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UE4游戏动漫短片系统特训营【第二期】

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UE4游戏动漫短片系统特训营【第二期】
├──第1章:UE4快速入门到提高  
|   ├──1-1.UE4安装.avi  96.91M
|   ├──1-11.灯光高级属性.avi  142.97M
|   ├──1-12.材质编辑器.avi  82.32M
|   ├──1-13.PBR贴图制作(B2M).avi  79.45M
|   ├──1-14.PBR材质实例01.avi  187.43M
|   ├──1-16.场景材质调节.avi  216.92M
|   ├──1-17.环境氛围(雾).avi  86.04M
|   ├──1-18.19场景灯光实例01-02.avi  400.47M
|   ├──1-2.创建工程.avi  30.06M
|   ├──1-21.资源迁移(共享).avi  94.04M
|   ├──1-22.空间灰尘粒子.avi  184.00M
|   ├──1-23.火焰特效制作.avi  194.28M
|   ├──1-24.烟雾火花特效.avi  247.95M
|   ├──1-26.sequence视频制作01.avi  166.95M
|   ├──1-27.sequence视频制作02.avi  82.73M
|   ├──1-28.BP蓝图控制灯光.avi  197.84M
|   ├──1-29.BP蓝图控制粒子.avi  180.99M
|   ├──1-3.界面介绍.avi  194.78M
|   ├──1-3.界面介绍补.avi  29.94M
|   ├──1-31.蓝图控制角色动画切换.avi  165.06M
|   ├──1-32.动画重定向.avi  60.49M
|   ├──1-33.角色导入与动画混合.avi  59.48M
|   ├──1-34.动画蓝图的事件图表编辑A.avi  38.88M
|   ├──1-36.角色运动控制A.avi  53.10M
|   ├──1-37.角色运动控制B.avi  50.57M
|   ├──1-38.在场景中测试角色和替换角色的方法.avi  232.44M
|   ├──1-39.应用打包.avi  74.65M
|   ├──1-4,5物体基础操作.avi  96.75M
|   ├──1-6.BSP游戏原型实例.avi  365.54M
|   ├──1-7.3Dmax资产导出.avi  338.08M
|   ├──1-8,1-9UE4资产导入maya资产导出.avi  766.10M
|   └──1.第一章-UE4基础素材.zip  2.45G
├──第2章:UE4材质基础到提高  
|   ├──2-10.常用节点讲解-点积与归一化.avi  57.05M
|   ├──2-12.常用节点讲解-乘方与条件节点.avi  53.31M
|   ├──2-13.常用节点讲解-纹理坐标原理与动态贴图设置.avi  65.56M
|   ├──2-14.常用材质制作-贴图控制.avi  105.60M
|   ├──2-15.常用材质制作-金属材质调节A.avi  181.39M
|   ├──2-17.常用材质制作-SubstanceDesigner制作锈蚀效果.avi  137.08M
|   ├──2-18.常用材质制作-木质地板材质调节.avi  71.22M
|   ├──2-19.常用材质制作-序列帧贴图应用.avi  92.50M
|   ├──2-2.常用材质节点分类.avi  167.92M
|   ├──2-20.常用材质制作-光滑材质.avi  79.57M
|   ├──2-22.常用材质制作-透明材质-高级玻璃材质.avi  168.40M
|   ├──2-23.常用材质制作-土壤材质-贴图制作.avi  160.97M
|   ├──2-24.常用材质制作-土壤材质-材质函数.avi  75.83M
|   ├──2-25.常用材质制作-土壤材质-顶点着色与材质权重绘.avi  176.20M
|   ├──2-27.常用材质制作-植被材质-动态材质制作.avi  196.06M
|   ├──2-28.案例分析与模型制作解析.avi  201.08M
|   ├──2-3.纹理显示颜色叠加与乘法节点的基本原理.avi  50.59M
|   ├──2-32.皮肤散射和细节调节.avi  83.76M
|   ├──2-33.皮肤材质贴图连接.avi  73.48M
|   ├──2-34.眼球材质的快速调用.avi  79.15M
|   ├──2-35.眼睫毛材质制作.avi  63.56M
|   ├──2-37.毛发贴图导入与毛发材质创建.avi  64.06M
|   ├──2-38.毛发透明遮罩边缘衰减设置.avi  60.11M
|   ├──2-39.毛发随机噪波代码设置.avi  87.00M
|   ├──2-4.颜色影响.avi  36.89M
|   ├──2-40.毛发整体质感调节.avi  118.90M
|   ├──2-42.眼球材质分析.avi  40.76M
|   ├──2-43.眼睛折射材质函数输出端和输入端设置.avi  65.55M
|   ├──2-44.眼睛折射材质函数虹膜UV遮罩代码编辑.avi  76.00M
