chenpeng0522 发表于 2024-6-2 23:47

2023年Unity Il2CPP MONO FPS逆向工程

资源目录:
2023年Unity Il2CPP MONO FPS逆向工程
├──第二章 塔科夫 Mono逆向(实战)
|   ├──00 - 01 .mp480.78M
|   ├──02 Mono下获取Unity API地址 .mp4202.80M
|   ├──04 Mono下获取游戏对象 组件 ClassName Namespace .mp437.10M
|   ├──05 复习寻找玩家类以及玩家数组   .mp4223.59M
|   ├──09 遍历玩家组件并寻找玩家骨骼.mp4311.62M
|   ├──10 使用引擎函数 绘制骨骼 .mp4198.02M
|   ├──11 使用引擎函数 绘制血量.mp4270.59M
|   ├──12 - 15.mp4628.83M
|   ├──16 - 19.mp4722.43M
|   ├──20 静默自瞄.mp4234.47M
|   ├──21 物资   .mp4366.32M
|   ├──6 - 7上 .mp499.73M
|   └──7下+8 .mp4146.07M
├──第三章 Rust Il2Cpp逆向
|   ├──01 - 05 .mp4558.59M
|   ├──06 .mp4577.30M
|   ├──07 .mp4135.89M
|   ├──08 .mp4425.60M
|   ├──09 .mp4158.13M
|   ├──0 .mp4220.24M
|   ├──10 - 11 .mp4189.40M
|   ├──12 寻找玩家骨骼 .mp479.30M
|   ├──13 - 16 .mp4159.42M
|   ├──17 - 20 .mp4313.79M
|   ├──21 .mp4103.12M
|   └──22 .mp468.24M
├──第一章 Il2Cpp逆向(实战)
|   ├──00 Unity基础结构详解.mp483.91M
|   ├──01 Unity基础API详解.mp4134.36M
|   ├──02 D3D11内部绘制.mp4719.03M
|   ├──03 静态生成动态生成SDK.mp4109.66M
|   ├──04 通过Unity API遍历游戏对象 上.mp4624.37M
|   ├──05 通过Unity API遍历游戏对象 下.mp4313.42M
|   ├──06 获取游戏对象跟组件 ClassName Namespace.mp4121.66M
|   ├──07 获取矩阵并编写WorldToScreen函数.mp4194.71M
|   ├──08 遍历全部游戏对象坐标并绘制地址.mp4242.23M
|   ├──09 寻找玩家类以及玩家数组.mp4398.88M
|   ├──10 通过Unity API获取玩家数组.mp4147.82M
|   ├──11 GameObjectManager.mp4409.96M
|   ├──12 遍历玩家组件并寻找玩家骨骼.mp4500.96M
|   ├──13 绘制骨骼 .mp4343.73M
|   ├──14 绘制血量.mp4216.28M
|   ├──15 绘制朝向.mp4127.12M
|   ├──16 绘制名称 .mp4323.46M
|   ├──17 绘制2D旋转雷达 .mp4224.91M
|   ├──18 绘制2D自适应方框 .mp4150.73M
|   ├──19 通过射线CALL进行障碍判断.mp4590.88M
|   ├──20 自瞄范围实现- .mp4199.50M
|   ├──21 内存自瞄实现.mp4398.23M
|   └──22-23 .mp4575.91M
└──Unity3D资料.zip396.46M


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sdylag_307 发表于 2024-6-3 00:01

真是难得给力的帖子啊。

destiny_chao 发表于 2024-6-3 00:02

强烈支持楼主ing……

ligxi 发表于 2024-6-3 00:02

强烈支持楼主ing……

匆匆那年1111111 发表于 2024-6-3 00:06

强烈支持楼主ing……

云飞 发表于 2024-6-3 00:08

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CH_Gemini 发表于 2024-6-3 00:10

楼主加油,我们都看好你哦。

风谷 发表于 2024-6-3 00:10

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sakii 发表于 2024-6-3 00:10

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fengdaokanhai 发表于 2024-6-3 00:21

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