1131070315 发表于 2023-4-29 14:36

UE4游戏动漫短片系统特训营【第二期】



UE4游戏动漫短片系统特训营【第二期】
├──第1章:UE4快速入门到提高
|   ├──1-1.UE4安装.avi96.91M
|   ├──1-11.灯光高级属性.avi142.97M
|   ├──1-12.材质编辑器.avi82.32M
|   ├──1-13.PBR贴图制作(B2M).avi79.45M
|   ├──1-14.PBR材质实例01.avi187.43M
|   ├──1-16.场景材质调节.avi216.92M
|   ├──1-17.环境氛围(雾).avi86.04M
|   ├──1-18.19场景灯光实例01-02.avi400.47M
|   ├──1-2.创建工程.avi30.06M
|   ├──1-21.资源迁移(共享).avi94.04M
|   ├──1-22.空间灰尘粒子.avi184.00M
|   ├──1-23.火焰特效制作.avi194.28M
|   ├──1-24.烟雾火花特效.avi247.95M
|   ├──1-26.sequence视频制作01.avi166.95M
|   ├──1-27.sequence视频制作02.avi82.73M
|   ├──1-28.BP蓝图控制灯光.avi197.84M
|   ├──1-29.BP蓝图控制粒子.avi180.99M
|   ├──1-3.界面介绍.avi194.78M
|   ├──1-3.界面介绍补.avi29.94M
|   ├──1-31.蓝图控制角色动画切换.avi165.06M
|   ├──1-32.动画重定向.avi60.49M
|   ├──1-33.角色导入与动画混合.avi59.48M
|   ├──1-34.动画蓝图的事件图表编辑A.avi38.88M
|   ├──1-36.角色运动控制A.avi53.10M
|   ├──1-37.角色运动控制B.avi50.57M
|   ├──1-38.在场景中测试角色和替换角色的方法.avi232.44M
|   ├──1-39.应用打包.avi74.65M
|   ├──1-4,5物体基础操作.avi96.75M
|   ├──1-6.BSP游戏原型实例.avi365.54M
|   ├──1-7.3Dmax资产导出.avi338.08M
|   ├──1-8,1-9UE4资产导入maya资产导出.avi766.10M
|   └──1.第一章-UE4基础素材.zip2.45G
├──第2章:UE4材质基础到提高
|   ├──2-10.常用节点讲解-点积与归一化.avi57.05M
|   ├──2-12.常用节点讲解-乘方与条件节点.avi53.31M
|   ├──2-13.常用节点讲解-纹理坐标原理与动态贴图设置.avi65.56M
|   ├──2-14.常用材质制作-贴图控制.avi105.60M
|   ├──2-15.常用材质制作-金属材质调节A.avi181.39M
|   ├──2-17.常用材质制作-SubstanceDesigner制作锈蚀效果.avi137.08M
|   ├──2-18.常用材质制作-木质地板材质调节.avi71.22M
|   ├──2-19.常用材质制作-序列帧贴图应用.avi92.50M
|   ├──2-2.常用材质节点分类.avi167.92M
|   ├──2-20.常用材质制作-光滑材质.avi79.57M
|   ├──2-22.常用材质制作-透明材质-高级玻璃材质.avi168.40M
|   ├──2-23.常用材质制作-土壤材质-贴图制作.avi160.97M
|   ├──2-24.常用材质制作-土壤材质-材质函数.avi75.83M
|   ├──2-25.常用材质制作-土壤材质-顶点着色与材质权重绘.avi176.20M
|   ├──2-27.常用材质制作-植被材质-动态材质制作.avi196.06M
|   ├──2-28.案例分析与模型制作解析.avi201.08M
|   ├──2-3.纹理显示颜色叠加与乘法节点的基本原理.avi50.59M
|   ├──2-32.皮肤散射和细节调节.avi83.76M
|   ├──2-33.皮肤材质贴图连接.avi73.48M
|   ├──2-34.眼球材质的快速调用.avi79.15M
|   ├──2-35.眼睫毛材质制作.avi63.56M
|   ├──2-37.毛发贴图导入与毛发材质创建.avi64.06M
|   ├──2-38.毛发透明遮罩边缘衰减设置.avi60.11M
|   ├──2-39.毛发随机噪波代码设置.avi87.00M
|   ├──2-4.颜色影响.avi36.89M
|   ├──2-40.毛发整体质感调节.avi118.90M
|   ├──2-42.眼球材质分析.avi40.76M
|   ├──2-43.眼睛折射材质函数输出端和输入端设置.avi65.55M
|   ├──2-44.眼睛折射材质函数虹膜UV遮罩代码编辑.avi76.00M
|   ├──2-45.眼睛折射材质函数眼球折射方向代码编辑.avi44.25M
|   ├──2-47.眼睛折射材质函数计算折射偏移量.avi121.70M
|   ├──2-48.眼睛折射材质函数计算折射UV和透明通道.avi105.06M
|   ├──2-49.眼睛巩膜基础色彩的调整.avi120.87M
|   ├──2-5.加法减法与除法节点.avi38.10M
