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2023年Unity Il2CPP MONO FPS逆向工程

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2023年Unity Il2CPP MONO FPS逆向工程
├──第二章 塔科夫 Mono逆向(实战)  
|   ├──00 - 01 .mp4  80.78M
|   ├──02 Mono下获取Unity API地址 .mp4  202.80M
|   ├──04 Mono下获取游戏对象 组件 ClassName Namespace .mp4  37.10M
|   ├──05 复习寻找玩家类以及玩家数组   .mp4  223.59M
|   ├──09 遍历玩家组件并寻找玩家骨骼  .mp4  311.62M
|   ├──10 使用引擎函数 绘制骨骼 .mp4  198.02M
|   ├──11 使用引擎函数 绘制血量  .mp4  270.59M
|   ├──12 - 15  .mp4  628.83M
|   ├──16 - 19  .mp4  722.43M
|   ├──20 静默自瞄  .mp4  234.47M
|   ├──21 物资   .mp4  366.32M
|   ├──6 - 7上 .mp4  99.73M
|   └──7下+8 .mp4  146.07M
├──第三章 Rust Il2Cpp逆向  
|   ├──01 - 05 .mp4  558.59M
|   ├──06 .mp4  577.30M
|   ├──07 .mp4  135.89M
|   ├──08 .mp4  425.60M
|   ├──09 .mp4  158.13M
|   ├──0 .mp4  220.24M
|   ├──10 - 11 .mp4  189.40M
|   ├──12 寻找玩家骨骼 .mp4  79.30M
|   ├──13 - 16 .mp4  159.42M
|   ├──17 - 20 .mp4  313.79M
|   ├──21 .mp4  103.12M
|   └──22 .mp4  68.24M
├──第一章 Il2Cpp逆向(实战)  
|   ├──00 Unity基础结构详解  .mp4  83.91M
|   ├──01 Unity基础API详解  .mp4  134.36M
|   ├──02 D3D11内部绘制  .mp4  719.03M
|   ├──03 静态生成动态生成SDK  .mp4  109.66M
|   ├──04 通过Unity API遍历游戏对象 上  .mp4  624.37M
|   ├──05 通过Unity API遍历游戏对象 下  .mp4  313.42M
|   ├──06 获取游戏对象跟组件 ClassName Namespace  .mp4  121.66M
|   ├──07 获取矩阵并编写WorldToScreen函数  .mp4  194.71M
|   ├──08 遍历全部游戏对象坐标并绘制地址  .mp4  242.23M
|   ├──09 寻找玩家类以及玩家数组  .mp4  398.88M
|   ├──10 通过Unity API获取玩家数组  .mp4  147.82M
|   ├──11 GameObjectManager  .mp4  409.96M
|   ├──12 遍历玩家组件并寻找玩家骨骼  .mp4  500.96M
|   ├──13 绘制骨骼 .mp4  343.73M
|   ├──14 绘制血量  .mp4  216.28M
|   ├──15 绘制朝向  .mp4  127.12M
|   ├──16 绘制名称 .mp4  323.46M
|   ├──17 绘制2D旋转雷达 .mp4  224.91M
|   ├──18 绘制2D自适应方框 .mp4  150.73M
|   ├──19 通过射线CALL进行障碍判断  .mp4  590.88M
|   ├──20 自瞄范围实现- .mp4  199.50M
|   ├──21 内存自瞄实现  .mp4  398.23M
|   └──22-23 .mp4  575.91M
└──Unity3D资料.zip  396.46M


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真是难得给力的帖子啊。
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楼主加油,我们都看好你哦。
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