├──72_帧缓冲-创建FBO代码实现.mp4259.56M
| ├──73_帧缓冲-双Pass渲染代码实现.mp4175.83M
| ├──74_帧缓冲-帧缓冲封装.mp4295.92M
| ├──75_帧缓冲-反相与灰度.mp4139.38M
| ├──76_帧缓冲-卷积操作.mp4177.99M
| ├──77_帧缓冲-模糊实现.mp4273.52M
| ├──78_立方体贴图-概念解析.mp4200.32M
| ├──79_立方体贴图-制作蒙鼓人.mp4247.75M
| ├──7_diffuse光照实现.mp4352.83M
| ├──80_立方体贴图-Cubemap纹理创建.mp4426.93M
| ├──81_立方体贴图-天空盒效果实现.mp4533.82M
| ├──82_立方体贴图-环境光照模拟.mp4343.40M
| ├──83_球面贴图-球面贴图是什么?.mp4330.99M
| ├──84_HDRI图片-资源获取与转化.mp465.23M
| ├──85_球形贴图-代码实验.mp4199.66M
| ├──86_实例绘制-概念解析.mp4124.52M
| ├──87_实例绘制-Uniform更新策略.mp4491.56M
| ├──88_实例绘制-属性更新参数策略.mp4198.83M
| ├──89_实例绘制-属性参数策略实现.mp4302.85M
| ├──8_高光反射理论解析.mp4198.86M
| ├──90_草地作品-作品介绍.mp4408.18M
| ├──91_草地作品-草模型原理讲解.mp4178.63M
| ├──92_草地作品-实例加载与几何更改.mp4406.86M
| ├──93_草地作品-新建材质与统一材质.mp4293.78M
| ├──94_草地作品-透明蒙版与透明排序.mp4580.02M
| ├──95_草地作品-随机旋转与法线矩阵.mp4188.94M
| ├──96_草地作品-位置作为UV进行贴图.mp4666.00M
| ├──97_草地作品-风力(一).mp4451.58M
| ├──98_草地作品-风力(二).mp4959.72M
| ├──99_草地作品-云层效果(一).mp4869.30M
| └──9_求视线方向代码实践.mp4275.13M
├──课程2.计算机图形学—从0开始构建一个OpenGL软光栅
| ├──103_课程导学.mp477.77M
| ├──104_课程成果展示.mp451.81M
| ├──105_CMake工程配置(一).mp439.06M
| ├──106_CMake工程配置(二).mp459.13M
| ├──107_windowsAPI介绍.mp438.76M
| ├──108_windows窗体构建.mp451.03M
| ├──109_实践:窗体构建与代码架构.mp472.53M
| ├──110_windowsGDI介绍.mp440.45M
| ├──111_实践:绘图环境与实例.mp492.44M
| ├──112_brensenham直线绘制算法.mp4159.35M
| ├──113_实践:直线算法代码.mp496.57M
| ├──114_实践:彩色直线绘制实践.mp478.19M
| ├──115_线性代数-向量基础.mp463.12M
| ├──116_线性代数-向量叉乘专题.mp469.15M
| ├──117_实践:向量类代码设计.mp445.05M
| ├──118_实践:向量功能函数代码设计.mp455.30M
| ├──119_实践:三角形扫描线绘制算法及代码设计.mp425.67M
| ├──120_三角形重心插值算法.mp432.11M
| ├──121_实践:彩色三角形绘制.mp424.38M
| ├──122_实践:图片读取与显示.mp466.75M
| ├──123_ 实践:颜色混合与半透明绘制.mp431.29M
| ├──124_uv坐标详解.mp424.57M
| ├──125_实践:uv坐标系统代码.mp474.18M
| ├──126_双线性插值算法详解.mp433.79M
| ├──127_实践:双线性插值实现.mp450.49M
| ├──128_纹理的Wrap属性.mp423.47M
| ├──129_实践:Wrap代码设计实现.mp424.66M
| ├──130_矩阵理论基础.mp421.44M
| ├──131_矩阵的行、列视图.mp453.73M
| ├──132_矩阵行列式计算.mp427.73M
| ├──133_矩阵行列式基本性质.mp430.47M
| ├──134_行列式性质与矩阵化简.mp431.45M
| ├──135_矩阵行列式几何意义.mp451.48M
| ├──136_矩阵的逆矩阵计算.mp436.95M
| ├──137_实践:矩阵类代码设计.mp456.89M
| ├──138_实践:矩阵功能函数代码设计.mp4175.70M
| ├──139_二维空间变换.mp432.61M
| ├──140_三维空间变换.mp428.06M
| ├──141_绕任意轴旋转矩阵计算.mp459.66M
| ├──142_视图变换矩阵推导.mp465.28M
| ├──143_矩阵变换与基向量.mp470.20M
| ├──144_实践:空间变换代码.mp4122.42M
| ├──145_正交投影矩阵推导.mp455.63M
| ├──146_透视投影矩阵推导.mp476.87M
| ├──147_屏幕空间变换矩阵推导.mp428.06M
| ├──148_实践:实现三维旋转的三角形.mp445.52M
| ├──149_渲染管线概念与设计.mp477.45M
| ├──150_几何信息存储-VBO.mp439.86M
| ├──151_几何信息存储-VAO与EBO.mp453.05M