|   ├──2-50.眼睛瞳孔缩放功能代码编辑.avi54.26M
|   ├──2-52.眼睛质感调节.avi143.03M
|   ├──2-53.眼睛材质测试与假反射效果制作.avi91.73M
|   ├──2-54.眼球与头部模型结合附加效果制作1.avi26.86M
|   ├──2-55.眼球与头部模型结合附加效果制作2.avi83.02M
|   ├──2-57.眼球与头部模型结合附加效果制作4.avi136.05M
|   ├──2-58.眼球与头部模型结合附加效果制作5.avi176.06M
|   ├──2-59.内眼角与眼球过度效果制作1.avi99.79M
|   ├──2-60.内眼角与眼球过度效果制作2.avi108.34M
|   ├──2-62.眼睫毛材质制作.avi62.56M
|   ├──2-7.数据基础.avi66.25M
|   ├──2-8.常用节点讲解Lerp,Fresnel,Clamp.avi62.64M
|   ├──2-9.常用节点讲解-时间节点与三角函数.avi15.41M
|   └──2.第二章-材质素材.zip1.16G
├──第3章:sequence视频制作深度解析
|   ├──3-1.相机使用 .mp435.99M
|   ├──3-1.相机使用.avi84.21M
|   ├──3-10.基础设置 .mp483.10M
|   ├──3-10.基础设置.avi240.71M
|   ├──3-11.颜色调整 .mp4121.09M
|   ├──3-11.颜色调整.avi256.89M
|   ├──3-12.曝光 .mp4121.39M
|   ├──3-12.曝光.avi288.33M
|   ├──3-13.景深 .mp486.37M
|   ├──3-13.景深.avi219.72M
|   ├──3-15.角色动画导入 .mp467.53M
|   ├──3-15.角色动画导入.avi192.67M
|   ├──3-16.动画混合3-17.速率控制3-18.子轨迹 .mp4221.41M
|   ├──3-16.动画混合3-17.速率控制3-18.子轨迹.avi630.98M
|   ├──3-2.相机吊臂置使用 .mp442.70M
|   ├──3-2.相机吊臂置使用.avi104.62M
|   ├──3-20.粒子灯光控制 .mp436.01M
|   ├──3-20.粒子灯光控制.avi96.23M
|   ├──3-21.VectorBlur放射模糊 .mp473.31M
|   ├──3-21.VectorBlur放射模糊.avi187.93M
|   ├──3-22.伤害材质 .mp480.95M
|   ├──3-22.伤害材质.avi184.63M
|   ├──3-23.闪烁 .mp438.11M
|   ├──3-23.闪烁.avi98.34M
|   ├──3-25.渲染输出 .mp439.86M
|   ├──3-25.渲染输出.avi101.12M
|   ├──3-3.360度旋转拍摄 .mp435.96M
|   ├──3-3.360度旋转拍摄.avi85.98M
|   ├──3-5.相机景深2 .mp425.59M
|   ├──3-5.相机景深2.avi58.45M
|   ├──3-6.Sequence基础界面3-7.Sequence镜头设置 .mp498.88M
|   ├──3-6.Sequence基础界面3-7.Sequence镜头设置.avi245.70M
|   ├──3-8.Sequence镜头剪辑 .mp457.14M
|   ├──3-8.Sequence镜头剪辑.avi162.63M
|   └──3.第三章-Sequence.7z1.89G
├──第4章:UE4骨骼动画设置规则
|   ├──4-1.简单动画角色的导出与导入UE4相关参数说明.avi84.59M
|   ├──4-10.角色骨骼创建A.avi139.10M
|   ├──4-11.角色骨骼创建B.avi245.79M
|   ├──4-12.角色表情动画与肢体动画导出与UE4中的运用.avi112.82M
|   ├──4-13.获取并安装骨骼插件ARTV1.avi23.16M
|   ├──4-15.ARTV1骨骼定位.avi152.92M
|   ├──4-16.ARTV1关节移动器4-17.ARTV1权重绘制.avi439.58M
|   ├──4-18.ARTV1将设置好的角色导入到UnrealEngine中.avi76.31M
|   ├──4-2.缺失蒙皮初始姿势的角色动画导入UE4的方法.avi119.78M
|   ├──4-3.绑定角色动画导出和max动画文件导出.avi110.79M
|   ├──4-5.几何体缓存导出之前的文件整理.avi216.57M
|   ├──4-6.几何体缓存导出与UE4导入ABC缓存文件.avi178.53M
|   ├──4-7.根据材质的分配导出几何体缓存4-8.过场动画摄像机位置的调节.avi591.10M
|   ├──4.第四章素材-第二部分.7z2.82G
|   └──4.第四章素材-第一部分.7z2.31G
├──第5章:UE4地型之Houdini+UE4卡通地编(3期新增)
|   ├──5-2-0.教程介绍.avi241.51M
|   ├──5-2-1.创建工程.avi23.94M
|   ├──5-2-10.GameDevelopmentToolset安装.avi9.74M
