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WebGL+Three.js入门与实战,系统学习Web3D技术【完结18章】
├──{10}--第10章【Threejs组件】每个组件都有其独特的使用方法,可以
| ├──[10.1]--10-1基础组件-Scene .mp4 36.95M
| ├──[10.2]--10-2基础组件-几何体 .mp4 11.67M
| ├──[10.3]--10-3基础组件-正射投影相机 .mp4 14.70M
| └──[10.4]--10-4基础组件-透视投影相机 .mp4 9.28M
├──{11}--第11章【Threejs光源】相信光,能照亮场景的每个角落,一个
| ├──[11.1]--11-1光源类型 .mp4 14.42M
| ├──[11.2]--11-2聚光灯光源 .mp4 117.80M
| ├──[11.3]--11-3环境光 .mp4 31.93M
| ├──[11.4]--11-4点光源 .mp4 23.73M
| ├──[11.5]--11-5平行光 .mp4 37.07M
| └──[11.6]--11-6半球光 .mp4 35.13M
├──{12}--第12章【threejs材质】不同的材质能呈现出不同的效果,合适
| ├──[12.10]--12-10联合材质 .mp4 21.84M
| ├──[12.1]--12-1材质简介 .mp4 29.71M
| ├──[12.2]--12-2基础材质 .mp4 37.18M
| ├──[12.3]--12-3深度材质 .mp4 32.18M
| ├──[12.4]--12-4法向材质 .mp4 26.16M
| ├──[12.5]--12-5面材质 .mp4 16.12M
| ├──[12.6]--12-6郎伯材质 .mp4 29.13M
| ├──[12.7]--12-7Phong材质 .mp4 27.09M
| └──[12.8]--12-8着色器材质 .mp4 42.33M
├──{13}--第13章【Threejs几何体】还在为物体坐标烦恼吗?内置几何体
| ├──[13.10]--13-10多面体 .mp4 59.18M
| ├──[13.11]--13-11文字 .mp4 56.47M
| ├──[13.1]--13-1几何体简介 .mp4 7.74M
| ├──[13.2]--13-2二维平面 .mp4 128.03M
| ├──[13.3]--13-3二维圆 .mp4 56.66M
| ├──[13.4]--13-4自定义二维图形 .mp4 21.58M
| ├──[13.5]--13-5立方体 .mp4 38.30M
| ├──[13.6]--13-6球体 .mp4 34.72M
| ├──[13.7]--13-7圆柱体 .mp4 29.46M
| ├──[13.8]--13-8圆环 .mp4 47.07M
| └──[13.9]--13-9纽结 .mp4 45.00M
├──{14}--第14章【Threejs动画和相机】不同的角度看到的景色是不一样
| ├──[14.1]--14-1基础动画 .mp4 5.64M
| ├──[14.3]--14-3点击选取对象 .mp4 68.04M
| ├──[14.4]--14-4加载外部文件 .mp4 36.88M
| ├──[14.5]--14-5使用相机控件 .mp4 62.24M
| └──[14.6]--14-6实战:实现骨骼动画 .mp4 185.56M
├──{15}--第15章【Threejs纹理】场景不再单一,丰富多了
| ├──[15.1]--15-1基础纹理 .mp4 45.86M
| ├──[15.2]--15-2凹凸贴图 .mp4 45.95M
| ├──[15.3]--15-3法向贴图 .mp4 51.24M
| ├──[15.4]--15-4环境贴图 .mp4 90.46M
| ├──[15.5]--15-5canvas贴图 .mp4 35.15M
| └──[15.6]--15-6实战:实现辉光效果 .mp4 109.48M
├──{16}--第16章【Threejs粒子】舞动的精灵,你值得拥有
| ├──[16.1]--16-1粒子和粒子系统 .mp4 55.45M
| ├──[16.2]--16-2使用粒子实现水波效果 .mp4 82.11M
| └──[16.3]--16-3粒子组合成立方体 .mp4 108.73M
├──{17}--第17章【智慧城市实战】基础内容怎么样了?来实战一下吧