| ├──152_实践:程序重构(构建渲染管线).mp479.64M
| ├──153_实践:VAO~VBO代码编写.mp495.29M
| ├──154_图形状态机设计.mp438.45M
| ├──155_实践:顶点数据操作接口.mp492.00M
| ├──156_Draw流程与Shader设计.mp432.27M
| ├──157_实践:Shader类编写.mp478.08M
| ├──158_实践:Draw函数及三角形绘制案例.mp4146.91M
| ├──159_多边形剪裁-前置几何知识.mp424.01M
| ├──160_多边形剪裁算法.mp476.08M
| ├──161_实践:多边形剪裁算法实现.mp4236.52M
| ├──162_透视修正推导与设计.mp493.52M
| ├──163_实践:透视修正代码.mp436.40M
| ├──164_实践:面剔除算法讲解与代码.mp496.90M
| ├──165_实践:深度检测理论与代码.mp4102.84M
| ├──166_实践:颜色混合原理与代码.mp457.20M
| ├──167_实践:纹理系统设计与实现.mp4122.76M
| ├──168_摄像机系统设计.mp426.45M
| ├──169_实践:摄像机类实现代码.mp4207.26M
| ├──170_Lambert光照模型介绍.mp437.97M
| ├──171_实践:Lambert光照代码.mp4111.38M
| ├──172_模型与Assimp介绍.mp472.44M
| ├──173_Mesh系统设计.mp466.85M
| ├──174_实践:Mesh类代码实现.mp464.55M
| ├──175_实践:Model类编写(一).mp4103.81M
| └──176_实践:Model类编写(二).mp4182.04M
├──课程3.OpenGL渲染引擎-设计与实践
| ├──177_顶点与几何.mp480.29M
| ├──178_矩阵与变换回顾.mp491.88M
| ├──179_纹理复习.mp478.91M
| ├──180_shader复习.mp446.61M
| ├──181_material复习.mp456.62M
| ├──182_光照复习.mp470.53M
| ├──183_动画复习.mp456.73M
| ├──184_引擎Cmake组织架构.mp463.51M
| ├──185_triangle案例讲解.mp488.82M
| ├──186_cube案例讲解.mp467.80M
| ├──187_materials案例讲解.mp471.38M
| ├──188_modelLoading案例讲解.mp4162.08M
| ├──189_animation案例.mp4105.77M
| ├──190_引擎架构概览.mp457.70M
| ├──191_引擎代码概览.mp462.19M
| ├──192_智能指针详解.mp4118.49M
| ├──193_Attribute类数据详解.mp486.40M
| ├──194_Attribute类接口详解.mp469.39M
| ├──195_geometry类详解.mp462.96M
| ├──196_包围球与包围盒.mp493.23M
| ├──197_Object3D成员参数详解.mp464.95M
| ├──198_Object3D类型与节点体系.mp447.60M
| ├──199_Object3D下的矩阵变换.mp4113.46M
| ├──200_Object3DLookAt函数.mp483.50M
| ├──201_material详解.mp468.45M
| ├──202_camera详解.mp475.56M
| ├──203_cameralControl详解.mp4150.92M
| ├──204_texture基类详解.mp473.20M
| ├──205_texture的读取详解.mp486.65M
| ├──206_sourceCache详解.mp463.87M
| ├──207_eventDispatcher详解.mp4214.26M
| ├──208_FrontEnd其他类.mp443.27M
| ├──209_DriverWindow窗体初始化.mp4117.71M
| ├──210_DriverWindow尺寸变化回调.mp465.41M
| ├──211_DriverWindow鼠标事件回调.mp455.46M
| ├──212_DriverWindow键盘响应.mp468.98M
| ├──213_渲染流程分析.mp499.26M
| ├──214_渲染列表构建.mp4141.45M
| ├──215_渲染列表排序.mp493.47M
| ├──216_视锥体剪裁算法(一).mp445.70M
| ├──217_视锥体剪裁算法(二).mp457.67M
| ├──218_视锥体剪裁代码详解.mp475.57M
| ├──219_渲染场景解析流程.mp487.56M
| ├──220_VBO 解析架构理论.mp447.30M
| ├──221_DriverAttributes解析.mp4107.44M
| ├──222_DriverGeometries解析.mp464.49M
| ├──223_DriverObjects详解.mp456.68M
| ├──224_VBO与VAO回顾.mp476.94M
| ├──225_绑定流程前.mp453.70M
| ├──226_顶点绑定详解(一).mp4126.97M
| ├──227_顶点绑定详解(二).mp4163.33M
| ├──228_Shader管理介绍.mp495.09M
| ├──229_DriverProgram详解(一).mp467.22M