|   ├──2-45.眼睛折射材质函数眼球折射方向代码编辑.avi  44.25M
|   ├──2-47.眼睛折射材质函数计算折射偏移量.avi  121.70M
|   ├──2-48.眼睛折射材质函数计算折射UV和透明通道.avi  105.06M
|   ├──2-49.眼睛巩膜基础色彩的调整.avi  120.87M
|   ├──2-5.加法减法与除法节点.avi  38.10M
|   ├──2-50.眼睛瞳孔缩放功能代码编辑.avi  54.26M
|   ├──2-52.眼睛质感调节.avi  143.03M
|   ├──2-53.眼睛材质测试与假反射效果制作.avi  91.73M
|   ├──2-54.眼球与头部模型结合附加效果制作1.avi  26.86M
|   ├──2-55.眼球与头部模型结合附加效果制作2.avi  83.02M
|   ├──2-57.眼球与头部模型结合附加效果制作4.avi  136.05M
|   ├──2-58.眼球与头部模型结合附加效果制作5.avi  176.06M
|   ├──2-59.内眼角与眼球过度效果制作1.avi  99.79M
|   ├──2-60.内眼角与眼球过度效果制作2.avi  108.34M
|   ├──2-62.眼睫毛材质制作.avi  62.56M
|   ├──2-7.数据基础.avi  66.25M
|   ├──2-8.常用节点讲解Lerp,Fresnel,Clamp.avi  62.64M
|   ├──2-9.常用节点讲解-时间节点与三角函数.avi  15.41M
|   └──2.第二章-材质素材.zip  1.16G
├──第3章:sequence视频制作深度解析  
|   ├──3-1.相机使用 .mp4  35.99M
|   ├──3-1.相机使用.avi  84.21M
|   ├──3-10.基础设置 .mp4  83.10M
|   ├──3-10.基础设置.avi  240.71M
|   ├──3-11.颜色调整 .mp4  121.09M
|   ├──3-11.颜色调整.avi  256.89M
|   ├──3-12.曝光 .mp4  121.39M
|   ├──3-12.曝光.avi  288.33M
|   ├──3-13.景深 .mp4  86.37M
|   ├──3-13.景深.avi  219.72M
|   ├──3-15.角色动画导入 .mp4  67.53M
|   ├──3-15.角色动画导入.avi  192.67M
|   ├──3-16.动画混合3-17.速率控制3-18.子轨迹 .mp4  221.41M
|   ├──3-16.动画混合3-17.速率控制3-18.子轨迹.avi  630.98M
|   ├──3-2.相机吊臂置使用 .mp4  42.70M
|   ├──3-2.相机吊臂置使用.avi  104.62M
|   ├──3-20.粒子灯光控制 .mp4  36.01M
|   ├──3-20.粒子灯光控制.avi  96.23M
|   ├──3-21.VectorBlur放射模糊 .mp4  73.31M
|   ├──3-21.VectorBlur放射模糊.avi  187.93M
|   ├──3-22.伤害材质 .mp4  80.95M
|   ├──3-22.伤害材质.avi  184.63M
|   ├──3-23.闪烁 .mp4  38.11M
|   ├──3-23.闪烁.avi  98.34M
|   ├──3-25.渲染输出 .mp4  39.86M
|   ├──3-25.渲染输出.avi  101.12M
|   ├──3-3.360度旋转拍摄 .mp4  35.96M
|   ├──3-3.360度旋转拍摄.avi  85.98M
|   ├──3-5.相机景深2 .mp4  25.59M
|   ├──3-5.相机景深2.avi  58.45M
|   ├──3-6.Sequence基础界面3-7.Sequence镜头设置 .mp4  98.88M
|   ├──3-6.Sequence基础界面3-7.Sequence镜头设置.avi  245.70M
|   ├──3-8.Sequence镜头剪辑 .mp4  57.14M
|   ├──3-8.Sequence镜头剪辑.avi  162.63M
|   └──3.第三章-Sequence.7z  1.89G
├──第4章:UE4骨骼动画设置规则  
|   ├──4-1.简单动画角色的导出与导入UE4相关参数说明.avi  84.59M
|   ├──4-10.角色骨骼创建A.avi  139.10M
|   ├──4-11.角色骨骼创建B.avi  245.79M
|   ├──4-12.角色表情动画与肢体动画导出与UE4中的运用.avi  112.82M
|   ├──4-13.获取并安装骨骼插件ARTV1.avi  23.16M
|   ├──4-15.ARTV1骨骼定位.avi  152.92M
|   ├──4-16.ARTV1关节移动器4-17.ARTV1权重绘制.avi  439.58M
|   ├──4-18.ARTV1将设置好的角色导入到UnrealEngine中.avi  76.31M
|   ├──4-2.缺失蒙皮初始姿势的角色动画导入UE4的方法.avi  119.78M
|   ├──4-3.绑定角色动画导出和max动画文件导出.avi  110.79M
|   ├──4-5.几何体缓存导出之前的文件整理.avi  216.57M