|   ├──5-2-11.制作树AO.avi39.39M
|   ├──5-2-12.树LOD设置.avi53.60M
|   ├──5-2-13.树HDA资产设置01.avi52.65M
|   ├──5-2-15.HDA导入UE4.avi59.37M
|   ├──5-2-16.UE4-LOD设置.avi70.12M
|   ├──5-2-17.草建模.avi61.97M
|   ├──5-2-18.制作一簇草.avi73.15M
|   ├──5-2-2.视图操作.avi49.96M
|   ├──5-2-20.面片草FBX导出.avi71.65M
|   ├──5-2-21.FBX导入UE4.avi70.43M
|   ├──5-2-22.石头资产制作.avi52.58M
|   ├──5-2-23.石头HDA.avi87.33M
|   ├──5-2-25.地形基础节点-02.avi72.95M
|   ├──5-2-26.地形基础节点-03.avi33.56M
|   ├──5-2-27.地形基础节点-04.avi85.03M
|   ├──5-2-28.地形基础节点-05.avi51.48M
|   ├──5-2-3.工具栏.avi57.24M
|   ├──5-2-30.地形基础节点-07.avi98.44M
|   ├──5-2-31.地形基础节点-08.avi40.35M
|   ├──5-2-32.地形基础节点-09.avi78.10M
|   ├──5-2-33-35.案例-地形框架.avi257.76M
|   ├──5-2-36.案例-57.avi2.03G
|   ├──5-2-5.节点操作.avi69.84M
|   ├──5-2-59.-64花树桩等资产制作.avi763.25M
|   ├──5-2-6.树干制作.avi52.44M
|   ├──5-2-65.远近UV不同控制.avi246.48M
|   ├──5-2-66.文件整理5-2-67.优化.avi333.25M
|   ├──5-2-7.简单树叶制作.avi32.09M
|   ├──5-2-8.复杂树叶制作.avi112.78M
|   └──Houdini+UE4地编对应素材.zip480.34M
├──第5章:UE4地型之Landscape地形系统部分
|   ├──5-1-10Landscape自动地貌材质基础理论.avi164.28M
|   ├──5-1-2Landscape地貌系统创建管理参数讲解.avi148.96M
|   ├──5-1-3Landscape地貌系统创建管理工具参数讲解.avi43.66M
|   ├──5-1-4Landscape地貌样条曲线A.avi189.31M
|   ├──5-1-5Landscape地貌样条曲线B.avi66.21M
|   ├──5-1-7Landscape地貌基础材质与材质绘制A.avi87.97M
|   ├──5-1-8Landscape地貌基础材质与材质绘制B.avi276.85M
|   ├──5-1-9Landscape高级材质常用节点释义.avi189.90M
|   └──第5章-UE4地貌素材.rar8.29G
├──第5章:UE4地型之大型地貌案例
|   ├──5-3-01.案例分析.avi183.19M
|   ├──5-3-02.地貌造型-1.avi120.28M
|   ├──5-3-03.地貌造型-2.avi105.49M
|   ├──5-3-04.场景设置.avi108.98M
|   ├──5-3-06.地貌岩石材质.avi165.24M
|   ├──5-3-07.地貌材质组合.avi158.45M
|   ├──5-3-08.地貌材质绘制-1.avi254.96M
|   ├──5-3-09.地貌材质绘制-2.avi118.08M
|   ├──5-3-11.草地动态材质制作-2.avi70.75M
|   ├──5-3-12.地貌植被模型权重设置.avi171.68M
|   ├──5-3-13.地貌植被模型添加.avi104.47M
|   ├──5-3-14.SpeedTree树木制作与应用流程.avi137.77M
|   ├──5-3-16.湖水材质调节.avi396.72M
|   ├──5-3-17.湖水周边植被整理.avi346.28M
|   └──5-3-18.场景气氛烘托与光照构建.avi254.36M
├──第6章:综合案例1-CG大型群集战斗动画镜头
|   ├──6-1.大型战场案例解析.avi66.24M
|   ├──6-10.随机生成蓝图03.avi165.12M
|   ├──6-11-13.群集01-角色蓝图.avi150.16M
|   ├──6-14.群集04-动作控制.avi48.15M
|   ├──6-15.群集05-随机动作.avi105.59M
|   ├──6-16.群集06-多套角色AI.avi168.05M
|   ├──6-17.群集07-死亡盒子.avi113.08M
|   ├──6-18.--20-群集08-sequence控制事件.avi319.58M
|   ├──6-21--23.群集11-群集镜头调整.avi363.80M
|   ├──6-24.万箭齐发.avi163.71M
|   ├──6-25.灯光环境.avi155.89M
|   ├──6-26.硝烟火焰.avi170.11M
|   ├──6-27.环境烟6-28.污迹破损贴花.avi323.39M
