WebGL+Three.js入门与实战【完结18章】
WebGL+Three.js入门与实战,系统学习Web3D技术【完结18章】├──{10}--第10章【Threejs组件】每个组件都有其独特的使用方法,可以
| ├──--10-1基础组件-Scene .mp436.95M
| ├──--10-2基础组件-几何体 .mp411.67M
| ├──--10-3基础组件-正射投影相机 .mp414.70M
| └──--10-4基础组件-透视投影相机 .mp49.28M
├──{11}--第11章【Threejs光源】相信光,能照亮场景的每个角落,一个
| ├──--11-1光源类型 .mp414.42M
| ├──--11-2聚光灯光源 .mp4117.80M
| ├──--11-3环境光 .mp431.93M
| ├──--11-4点光源 .mp423.73M
| ├──--11-5平行光 .mp437.07M
| └──--11-6半球光 .mp435.13M
├──{12}--第12章【threejs材质】不同的材质能呈现出不同的效果,合适
| ├──--12-10联合材质 .mp421.84M
| ├──--12-1材质简介 .mp429.71M
| ├──--12-2基础材质 .mp437.18M
| ├──--12-3深度材质 .mp432.18M
| ├──--12-4法向材质 .mp426.16M
| ├──--12-5面材质 .mp416.12M
| ├──--12-6郎伯材质 .mp429.13M
| ├──--12-7Phong材质 .mp427.09M
| └──--12-8着色器材质 .mp442.33M
├──{13}--第13章【Threejs几何体】还在为物体坐标烦恼吗?内置几何体
| ├──--13-10多面体 .mp459.18M
| ├──--13-11文字 .mp456.47M
| ├──--13-1几何体简介 .mp47.74M
| ├──--13-2二维平面 .mp4128.03M
| ├──--13-3二维圆 .mp456.66M
| ├──--13-4自定义二维图形 .mp421.58M
| ├──--13-5立方体 .mp438.30M
| ├──--13-6球体 .mp434.72M
| ├──--13-7圆柱体 .mp429.46M
| ├──--13-8圆环 .mp447.07M
| └──--13-9纽结 .mp445.00M
├──{14}--第14章【Threejs动画和相机】不同的角度看到的景色是不一样
| ├──--14-1基础动画 .mp45.64M
| ├──--14-3点击选取对象 .mp468.04M
| ├──--14-4加载外部文件 .mp436.88M
| ├──--14-5使用相机控件 .mp462.24M
| └──--14-6实战:实现骨骼动画 .mp4185.56M
├──{15}--第15章【Threejs纹理】场景不再单一,丰富多了
| ├──--15-1基础纹理 .mp445.86M
| ├──--15-2凹凸贴图 .mp445.95M
| ├──--15-3法向贴图 .mp451.24M
| ├──--15-4环境贴图 .mp490.46M
| ├──--15-5canvas贴图 .mp435.15M
| └──--15-6实战:实现辉光效果 .mp4109.48M
├──{16}--第16章【Threejs粒子】舞动的精灵,你值得拥有
| ├──--16-1粒子和粒子系统 .mp455.45M
| ├──--16-2使用粒子实现水波效果 .mp482.11M
| └──--16-3粒子组合成立方体 .mp4108.73M
├──{17}--第17章【智慧城市实战】基础内容怎么样了?来实战一下吧
| ├──--17-10添加场景扫描线 .mp479.38M
| ├──--17-11特效:雷达效果 .mp491.55M
| ├──--17-12特效:透明墙 .mp499.29M
| ├──--17-13特效:地面扩散 .mp459.40M
| ├──--17-14特效:扩散半球 .mp436.36M
| ├──--17-15特效:旋转四棱锥 .mp461.14M
| ├──--17-16特效:飞线 .mp4115.06M
| ├──--17-17特效:路径移动 .mp426.58M
| ├──--17-18场景文字添加 .mp464.20M
| ├──--17-19天气:冬雪 .mp4148.17M
| ├──--17-1blender基础使用 .mp426.13M
| ├──--17-20天气:夏雨 .mp4125.36M
| ├──--17-21跟随鼠标缩放 .mp461.14M
| ├──--17-23烟雾预警 .mp4173.47M
| ├──--17-2通过blender创建城市模型 .mp463.52M
| ├──--17-3创建项目及场景添加 .mp4116.35M
| ├──--17-4加载城市模型 .mp4130.83M
