UE4逆向教程雅音宫羽
b站暗藏——/2023-UE4逆向雅音宫羽/
├──01 UE引擎基础
| ├──01 DX11内绘框架.mp4443.22M
| ├──02 解决内绘更改分辨率崩溃问题.mp4219.93M
| ├──03 通过UE引擎源码分析GName算法.mp4154.50M
| ├──04 ida查找GName.mp499.61M
| ├──05 CE查找GName.mp4.mp467.47M
| ├──06 C++编写GetName函数.mp478.54M
| ├──07 验证GName算法.mp445.80M
| ├──08 ida查找GWorld.mp424.96M
| ├──09 玩家类继承关系.mp413.76M
| ├──10 GWorld结构详解及修复GWorld结构.mp4271.52M
| ├──11 遍历所有Actor坐标.mp461.08M
| ├──12 寻找世界坐标转屏幕坐标CALL.mp454.12M
| ├──13 调用世界转屏幕CALL并绘制名字.mp4142.54M
| ├──14 过滤Actors 只绘制敌人.mp4150.20M
| ├──15 寻找敌人骨骼并绘制.mp4329.47M
| ├──16 UE引擎骨骼算法详解.mp474.00M
| ├──17 解决骨骼闪烁问题.mp456.00M
| ├──18 寻找骨骼相对坐标转世界坐标call.mp4302.63M
| ├──19 用call的方式来获取骨骼坐标.mp484.00M
| ├──20 通过骨骼名来绘制骨骼,解决骨骼索引不同问题.mp4807.27M
| ├──21 寻找摄像机组件.mp424.61M
| ├──22 寻找射线call (障碍判断call).mp430.84M
| ├──23 射线call参数详解并修复函数.mp4118.76M
| └──24 使用射线call做障碍判断.mp4142.24M
├──02 UE5引擎
| ├──00 内核注入器的使用.mp412.01M
| ├──01 基础环境配置.mp421.97M
| ├──02 复习内绘框架.mp414.84M
| ├──03 改变框架使其适配注入器.mp471.70M
| ├──04 复习寻找GWorld GName等.mp445.95M
| ├──05 复习UWorld结构.mp4113.79M
| ├──06 GetName函数.mp4116.12M
| ├──07 UE5坐标与UE4的不同.mp4248.31M
| ├──08 寻找世界坐标转屏幕坐标call.mp42.03M
| ├──09 绘制所有Actor名字.mp489.72M
| ├──10 寻找玩家数组 只绘制玩家.mp493.06M
| ├──11 区分阵营 不绘制队友.mp4142.39M
| ├──12 寻找骨骼以及骨骼坐标call.mp4118.56M
| ├──13 绘制骨骼.mp4177.72M
| ├──14 绘制菜单.mp436.54M
| ├──15 绘制2D自适应方框.mp4106.28M
| ├──16 绘制3D旋转方框.mp496.46M
| ├──17 绘制2D旋转雷达.mp4114.30M
| ├──18 绘制射线.mp446.64M
| ├──19 绘制朝向.mp451.98M
| ├──20 绘制血量.mp4109.56M
| ├──21 UE5障碍判断.mp4117.05M
| ├──22 内存自瞄实现.mp4224.09M
| ├──23 分析射击call.mp484.81M
| ├──24 静默自瞄实现.mp4417.90M
| ├──25 子弹追踪实现.mp4120.21M
| ├──26 自瞄范围实现.mp4979.68kb
| ├──27 - 33课.mp4351.54M
| └──34 解决游戏崩溃问题.mp4126.80M
├──03 引擎绘制
| ├──01 引擎绘制跟内绘区别.mp420.14M
| ├──02 ida分析虚表,快速定位引擎挂钩函数.mp4141.07M
| ├──03 寻找引擎绘制函数.mp411.65M
| ├──04 ida寻找GEngine.mp419.11M
| └──05 使用引擎字体渲染.mp43.82M
├──04 dump sdk
| ├──00 基础环境搭建.mp47.54M
| ├──01 寻找GUObjectArray.mp426.40M
| ├──02 修复 TUObjectArray 结构.mp441.88M
| ├──03 修复 FUObjectItem 结构.mp411.84M
| ├──04 修复 UObject 结构.mp423.56M
| ├──05 dump下所有UObject信息.mp411.89M
| ├──06 修复 UEnum 结构.mp421.78M
| ├──07 修复 UFunction 结构.mp424.96M
| ├──08 修复 UStruct 结构.mp425.82M
| ├──09 修复 FField 结构.mp431.56M
| ├──10 修复 FProperty 结构.mp417.73M
| ├──11 .mp417.12M
| ├──12 通过ida分析各种结构偏移.mp48.16M
| └──13 使用驱动读写来dump驱动保护游戏.mp410.40M
├──05 解密
| ├──第05章高达进化 GName解密以及dump sdk.mp4100.64M
| └──游戏停服该章节课程下架.txt0.00kb
├──06 内核基础
| ├──00 内核基础必要前提.mp48.85M
| ├──01 驱动与R3通讯.mp410.03M
| ├──02 Cr3方式 驱动读取数据.mp452.06M
| ├──03 Cr3方式 驱动写入数据.mp433.56M
| ├──04 Mdl方式 驱动读取数据.mp427.69M
| ├──05 Mdl方式 驱动写入数据.mp438.53M
| ├──06 驱动层申请内存.mp4114.85M
| ├──07 驱动层释放内存.mp418.53M
| ├──08 驱动层修改页保护属性.mp410.04M
| └──09 补充.mp46.36M
├──07 内核反射注入
| ├──00 内核注入必要前提.mp413.51M
| ├──01 内存展开DLL.mp429.40M
| ├──02 修复 重定位表.mp49.30M
| ├──03 修复 导入表.mp45.33M
| ├──04 修复 TLS.mp44.00M
| ├──05 Call ShellCode的几种方式.mp413.36M
| ├──06 如何绕过驱动保护,来Call ShellCode.mp47.70M
| ├──07 组装ShellCode.mp414.42M
| ├──08 抹除反射注入特征.mp43.88M
| └──09 apex (EAC)注入测试.mp43.06M
└──UE4资料
| ├──01资料
| | ├──DeathlyStillness-SDK
| | ├──POLYGON-SDK
| | ├──UWorld结构浅析.jpg111.58kb
| | ├──骨骼名.txt1.54kb
| | ├──骨骼坐标.txt3.07kb
| | ├──结构寻找文本.txt0.11kb
| | ├──矩阵结构.txt2.02kb
| | ├──绝地求生地图.jpeg49.04kb
| | ├──玩家继承.txt0.07kb
| | └──引擎绘制区别.txt0.10kb
| ├──02资料
| | ├──POLYGON_Test
| | └──骨骼算法.txt3.08kb
| ├──04资料
| | └──UE5Dumper
| ├──调试器 + 驱动dump工具
| | ├──ce 1.03
| | └──KsDumper v1.1
| ├──反射注入代码
| | ├──ReflectInjection
| | ├──AFSS.sys13.55kb
| | └──必看.txt0.13kb
| └──驱动通信
| | ├──Driver_Test01
| | └──Driver_Test01_R3
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