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b站暗藏
——/2023-UE4逆向雅音宫羽/
├──01 UE引擎基础
| ├──01 DX11内绘框架.mp4 443.22M
| ├──02 解决内绘更改分辨率崩溃问题.mp4 219.93M
| ├──03 通过UE引擎源码分析GName算法.mp4 154.50M
| ├──04 ida查找GName.mp4 99.61M
| ├──05 CE查找GName.mp4.mp4 67.47M
| ├──06 C++编写GetName函数.mp4 78.54M
| ├──07 验证GName算法.mp4 45.80M
| ├──08 ida查找GWorld.mp4 24.96M
| ├──09 玩家类继承关系.mp4 13.76M
| ├──10 GWorld结构详解及修复GWorld结构.mp4 271.52M
| ├──11 遍历所有Actor坐标.mp4 61.08M
| ├──12 寻找世界坐标转屏幕坐标CALL.mp4 54.12M
| ├──13 调用世界转屏幕CALL并绘制名字.mp4 142.54M
| ├──14 过滤Actors 只绘制敌人.mp4 150.20M
| ├──15 寻找敌人骨骼并绘制.mp4 329.47M
| ├──16 UE引擎骨骼算法详解.mp4 74.00M
| ├──17 解决骨骼闪烁问题.mp4 56.00M
| ├──18 寻找骨骼相对坐标转世界坐标call.mp4 302.63M
| ├──19 用call的方式来获取骨骼坐标.mp4 84.00M
| ├──20 通过骨骼名来绘制骨骼,解决骨骼索引不同问题.mp4 807.27M
| ├──21 寻找摄像机组件.mp4 24.61M
| ├──22 寻找射线call (障碍判断call).mp4 30.84M
| ├──23 射线call参数详解并修复函数.mp4 118.76M
| └──24 使用射线call做障碍判断.mp4 142.24M
├──02 UE5引擎
| ├──00 内核注入器的使用.mp4 12.01M
| ├──01 基础环境配置.mp4 21.97M
| ├──02 复习内绘框架.mp4 14.84M
| ├──03 改变框架使其适配注入器.mp4 71.70M
| ├──04 复习寻找GWorld GName等.mp4 45.95M
| ├──05 复习UWorld结构.mp4 113.79M
| ├──06 GetName函数.mp4 116.12M
| ├──07 UE5坐标与UE4的不同.mp4 248.31M
| ├──08 寻找世界坐标转屏幕坐标call.mp4 2.03M
| ├──09 绘制所有Actor名字.mp4 89.72M
| ├──10 寻找玩家数组 只绘制玩家.mp4 93.06M
| ├──11 区分阵营 不绘制队友.mp4 142.39M
| ├──12 寻找骨骼以及骨骼坐标call.mp4 118.56M
| ├──13 绘制骨骼.mp4 177.72M
| ├──14 绘制菜单.mp4 36.54M
| ├──15 绘制2D自适应方框.mp4 106.28M
| ├──16 绘制3D旋转方框.mp4 96.46M
| ├──17 绘制2D旋转雷达.mp4 114.30M
| ├──18 绘制射线.mp4 46.64M
| ├──19 绘制朝向.mp4 51.98M
| ├──20 绘制血量.mp4 109.56M
| ├──21 UE5障碍判断.mp4 117.05M
| ├──22 内存自瞄实现.mp4 224.09M
| ├──23 分析射击call.mp4 84.81M
| ├──24 静默自瞄实现.mp4 417.90M
| ├──25 子弹追踪实现.mp4 120.21M
| ├──26 自瞄范围实现.mp4 979.68kb
| ├──27 - 33课.mp4 351.54M
| └──34 解决游戏崩溃问题.mp4 126.80M
├──03 引擎绘制
| ├──01 引擎绘制跟内绘区别.mp4 20.14M
| ├──02 ida分析虚表,快速定位引擎挂钩函数.mp4 141.07M
| ├──03 寻找引擎绘制函数.mp4 11.65M
| ├──04 ida寻找GEngine.mp4 19.11M
| └──05 使用引擎字体渲染.mp4 3.82M
├──04 dump sdk
| ├──00 基础环境搭建.mp4 7.54M
| ├──01 寻找GUObjectArray.mp4 26.40M
| ├──02 修复 TUObjectArray 结构.mp4 41.88M
| ├──03 修复 FUObjectItem 结构.mp4 11.84M
| ├──04 修复 UObject 结构.mp4 23.56M
| ├──05 dump下所有UObject信息.mp4 11.89M
| ├──06 修复 UEnum 结构.mp4 21.78M
| ├──07 修复 UFunction 结构.mp4 24.96M
| ├──08 修复 UStruct 结构.mp4 25.82M
| ├──09 修复 FField 结构.mp4 31.56M
| ├──10 修复 FProperty 结构.mp4 17.73M
| ├──11 .mp4 17.12M
| ├──12 通过ida分析各种结构偏移.mp4 8.16M
| └──13 使用驱动读写来dump驱动保护游戏.mp4 10.40M
├──05 解密
| ├──第05章高达进化 GName解密以及dump sdk.mp4 100.64M
| └──游戏停服该章节课程下架.txt 0.00kb
├──06 内核基础
| ├──00 内核基础必要前提.mp4 8.85M
| ├──01 驱动与R3通讯.mp4 10.03M
| ├──02 Cr3方式 驱动读取数据.mp4 52.06M
| ├──03 Cr3方式 驱动写入数据.mp4 33.56M
| ├──04 Mdl方式 驱动读取数据.mp4 27.69M
| ├──05 Mdl方式 驱动写入数据.mp4 38.53M
| ├──06 驱动层申请内存.mp4 114.85M
| ├──07 驱动层释放内存.mp4 18.53M
| ├──08 驱动层修改页保护属性.mp4 10.04M
| └──09 补充.mp4 6.36M
├──07 内核反射注入
| ├──00 内核注入必要前提.mp4 13.51M
| ├──01 内存展开DLL.mp4 29.40M
| ├──02 修复 重定位表.mp4 9.30M
| ├──03 修复 导入表.mp4 5.33M
| ├──04 修复 TLS.mp4 4.00M
| ├──05 Call ShellCode的几种方式.mp4 13.36M
| ├──06 如何绕过驱动保护,来Call ShellCode.mp4 7.70M
| ├──07 组装ShellCode.mp4 14.42M
| ├──08 抹除反射注入特征.mp4 3.88M
| └──09 apex (EAC)注入测试.mp4 3.06M
└──UE4资料
| ├──01资料
| | ├──DeathlyStillness-SDK
| | ├──POLYGON-SDK
| | ├──UWorld结构浅析.jpg 111.58kb
| | ├──骨骼名.txt 1.54kb
| | ├──骨骼坐标.txt 3.07kb
| | ├──结构寻找文本.txt 0.11kb
| | ├──矩阵结构.txt 2.02kb
| | ├──绝地求生地图.jpeg 49.04kb
| | ├──玩家继承.txt 0.07kb
| | └──引擎绘制区别.txt 0.10kb
| ├──02资料
| | ├──POLYGON_Test
| | └──骨骼算法.txt 3.08kb
| ├──04资料
| | └──UE5Dumper
| ├──调试器 + 驱动dump工具
| | ├──ce 1.03
| | └──KsDumper v1.1
| ├──反射注入代码
| | ├──ReflectInjection
| | ├──AFSS.sys 13.55kb
| | └──必看.txt 0.13kb
| └──驱动通信
| | ├──Driver_Test01
| | └──Driver_Test01_R3
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