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UE4逆向教程雅音宫羽

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——/2023-UE4逆向雅音宫羽/
├──01 UE引擎基础  
|   ├──01 DX11内绘框架.mp4  443.22M
|   ├──02 解决内绘更改分辨率崩溃问题.mp4  219.93M
|   ├──03 通过UE引擎源码分析GName算法.mp4  154.50M
|   ├──04 ida查找GName.mp4  99.61M
|   ├──05 CE查找GName.mp4.mp4  67.47M
|   ├──06 C++编写GetName函数.mp4  78.54M
|   ├──07 验证GName算法.mp4  45.80M
|   ├──08 ida查找GWorld.mp4  24.96M
|   ├──09 玩家类继承关系.mp4  13.76M
|   ├──10 GWorld结构详解及修复GWorld结构.mp4  271.52M
|   ├──11 遍历所有Actor坐标.mp4  61.08M
|   ├──12 寻找世界坐标转屏幕坐标CALL.mp4  54.12M
|   ├──13 调用世界转屏幕CALL并绘制名字.mp4  142.54M
|   ├──14 过滤Actors 只绘制敌人.mp4  150.20M
|   ├──15 寻找敌人骨骼并绘制.mp4  329.47M
|   ├──16 UE引擎骨骼算法详解.mp4  74.00M
|   ├──17 解决骨骼闪烁问题.mp4  56.00M
|   ├──18 寻找骨骼相对坐标转世界坐标call.mp4  302.63M
|   ├──19 用call的方式来获取骨骼坐标.mp4  84.00M
|   ├──20 通过骨骼名来绘制骨骼,解决骨骼索引不同问题.mp4  807.27M
|   ├──21 寻找摄像机组件.mp4  24.61M
|   ├──22 寻找射线call (障碍判断call).mp4  30.84M
|   ├──23 射线call参数详解并修复函数.mp4  118.76M
|   └──24 使用射线call做障碍判断.mp4  142.24M
├──02 UE5引擎  
|   ├──00 内核注入器的使用.mp4  12.01M
|   ├──01 基础环境配置.mp4  21.97M
|   ├──02 复习内绘框架.mp4  14.84M
|   ├──03 改变框架使其适配注入器.mp4  71.70M
|   ├──04 复习寻找GWorld GName等.mp4  45.95M
|   ├──05 复习UWorld结构.mp4  113.79M
|   ├──06 GetName函数.mp4  116.12M
|   ├──07 UE5坐标与UE4的不同.mp4  248.31M
|   ├──08 寻找世界坐标转屏幕坐标call.mp4  2.03M
|   ├──09 绘制所有Actor名字.mp4  89.72M
|   ├──10 寻找玩家数组 只绘制玩家.mp4  93.06M
|   ├──11 区分阵营 不绘制队友.mp4  142.39M
|   ├──12 寻找骨骼以及骨骼坐标call.mp4  118.56M
|   ├──13 绘制骨骼.mp4  177.72M
|   ├──14 绘制菜单.mp4  36.54M
|   ├──15 绘制2D自适应方框.mp4  106.28M
|   ├──16 绘制3D旋转方框.mp4  96.46M
|   ├──17 绘制2D旋转雷达.mp4  114.30M
|   ├──18 绘制射线.mp4  46.64M
|   ├──19 绘制朝向.mp4  51.98M
|   ├──20 绘制血量.mp4  109.56M
|   ├──21 UE5障碍判断.mp4  117.05M
|   ├──22 内存自瞄实现.mp4  224.09M
|   ├──23 分析射击call.mp4  84.81M
|   ├──24 静默自瞄实现.mp4  417.90M
|   ├──25 子弹追踪实现.mp4  120.21M
|   ├──26 自瞄范围实现.mp4  979.68kb
|   ├──27 - 33课.mp4  351.54M
|   └──34 解决游戏崩溃问题.mp4  126.80M
├──03 引擎绘制  
|   ├──01 引擎绘制跟内绘区别.mp4  20.14M
|   ├──02 ida分析虚表,快速定位引擎挂钩函数.mp4  141.07M
|   ├──03 寻找引擎绘制函数.mp4  11.65M
|   ├──04 ida寻找GEngine.mp4  19.11M
|   └──05 使用引擎字体渲染.mp4  3.82M