|   ├──4-6.几何体缓存导出与UE4导入ABC缓存文件.avi  178.53M
|   ├──4-7.根据材质的分配导出几何体缓存4-8.过场动画摄像机位置的调节.avi  591.10M
|   ├──4.第四章素材-第二部分.7z  2.82G
|   └──4.第四章素材-第一部分.7z  2.31G
├──第5章:UE4地型之Houdini+UE4卡通地编(3期新增)  
|   ├──5-2-0.教程介绍.avi  241.51M
|   ├──5-2-1.创建工程.avi  23.94M
|   ├──5-2-10.GameDevelopmentToolset安装.avi  9.74M
|   ├──5-2-11.制作树AO.avi  39.39M
|   ├──5-2-12.树LOD设置.avi  53.60M
|   ├──5-2-13.树HDA资产设置01.avi  52.65M
|   ├──5-2-15.HDA导入UE4.avi  59.37M
|   ├──5-2-16.UE4-LOD设置.avi  70.12M
|   ├──5-2-17.草建模.avi  61.97M
|   ├──5-2-18.制作一簇草.avi  73.15M
|   ├──5-2-2.视图操作.avi  49.96M
|   ├──5-2-20.面片草FBX导出.avi  71.65M
|   ├──5-2-21.FBX导入UE4.avi  70.43M
|   ├──5-2-22.石头资产制作.avi  52.58M
|   ├──5-2-23.石头HDA.avi  87.33M
|   ├──5-2-25.地形基础节点-02.avi  72.95M
|   ├──5-2-26.地形基础节点-03.avi  33.56M
|   ├──5-2-27.地形基础节点-04.avi  85.03M
|   ├──5-2-28.地形基础节点-05.avi  51.48M
|   ├──5-2-3.工具栏.avi  57.24M
|   ├──5-2-30.地形基础节点-07.avi  98.44M
|   ├──5-2-31.地形基础节点-08.avi  40.35M
|   ├──5-2-32.地形基础节点-09.avi  78.10M
|   ├──5-2-33-35.案例-地形框架.avi  257.76M
|   ├──5-2-36.案例-57.avi  2.03G
|   ├──5-2-5.节点操作.avi  69.84M
|   ├──5-2-59.-64花树桩等资产制作.avi  763.25M
|   ├──5-2-6.树干制作.avi  52.44M
|   ├──5-2-65.远近UV不同控制.avi  246.48M
|   ├──5-2-66.文件整理5-2-67.优化.avi  333.25M
|   ├──5-2-7.简单树叶制作.avi  32.09M
|   ├──5-2-8.复杂树叶制作.avi  112.78M
|   └──Houdini+UE4地编对应素材.zip  480.34M
├──第5章:UE4地型之Landscape地形系统部分  
|   ├──5-1-10Landscape自动地貌材质基础理论.avi  164.28M
|   ├──5-1-2Landscape地貌系统创建管理参数讲解.avi  148.96M
|   ├──5-1-3Landscape地貌系统创建管理工具参数讲解.avi  43.66M
|   ├──5-1-4Landscape地貌样条曲线A.avi  189.31M
|   ├──5-1-5Landscape地貌样条曲线B.avi  66.21M
|   ├──5-1-7Landscape地貌基础材质与材质绘制A.avi  87.97M
|   ├──5-1-8Landscape地貌基础材质与材质绘制B.avi  276.85M
|   ├──5-1-9Landscape高级材质常用节点释义.avi  189.90M
|   └──第5章-UE4地貌素材.rar  8.29G
├──第5章:UE4地型之大型地貌案例  
|   ├──5-3-01.案例分析.avi  183.19M
|   ├──5-3-02.地貌造型-1.avi  120.28M
|   ├──5-3-03.地貌造型-2.avi  105.49M
|   ├──5-3-04.场景设置.avi  108.98M
|   ├──5-3-06.地貌岩石材质.avi  165.24M
|   ├──5-3-07.地貌材质组合.avi  158.45M
|   ├──5-3-08.地貌材质绘制-1.avi  254.96M
|   ├──5-3-09.地貌材质绘制-2.avi  118.08M
|   ├──5-3-11.草地动态材质制作-2.avi  70.75M
|   ├──5-3-12.地貌植被模型权重设置.avi  171.68M
|   ├──5-3-13.地貌植被模型添加.avi  104.47M
|   ├──5-3-14.SpeedTree树木制作与应用流程.avi  137.77M
|   ├──5-3-16.湖水材质调节.avi  396.72M
|   ├──5-3-17.湖水周边植被整理.avi  346.28M
|   └──5-3-18.场景气氛烘托与光照构建.avi  254.36M
├──第6章:综合案例1-CG大型群集战斗动画镜头  
|   ├──6-1.大型战场案例解析.avi  66.24M