|   ├──6-3.模型导出.avi216.19M
|   ├──6-30-33-.sequence细节调整.avi211.53M
|   ├──6-34.Premiere最终输出.avi88.79M
|   ├──6-4.datamiss资产导出.avi162.84M
|   ├──6-5.相机动画导出.avi78.13M
|   ├──6-6.角色动画导出.avi133.88M
|   ├──6-7.群集蓝图分析.avi156.84M
|   ├──6-8.随机生成蓝图01.avi99.71M
|   └──6.第六章 课程所用的素材为商业资产 因版权问题不能提供.txt
├──第7章:TA进阶:VFx、刚体、布料、行为树
|   ├──19-35.avi2.86G
|   ├──36-43.avi1.32G
|   ├──44-46.avi473.18M
|   ├──47-52.avi1.04G
|   ├──7-09.地面贴花.avi89.09M
|   ├──7-1.粒子基础.avi172.73M
|   ├──7-10.冷气制作.avi210.40M
|   ├──7-11.模型导入.avi72.89M
|   ├──7-12.流光mask通道.avi44.41M
|   ├──7-14.地面裂纹.avi109.50M
|   ├──7-15.能量流动.avi376.90M
|   ├──7-16.热浪制作7-17.流动粒子.avi384.72M
|   ├──7-2.--4粒子类型.avi445.18M
|   ├──7-5.综合运用-升级光束.avi255.91M
|   ├──7-6.环境搭建.avi56.29M
|   ├──7-7.冰材质.avi280.62M
|   └──第7章:TA进阶:VFx、刚体、布料、行为树.7z5.25G
├──第8章:大规模人群混战(AI群集进阶)
|   ├──8-10.随机生成大量AI2.avi82.78M
|   ├──8-12.Sequence镜头设置.avi100.18M
|   ├──8-13.后期渲染(围攻拓展).avi133.92M
|   ├──8-2.查找目标.avi52.48M
|   ├──8-3.攻击条件.avi46.12M
|   ├──8-4.关联动画蓝图.avi43.24M
|   ├──8-5.添加寻路框.avi28.55M
|   ├──8-7.继续查找目标.avi47.47M
|   ├──8-8.创建不同关卡.avi26.94M
|   ├──8-9.随机生成大量AI.avi61.61M
|   └──资源.txt0.04kb
└──第9章:综合案例2-买量特效视频短片(RPG游戏制作)
|   ├──9-0.RPG案例解析.avi285.20M
|   ├──9-1.动画重定向.avi76.51M
|   ├──9-11.群体伤害.avi170.79M
|   ├──9-13.怪物基础行为9-14.怪物蒙太奇.avi106.38M
|   ├──9-15.怪物伤害9-16.怪物受击随机反映.avi242.36M
|   ├──9-19.-23怪物闪光与融解材质.avi620.90M
|   ├──9-19.怪物受击发光.avi144.30M
|   ├──9-24.刀光材质01.avi124.88M
|   ├──9-25--30.刀光材质02.avi893.27M
|   ├──9-3.动画蒙太奇.avi73.50M
|   ├──9-31.--34大招技能特效.avi456.32M
|   ├──9-35.添加音乐音效.avi63.20M
|   ├──9-36.SequenceRecord游戏录频.avi280.35M
|   ├──9-4.四连招逻辑.avi118.93M
|   ├──9-5.右键大招.avi54.87M
|   ├──9-6.翻滚躲避.avi32.73M
|   ├──9-9.攻击检测9-10.判定攻击伤害值与受击动伤名称.avi184.31M
|   ├──9-9.伤害蓝图接口.avi10.23M
|   └──第9章工程文件.zip17.70M


**** Hidden Message *****

asdfg 发表于 2023-4-29 16:31

强烈支持楼主ing……

starterj 发表于 2023-4-29 17:23

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mxfstudent 发表于 2023-4-29 18:33

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2297300418 发表于 2023-4-29 18:47

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klamaukkkkk 发表于 2023-4-29 19:05

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遗失的吻 发表于 2023-4-29 20:53

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000 发表于 2023-4-29 21:01

感谢分享

3522552638 发表于 2023-4-29 21:04

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