380561016 发表于 2025-5-19 00:00

UE4逆向教程雅音宫羽

b站暗藏


——/2023-UE4逆向雅音宫羽/
├──01 UE引擎基础
|   ├──01 DX11内绘框架.mp4443.22M
|   ├──02 解决内绘更改分辨率崩溃问题.mp4219.93M
|   ├──03 通过UE引擎源码分析GName算法.mp4154.50M
|   ├──04 ida查找GName.mp499.61M
|   ├──05 CE查找GName.mp4.mp467.47M
|   ├──06 C++编写GetName函数.mp478.54M
|   ├──07 验证GName算法.mp445.80M
|   ├──08 ida查找GWorld.mp424.96M
|   ├──09 玩家类继承关系.mp413.76M
|   ├──10 GWorld结构详解及修复GWorld结构.mp4271.52M
|   ├──11 遍历所有Actor坐标.mp461.08M
|   ├──12 寻找世界坐标转屏幕坐标CALL.mp454.12M
|   ├──13 调用世界转屏幕CALL并绘制名字.mp4142.54M
|   ├──14 过滤Actors 只绘制敌人.mp4150.20M
|   ├──15 寻找敌人骨骼并绘制.mp4329.47M
|   ├──16 UE引擎骨骼算法详解.mp474.00M
|   ├──17 解决骨骼闪烁问题.mp456.00M
|   ├──18 寻找骨骼相对坐标转世界坐标call.mp4302.63M
|   ├──19 用call的方式来获取骨骼坐标.mp484.00M
|   ├──20 通过骨骼名来绘制骨骼,解决骨骼索引不同问题.mp4807.27M
|   ├──21 寻找摄像机组件.mp424.61M
|   ├──22 寻找射线call (障碍判断call).mp430.84M
|   ├──23 射线call参数详解并修复函数.mp4118.76M
|   └──24 使用射线call做障碍判断.mp4142.24M
├──02 UE5引擎
|   ├──00 内核注入器的使用.mp412.01M
|   ├──01 基础环境配置.mp421.97M
|   ├──02 复习内绘框架.mp414.84M
|   ├──03 改变框架使其适配注入器.mp471.70M
|   ├──04 复习寻找GWorld GName等.mp445.95M
|   ├──05 复习UWorld结构.mp4113.79M
|   ├──06 GetName函数.mp4116.12M
|   ├──07 UE5坐标与UE4的不同.mp4248.31M
|   ├──08 寻找世界坐标转屏幕坐标call.mp42.03M
|   ├──09 绘制所有Actor名字.mp489.72M
|   ├──10 寻找玩家数组 只绘制玩家.mp493.06M
|   ├──11 区分阵营 不绘制队友.mp4142.39M
|   ├──12 寻找骨骼以及骨骼坐标call.mp4118.56M
|   ├──13 绘制骨骼.mp4177.72M
|   ├──14 绘制菜单.mp436.54M
|   ├──15 绘制2D自适应方框.mp4106.28M
|   ├──16 绘制3D旋转方框.mp496.46M
|   ├──17 绘制2D旋转雷达.mp4114.30M
|   ├──18 绘制射线.mp446.64M
|   ├──19 绘制朝向.mp451.98M
|   ├──20 绘制血量.mp4109.56M
|   ├──21 UE5障碍判断.mp4117.05M
|   ├──22 内存自瞄实现.mp4224.09M
|   ├──23 分析射击call.mp484.81M
|   ├──24 静默自瞄实现.mp4417.90M
|   ├──25 子弹追踪实现.mp4120.21M
|   ├──26 自瞄范围实现.mp4979.68kb
|   ├──27 - 33课.mp4351.54M
|   └──34 解决游戏崩溃问题.mp4126.80M
├──03 引擎绘制
|   ├──01 引擎绘制跟内绘区别.mp420.14M
|   ├──02 ida分析虚表,快速定位引擎挂钩函数.mp4141.07M
|   ├──03 寻找引擎绘制函数.mp411.65M
|   ├──04 ida寻找GEngine.mp419.11M
|   └──05 使用引擎字体渲染.mp43.82M
├──04 dump sdk
|   ├──00 基础环境搭建.mp47.54M
|   ├──01 寻找GUObjectArray.mp426.40M
|   ├──02 修复 TUObjectArray 结构.mp441.88M
|   ├──03 修复 FUObjectItem 结构.mp411.84M
|   ├──04 修复 UObject 结构.mp423.56M
|   ├──05 dump下所有UObject信息.mp411.89M
|   ├──06 修复 UEnum 结构.mp421.78M
|   ├──07 修复 UFunction 结构.mp424.96M
