yubin057 发表于 2024-12-31 05:00

rk0516-Unity3D 工程师资质教程(初级+中级+高级+资深)

——/Unity3D 工程师资质教程(初级+中级+高级+资深)/
├──01-初级Unity3D开发工程师
|   ├──01-Unity3D 基础操作
|   |   ├──01-Unity3D 窗口界面介绍
|   |   ├──02-Unity3D 菜单界面介绍
|   |   ├──03-Scene与场景漫游
|   |   ├──04-Hierarchy与场景搭建
|   |   ├──05-Project与资源管理
|   |   └──06-Inspector 与游戏组件
|   ├──02-C#语言基础
|   |   ├──01-C#的值类型
|   |   ├──02-C#的引用类型
|   |   ├──03-C#的类型转换
|   |   ├──04-C#的逻辑语句
|   |   ├──05-C#的集合类型
|   |   ├──06-C# 的面向对象特性之封装
|   |   ├──07-C# 的面向对象特性之继承
|   |   └──08-C#的面向对象特性之多态
|   ├──03-Unity3D 脚本开发基础
|   |   ├──01-UGUI 系统的介绍
|   |   ├──02-Native2D 系统的介绍与使用
|   |   ├──03-Rect Transform 界面系统的布局
|   |   ├──04-UI Event 界面系统的事件机制
|   |   ├──05-UI Element 界面系统的可视组件(上)
|   |   ├──06-Auto Layout 界面系统的自动布局
|   |   └──07-UI Element 界面系统的可视组件(下)
|   └──04-初级Unity3D开发工程师面试题
|   |   └──01-Unity3D初级工程师面试指导.mp437.47M
├──02-中级Unity3D开发工程师
|   ├──01-Unity3D
|   |   ├──01-uGUI
|   |   ├──02-Native2D 系统的介绍与使用
|   |   ├──03-Rect Transform 界面系统的布局
|   |   ├──04-UI Event 界面系统的事件机制
|   |   ├──05-UI Element 界面系统的可视组件(上)
|   |   ├──06-UI Element 界面系统的可视组件(下)
|   |   ├──07-Auto Layout 界面系统的自动布局
|   |   └──08-Selectable UI 界面系统的操控组件
|   ├──02-Unity3D 动画系统
|   |   ├──01-课程准备与动画系统介绍
|   |   ├──02-资源准备与模型导入
|   |   ├──03-Animation View 动画的编辑
|   |   ├──04-Animator Controller 动画控制器的介绍
|   |   ├──05-Animator Transitions 动画的设置与状态的过渡
|   |   ├──06-Animator Scripting 动画控制键的脚本控制
|   |   ├──07-Animator Layers 动画控制器的分层
|   |   └──08-Animator IK 反向动力学的应用
|   ├──03-Unity3D 图形处理系统
|   |   ├──01-Unity5.0 着色器系统介绍
|   |   └──02-Unity5.0 渲染系统介绍
|   ├──04-Unity3D 粒子系统
|   |   ├──01-Unity3D 粒子界面及创建
|   |   ├──02-粒子形状模块及生命周期速度类模块
|   |   ├──03-Unity3D 粒子的颜色及速度控制方法
|   |   └──04-Unity3D 粒子的旋转、外部作用力与碰撞
|   ├──05-C# 语言进阶特性
|   |   ├──01-C# 的异常处理机制
|   |   ├──02-C# 的 IO 操作
|   |   ├──03-C# 的索引器
|   |   ├──04-C# 的委托
|   |   ├──05-C# 的事件
|   |   ├──06-C# 的泛型
|   |   ├──07-C# 的 Attribute
|   |   ├──08-C# 的反射机制
|   |   ├──09-C# 的预处理指令
|   |   ├──10-C# 的正则表达式
|   |   ├──11-C# 的匿名函数
|   |   ├──12-C# 的 LINQ
|   |   ├──13-C# 的扩展方法
|   |   └──14-C# 的初始化器
|   └──06-中级Unity3D工程师面试题
|   |   └──01-Unity3D中级工程师面试指导.mp442.70M
├──03-高级Unity3D开发工程师
|   └──01-Unity3D 扩展插件
|   |   ├──01-Photon 概述
|   |   ├──02-Photon 客户端脚本编写
|   |   ├──03-Photon 通信协议
|   |   ├──04-编写自己的Photon游戏服务器
|   |   ├──05-Photon 进阶(上)
|   |   └──06-Photon 进阶(下)
└──04-资深Unity3D开发工程师
|   └──01-OpenGL ES
|   |   ├──01-OpenGL ES 概述
|   |   ├──02-OpenGL ES 开发基础
|   |   ├──03-OpenGL ES 流水线与驱动
|   |   ├──04-初探 GLSL
|   |   ├──05-OpenGL 初识着色语言
|   |   ├──06-OpenGL 三维变换
|   |   └──07-OpenGL 变换的组合


ldljlzw 发表于 2024-12-31 06:52

111111111111111111111111

mxfstudent 发表于 2024-12-31 07:04

111

joraboy328 发表于 2024-12-31 07:27

goood

huluancuan 发表于 2024-12-31 07:48

强烈支持楼主ing……

laoda1228 发表于 2024-12-31 08:02

强烈支持楼主ing……

yjip267 发表于 2024-12-31 08:08

Unity3D 工程师资质教程

John_version 发表于 2024-12-31 08:24

RE: rk0516-Unity3D 工程师资质教程(初级+中级+高级+资深) [修改]

wsh3333 发表于 2024-12-31 08:40

ddddddddddddddddddd

yupqabc 发表于 2024-12-31 08:48

[百度网盘] rk0516-Unity3D 工程师资质教程(初级+中级+高级+资深
页: [1] 2 3 4 5 6 7
查看完整版本: rk0516-Unity3D 工程师资质教程(初级+中级+高级+资深)