| ├──--17-5背景天空盒 .mp445.74M
| ├──--17-6添加交互效果 .mp479.35M
| ├──--17-7给建筑物添加渐变色 .mp475.66M
| ├──--17-8创建建筑物外围线条 .mp448.64M
| └──--17-9添加建筑物扫描线 .mp460.78M
├──{18}--第18章番外篇:webgl里的数学
| ├──--18-10番外10旋转矩阵 .mp48.47M
| ├──--18-1番外1三角函数 .mp431.38M
| ├──--18-2番外2向量乘以标量 .mp422.46M
| ├──--18-3番外3向量长度计算 .mp49.50M
| ├──--18-4番外4两个向量的距离 .mp447.63M
| ├──--18-5番外5归一化 .mp48.74M
| ├──--18-6番外6点积 .mp441.72M
| ├──--18-7番外7叉积 .mp451.19M
| ├──--18-8番外8向量运算 .mp428.82M
| └──--18-9番外9矩阵运算 .mp465.16M
├──{1}--第1章课程开篇
| ├──--1-1课程导学 .mp444.95M
| └──--1-2课程简介 .mp422.39M
├──{2}--第2章WebGL简单应用:学习WebGL简单使用,建立WebGL
| ├──--2-1canvas和webgl的区别 .mp421.03M
| ├──--2-2认识webgl,了解webgl .mp477.96M
| ├──--2-3webgl入门-给画布换个颜色 .mp456.93M
| ├──--2-4绘制一个点 .mp4226.54M
| ├──--2-5介绍webgl三维坐标系 .mp463.06M
| ├──--2-6学习使用attribute变量-绘制一个水平移动的点 .mp488.20M
| ├──--2-7通过鼠标控制绘制 .mp495.86M
| └──--2-8使用uniform变量-绘制不同颜色的点 .mp483.41M
├──{3}--第3章WebGL多图形绘制和动画
| ├──--3-10图形复合变换-矩阵组合 .mp478.60M
| ├──--3-1使用缓冲区对象-绘制多个点 .mp488.58M
| ├──--3-2多缓冲区和数据偏移 .mp449.71M
| ├──--3-3实现多种图形绘制 .mp450.31M
| ├──--3-4图形平移-着色器 .mp427.62M
| ├──--3-5图形缩放-着色器 .mp413.16M
| ├──--3-6图形旋转-着色器 .mp433.25M
| ├──--3-7图形平移-平移矩阵 .mp4114.36M
| ├──--3-8图形缩放-缩放矩阵 .mp443.31M
| └──--3-9图形旋转-旋转矩阵 .mp491.63M
├──{4}--第4章WebGL颜色和纹理
| ├──--4-1使用varying变量-绘制彩色三角形 .mp428.15M
| ├──--4-2从顶点到图形–webgl渲染流程介绍 .mp414.95M
| ├──--4-3给图形添加背景图 .mp4154.77M
| └──--4-4使用多重纹理 .mp456.12M
├──{5}--第5章WebGL原理学习:OpenGLES语言
| ├──--5-1OpenGLES语言基础 .mp447.60M
| ├──--5-2矢量和矩阵 .mp418.88M
| ├──--5-3纹理取样器 .mp418.37M
| ├──--5-4分支和循环 .mp49.27M
| ├──--5-5函数 .mp418.55M
| ├──--5-6内置函数介绍 .mp415.84M
| └──--5-7存储限定词 .mp420.30M
├──{6}--第6章WebGL三维世界
| ├──--6-13D基础 .mp4136.57M
| ├──--6-2正射投影 .mp488.72M
| ├──--6-3透视投影 .mp4166.86M
| ├──--6-4立方体绘制(顶点法) .mp481.76M
| └──--6-5立方体绘制(索引法) .mp480.16M
├──{7}--第7章webgl光照
| ├──--7-1光是如何使用的 .mp435.89M
| └──--7-2给场景添加光源 .mp472.04M
├──{8}--第8章WebGL进阶操作
| ├──--8-1雾化 .mp4103.20M
| ├──--8-2绘制圆形的点 .mp432.98M
| └──--8-3绘制半透明物体 .mp419.53M
├──{9}--第9章【Threejs基础】简单实现一些阴影、雾化的效果
| ├──--9-1什么是threejs .mp419.62M
| ├──--9-2渲染三维对象 .mp479.19M
| ├──--9-4添加阴影效果 .mp455.56M
| └──--9-5添加雾化效果 .mp424.10M
└──课件 .zip22.02M
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