2023年Unity Il2CPP MONO FPS逆向工程
资源目录:2023年Unity Il2CPP MONO FPS逆向工程
├──第二章 塔科夫 Mono逆向(实战)
| ├──00 - 01 .mp480.78M
| ├──02 Mono下获取Unity API地址 .mp4202.80M
| ├──04 Mono下获取游戏对象 组件 ClassName Namespace .mp437.10M
| ├──05 复习寻找玩家类以及玩家数组 .mp4223.59M
| ├──09 遍历玩家组件并寻找玩家骨骼.mp4311.62M
| ├──10 使用引擎函数 绘制骨骼 .mp4198.02M
| ├──11 使用引擎函数 绘制血量.mp4270.59M
| ├──12 - 15.mp4628.83M
| ├──16 - 19.mp4722.43M
| ├──20 静默自瞄.mp4234.47M
| ├──21 物资 .mp4366.32M
| ├──6 - 7上 .mp499.73M
| └──7下+8 .mp4146.07M
├──第三章 Rust Il2Cpp逆向
| ├──01 - 05 .mp4558.59M
| ├──06 .mp4577.30M
| ├──07 .mp4135.89M
| ├──08 .mp4425.60M
| ├──09 .mp4158.13M
| ├──0 .mp4220.24M
| ├──10 - 11 .mp4189.40M
| ├──12 寻找玩家骨骼 .mp479.30M
| ├──13 - 16 .mp4159.42M
| ├──17 - 20 .mp4313.79M
| ├──21 .mp4103.12M
| └──22 .mp468.24M
├──第一章 Il2Cpp逆向(实战)
| ├──00 Unity基础结构详解.mp483.91M
| ├──01 Unity基础API详解.mp4134.36M
| ├──02 D3D11内部绘制.mp4719.03M
| ├──03 静态生成动态生成SDK.mp4109.66M
| ├──04 通过Unity API遍历游戏对象 上.mp4624.37M
| ├──05 通过Unity API遍历游戏对象 下.mp4313.42M
| ├──06 获取游戏对象跟组件 ClassName Namespace.mp4121.66M
| ├──07 获取矩阵并编写WorldToScreen函数.mp4194.71M
| ├──08 遍历全部游戏对象坐标并绘制地址.mp4242.23M
| ├──09 寻找玩家类以及玩家数组.mp4398.88M
| ├──10 通过Unity API获取玩家数组.mp4147.82M
| ├──11 GameObjectManager.mp4409.96M
| ├──12 遍历玩家组件并寻找玩家骨骼.mp4500.96M
| ├──13 绘制骨骼 .mp4343.73M
| ├──14 绘制血量.mp4216.28M
| ├──15 绘制朝向.mp4127.12M
| ├──16 绘制名称 .mp4323.46M
| ├──17 绘制2D旋转雷达 .mp4224.91M
| ├──18 绘制2D自适应方框 .mp4150.73M
| ├──19 通过射线CALL进行障碍判断.mp4590.88M
| ├──20 自瞄范围实现- .mp4199.50M
| ├──21 内存自瞄实现.mp4398.23M
| └──22-23 .mp4575.91M
└──Unity3D资料.zip396.46M
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