|   ├──08 修复 UStruct 结构.mp425.82M
|   ├──09 修复 FField 结构.mp431.56M
|   ├──10 修复 FProperty 结构.mp417.73M
|   ├──11 .mp417.12M
|   ├──12 通过ida分析各种结构偏移.mp48.16M
|   └──13 使用驱动读写来dump驱动保护游戏.mp410.40M
├──05 解密
|   ├──第05章高达进化 GName解密以及dump sdk.mp4100.64M
|   └──游戏停服该章节课程下架.txt0.00kb
├──06 内核基础
|   ├──00 内核基础必要前提.mp48.85M
|   ├──01 驱动与R3通讯.mp410.03M
|   ├──02 Cr3方式 驱动读取数据.mp452.06M
|   ├──03 Cr3方式 驱动写入数据.mp433.56M
|   ├──04 Mdl方式 驱动读取数据.mp427.69M
|   ├──05 Mdl方式 驱动写入数据.mp438.53M
|   ├──06 驱动层申请内存.mp4114.85M
|   ├──07 驱动层释放内存.mp418.53M
|   ├──08 驱动层修改页保护属性.mp410.04M
|   └──09 补充.mp46.36M
├──07 内核反射注入
|   ├──00 内核注入必要前提.mp413.51M
|   ├──01 内存展开DLL.mp429.40M
|   ├──02 修复 重定位表.mp49.30M
|   ├──03 修复 导入表.mp45.33M
|   ├──04 修复 TLS.mp44.00M
|   ├──05 Call ShellCode的几种方式.mp413.36M
|   ├──06 如何绕过驱动保护,来Call ShellCode.mp47.70M
|   ├──07 组装ShellCode.mp414.42M
|   ├──08 抹除反射注入特征.mp43.88M
|   └──09 apex (EAC)注入测试.mp43.06M
└──UE4资料
|   ├──01资料
|   |   ├──DeathlyStillness-SDK
|   |   ├──POLYGON-SDK
|   |   ├──UWorld结构浅析.jpg111.58kb
|   |   ├──骨骼名.txt1.54kb
|   |   ├──骨骼坐标.txt3.07kb
|   |   ├──结构寻找文本.txt0.11kb
|   |   ├──矩阵结构.txt2.02kb
|   |   ├──绝地求生地图.jpeg49.04kb
|   |   ├──玩家继承.txt0.07kb
|   |   └──引擎绘制区别.txt0.10kb
|   ├──02资料
|   |   ├──POLYGON_Test
|   |   └──骨骼算法.txt3.08kb
|   ├──04资料
|   |   └──UE5Dumper
|   ├──调试器 + 驱动dump工具
|   |   ├──ce 1.03
|   |   └──KsDumper v1.1
|   ├──反射注入代码
|   |   ├──ReflectInjection
|   |   ├──AFSS.sys13.55kb
|   |   └──必看.txt0.13kb
|   └──驱动通信
|   |   ├──Driver_Test01
|   |   └──Driver_Test01_R3



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moyi 发表于 2025-5-19 01:32

我只是路过打酱油的。

Beatrix 发表于 2025-5-19 01:38

强烈支持楼主ing……

Ariya1 发表于 2025-5-19 01:39

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Callahan1 发表于 2025-5-19 01:39

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Titipha1 发表于 2025-5-19 01:41

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Thaddea1 发表于 2025-5-19 01:41

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Sullivan2 发表于 2025-5-19 01:42

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Callahan2 发表于 2025-5-19 01:43

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Liam2 发表于 2025-5-19 01:44

强烈支持楼主ing……
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