| ├──230_DriverProgramShader处理.mp4140.16M
| ├──231_program创建与参数创建.mp497.37M
| ├──232_DriverPrograms接口函数.mp457.15M
| ├──233_DriverMaterials解析.mp4106.26M
| ├──234_Program设置流程.mp4163.42M
| ├──235_Program更新生成流程.mp483.96M
| ├──236_ShaderChunk完整解析.mp4159.72M
| ├──237_总结与回顾.mp465.30M
| ├──238_Uniform概念与分类.mp467.63M
| ├──239_Uniform相关接口.mp4147.06M
| ├──240_Uniform系统基础编写思想.mp461.80M
| ├──241_简单Uniform详解.mp4141.34M
| ├──242_StructuredUniform详解.mp464.72M
| ├──243_Uniform更新方案设计.mp4114.47M
| ├──244_Uniform设计最终方案.mp4177.65M
| ├──245_StructuredUniform外部组织代码.mp474.04M
| ├──246_PureArrayUniform外部组织代码.mp498.64M
| ├──247_Uniforms系统总结与外部系统.mp481.14M
| ├──248_UniformsLib介绍.mp481.79M
| ├──249_Uniforms更新主逻辑.mp4117.10M
| ├──250_正则表达式案例.mp477.50M
| ├──251_UniformName的匹配.mp4174.44M
| ├──252_Uniform匹配实现.mp4113.61M
| ├──253_Uniforms系统总结回顾.mp488.02M
| ├──254_管线设置与绘制.mp4139.57M
| ├──255_纹理系统技术回顾.mp461.62M
| ├──256_DriverTextures详解.mp4110.37M
| ├──257_TextureUnit分配功能.mp4102.54M
| ├──258_纹理更新过程.mp4173.23M
| ├──259_CubeMap回顾及FrontEnd.mp474.20M
| ├──260_DriverBackground解析流程.mp4105.92M
| ├──261_CubeMap的Shader系统.mp459.62M
| ├──262_CubeMap的Uniform更新.mp464.25M
| ├──263_纹理系统总结.mp452.72M
| ├──264_RenderTarget系统前端.mp4100.21M
| ├──265_RenderTarget实例演示.mp444.24M
| ├──266_DriverRenderTargets详解.mp456.41M
| ├──267_RenderTarget的解析.mp4106.50M
| ├──268_光照系统梗概.mp451.58M
| ├──269_MeshPhongShader解析(一).mp4184.92M
| ├──270_MeshPhongShader解析(二).mp475.33M
| ├──271_光照缓存流程.mp451.55M
| ├──272_光照系统Uniform设计.mp459.06M
| ├──273_DriverLights类解析.mp496.73M
| ├──274_光照系统Uniform建设与更新.mp4147.70M
| ├──275_阴影技术回顾.mp453.02M
| ├──276_阴影系统FrontEnd.mp488.16M
| ├──277_DepthShader解析.mp469.87M
| ├──278_阴影Shader解析.mp4225.13M
| ├──279_阴影系统Uniform设计.mp451.52M
| ├──280_Shadow 信息更新.mp462.55M
| ├──281_DriverShadowMap解析.mp4134.87M
| ├──282_阴影参数实验.mp4166.82M
| ├──283_模型读取技术系解析.mp442.07M
| ├──284_模型材质读取.mp4110.70M
| ├──285_节点的解析.mp463.77M
| ├──286_Mesh的读取与构建.mp468.30M
| ├──287_uv读取解析.mp494.58M
| ├──288_插值系统回顾.mp436.81M
| ├──289_Interpolant类讲解.mp491.51M
| ├──290_Interpolant不同插值讲解.mp460.10M
| ├──291_骨骼系统架构(一).mp447.00M
| ├──292_骨骼系统架构(二).mp430.42M
| ├──293_骨骼动画的Shader.mp466.58M
| ├──294_骨骼动画类架构解析.mp474.32M
| ├──295_骨骼数据读取.mp4139.76M
| ├──296_骨骼动画架构总结.mp425.99M
| ├──297_动画系统架构解析.mp459.38M
| ├──298_动画系统类概览.mp483.83M
| ├──299_动画关键帧读取.mp476.95M
| ├──300_AnimationAction构造.mp441.17M
| ├──301_PropertyBinding解析.mp495.63M
| └──302_动画系统整体流程.mp496.87M
└──0517.赵新政OpenGL全家桶_文件目录.txt15.14kb
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