├──04 dump sdk  
|   ├──00 基础环境搭建.mp4  7.54M
|   ├──01 寻找GUObjectArray.mp4  26.40M
|   ├──02 修复 TUObjectArray 结构.mp4  41.88M
|   ├──03 修复 FUObjectItem 结构.mp4  11.84M
|   ├──04 修复 UObject 结构.mp4  23.56M
|   ├──05 dump下所有UObject信息.mp4  11.89M
|   ├──06 修复 UEnum 结构.mp4  21.78M
|   ├──07 修复 UFunction 结构.mp4  24.96M
|   ├──08 修复 UStruct 结构.mp4  25.82M
|   ├──09 修复 FField 结构.mp4  31.56M
|   ├──10 修复 FProperty 结构.mp4  17.73M
|   ├──11 .mp4  17.12M
|   ├──12 通过ida分析各种结构偏移.mp4  8.16M
|   └──13 使用驱动读写来dump驱动保护游戏.mp4  10.40M
├──05 解密  
|   ├──第05章高达进化 GName解密以及dump sdk.mp4  100.64M
|   └──游戏停服该章节课程下架.txt  0.00kb
├──06 内核基础  
|   ├──00 内核基础必要前提.mp4  8.85M
|   ├──01 驱动与R3通讯.mp4  10.03M
|   ├──02 Cr3方式 驱动读取数据.mp4  52.06M
|   ├──03 Cr3方式 驱动写入数据.mp4  33.56M
|   ├──04 Mdl方式 驱动读取数据.mp4  27.69M
|   ├──05 Mdl方式 驱动写入数据.mp4  38.53M
|   ├──06 驱动层申请内存.mp4  114.85M
|   ├──07 驱动层释放内存.mp4  18.53M
|   ├──08 驱动层修改页保护属性.mp4  10.04M
|   └──09 补充.mp4  6.36M
├──07 内核反射注入  
|   ├──00 内核注入必要前提.mp4  13.51M
|   ├──01 内存展开DLL.mp4  29.40M
|   ├──02 修复 重定位表.mp4  9.30M
|   ├──03 修复 导入表.mp4  5.33M
|   ├──04 修复 TLS.mp4  4.00M
|   ├──05 Call ShellCode的几种方式.mp4  13.36M
|   ├──06 如何绕过驱动保护,来Call ShellCode.mp4  7.70M
|   ├──07 组装ShellCode.mp4  14.42M
|   ├──08 抹除反射注入特征.mp4  3.88M
|   └──09 apex (EAC)注入测试.mp4  3.06M
└──UE4资料  
|   ├──01资料  
|   |   ├──DeathlyStillness-SDK  
|   |   ├──POLYGON-SDK  
|   |   ├──UWorld结构浅析.jpg  111.58kb
|   |   ├──骨骼名.txt  1.54kb
|   |   ├──骨骼坐标.txt  3.07kb
|   |   ├──结构寻找文本.txt  0.11kb
|   |   ├──矩阵结构.txt  2.02kb
|   |   ├──绝地求生地图.jpeg  49.04kb
|   |   ├──玩家继承.txt  0.07kb
|   |   └──引擎绘制区别.txt  0.10kb
|   ├──02资料  
|   |   ├──POLYGON_Test  
|   |   └──骨骼算法.txt  3.08kb
|   ├──04资料  
|   |   └──UE5Dumper  
|   ├──调试器 + 驱动dump工具  
|   |   ├──ce 1.03  
|   |   └──KsDumper v1.1  
|   ├──反射注入代码  
|   |   ├──ReflectInjection  
|   |   ├──AFSS.sys  13.55kb
|   |   └──必看.txt  0.13kb
|   └──驱动通信  
|   |   ├──Driver_Test01  
|   |   └──Driver_Test01_R3  



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链接: https://pan.baidu.com/s/1uIO5NyFlpiob5o0r2M-U5w?pwd=fgm7 提取码: fgm7
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