|   ├──6-10.随机生成蓝图03.avi  165.12M
|   ├──6-11-13.群集01-角色蓝图.avi  150.16M
|   ├──6-14.群集04-动作控制.avi  48.15M
|   ├──6-15.群集05-随机动作.avi  105.59M
|   ├──6-16.群集06-多套角色AI.avi  168.05M
|   ├──6-17.群集07-死亡盒子.avi  113.08M
|   ├──6-18.--20-群集08-sequence控制事件.avi  319.58M
|   ├──6-21--23.群集11-群集镜头调整.avi  363.80M
|   ├──6-24.万箭齐发.avi  163.71M
|   ├──6-25.灯光环境.avi  155.89M
|   ├──6-26.硝烟火焰.avi  170.11M
|   ├──6-27.环境烟6-28.污迹破损贴花.avi  323.39M
|   ├──6-3.模型导出.avi  216.19M
|   ├──6-30-33-.sequence细节调整.avi  211.53M
|   ├──6-34.Premiere最终输出.avi  88.79M
|   ├──6-4.datamiss资产导出.avi  162.84M
|   ├──6-5.相机动画导出.avi  78.13M
|   ├──6-6.角色动画导出.avi  133.88M
|   ├──6-7.群集蓝图分析.avi  156.84M
|   ├──6-8.随机生成蓝图01.avi  99.71M
|   └──6.第六章 课程所用的素材为商业资产 因版权问题不能提供.txt  
├──第7章:TA进阶:VFx、刚体、布料、行为树  
|   ├──19-35.avi  2.86G
|   ├──36-43.avi  1.32G
|   ├──44-46.avi  473.18M
|   ├──47-52.avi  1.04G
|   ├──7-09.地面贴花.avi  89.09M
|   ├──7-1.粒子基础.avi  172.73M
|   ├──7-10.冷气制作.avi  210.40M
|   ├──7-11.模型导入.avi  72.89M
|   ├──7-12.流光mask通道.avi  44.41M
|   ├──7-14.地面裂纹.avi  109.50M
|   ├──7-15.能量流动.avi  376.90M
|   ├──7-16.热浪制作7-17.流动粒子.avi  384.72M
|   ├──7-2.--4粒子类型.avi  445.18M
|   ├──7-5.综合运用-升级光束.avi  255.91M
|   ├──7-6.环境搭建.avi  56.29M
|   ├──7-7.冰材质.avi  280.62M
|   └──第7章:TA进阶:VFx、刚体、布料、行为树.7z  5.25G
├──第8章:大规模人群混战(AI群集进阶)  
|   ├──8-10.随机生成大量AI2.avi  82.78M
|   ├──8-12.Sequence镜头设置.avi  100.18M
|   ├──8-13.后期渲染(围攻拓展).avi  133.92M
|   ├──8-2.查找目标.avi  52.48M
|   ├──8-3.攻击条件.avi  46.12M
|   ├──8-4.关联动画蓝图.avi  43.24M
|   ├──8-5.添加寻路框.avi  28.55M
|   ├──8-7.继续查找目标.avi  47.47M
|   ├──8-8.创建不同关卡.avi  26.94M
|   ├──8-9.随机生成大量AI.avi  61.61M
|   └──资源.txt  0.04kb
└──第9章:综合案例2-买量特效视频短片(RPG游戏制作)  
|   ├──9-0.RPG案例解析.avi  285.20M
|   ├──9-1.动画重定向.avi  76.51M
|   ├──9-11.群体伤害.avi  170.79M
|   ├──9-13.怪物基础行为9-14.怪物蒙太奇.avi  106.38M
|   ├──9-15.怪物伤害9-16.怪物受击随机反映.avi  242.36M
|   ├──9-19.-23怪物闪光与融解材质.avi  620.90M
|   ├──9-19.怪物受击发光.avi  144.30M
|   ├──9-24.刀光材质01.avi  124.88M
|   ├──9-25--30.刀光材质02.avi  893.27M
|   ├──9-3.动画蒙太奇.avi  73.50M
|   ├──9-31.--34大招技能特效.avi  456.32M
|   ├──9-35.添加音乐音效.avi  63.20M
|   ├──9-36.SequenceRecord游戏录频.avi  280.35M
|   ├──9-4.四连招逻辑.avi  118.93M
|   ├──9-5.右键大招.avi  54.87M
|   ├──9-6.翻滚躲避.avi  32.73M
|   ├──9-9.攻击检测9-10.判定攻击伤害值与受击动伤名称.avi  184.31M
|   ├──9-9.伤害蓝图接口.avi  10.23M
|   └──第9章工程文件.zip  17.70M


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