| ├──[17.10]--17-10添加场景扫描线 .mp4 79.38M
| ├──[17.11]--17-11特效:雷达效果 .mp4 91.55M
| ├──[17.12]--17-12特效:透明墙 .mp4 99.29M
| ├──[17.13]--17-13特效:地面扩散 .mp4 59.40M
| ├──[17.14]--17-14特效:扩散半球 .mp4 36.36M
| ├──[17.15]--17-15特效:旋转四棱锥 .mp4 61.14M
| ├──[17.16]--17-16特效:飞线 .mp4 115.06M
| ├──[17.17]--17-17特效:路径移动 .mp4 26.58M
| ├──[17.18]--17-18场景文字添加 .mp4 64.20M
| ├──[17.19]--17-19天气:冬雪 .mp4 148.17M
| ├──[17.1]--17-1blender基础使用 .mp4 26.13M
| ├──[17.20]--17-20天气:夏雨 .mp4 125.36M
| ├──[17.21]--17-21跟随鼠标缩放 .mp4 61.14M
| ├──[17.23]--17-23烟雾预警 .mp4 173.47M
| ├──[17.2]--17-2通过blender创建城市模型 .mp4 63.52M
| ├──[17.3]--17-3创建项目及场景添加 .mp4 116.35M
| ├──[17.4]--17-4加载城市模型 .mp4 130.83M
| ├──[17.5]--17-5背景天空盒 .mp4 45.74M
| ├──[17.6]--17-6添加交互效果 .mp4 79.35M
| ├──[17.7]--17-7给建筑物添加渐变色 .mp4 75.66M
| ├──[17.8]--17-8创建建筑物外围线条 .mp4 48.64M
| └──[17.9]--17-9添加建筑物扫描线 .mp4 60.78M
├──{18}--第18章番外篇:webgl里的数学
| ├──[18.10]--18-10番外10旋转矩阵 .mp4 8.47M
| ├──[18.1]--18-1番外1三角函数 .mp4 31.38M
| ├──[18.2]--18-2番外2向量乘以标量 .mp4 22.46M
| ├──[18.3]--18-3番外3向量长度计算 .mp4 9.50M
| ├──[18.4]--18-4番外4两个向量的距离 .mp4 47.63M
| ├──[18.5]--18-5番外5归一化 .mp4 8.74M
| ├──[18.6]--18-6番外6点积 .mp4 41.72M
| ├──[18.7]--18-7番外7叉积 .mp4 51.19M
| ├──[18.8]--18-8番外8向量运算 .mp4 28.82M
| └──[18.9]--18-9番外9矩阵运算 .mp4 65.16M
├──{1}--第1章课程开篇
| ├──[1.1]--1-1课程导学 .mp4 44.95M
| └──[1.2]--1-2课程简介 .mp4 22.39M
├──{2}--第2章WebGL简单应用:学习WebGL简单使用,建立WebGL
| ├──[2.1]--2-1canvas和webgl的区别 .mp4 21.03M
| ├──[2.2]--2-2认识webgl,了解webgl .mp4 77.96M
| ├──[2.3]--2-3webgl入门-给画布换个颜色 .mp4 56.93M
| ├──[2.4]--2-4绘制一个点 .mp4 226.54M
| ├──[2.5]--2-5介绍webgl三维坐标系 .mp4 63.06M
| ├──[2.6]--2-6学习使用attribute变量-绘制一个水平移动的点 .mp4 88.20M
| ├──[2.7]--2-7通过鼠标控制绘制 .mp4 95.86M
| └──[2.8]--2-8使用uniform变量-绘制不同颜色的点 .mp4 83.41M
├──{3}--第3章WebGL多图形绘制和动画
| ├──[3.10]--3-10图形复合变换-矩阵组合 .mp4 78.60M
| ├──[3.1]--3-1使用缓冲区对象-绘制多个点 .mp4 88.58M
| ├──[3.2]--3-2多缓冲区和数据偏移 .mp4 49.71M
| ├──[3.3]--3-3实现多种图形绘制 .mp4 50.31M
| ├──[3.4]--3-4图形平移-着色器 .mp4 27.62M
| ├──[3.5]--3-5图形缩放-着色器 .mp4 13.16M
| ├──[3.6]--3-6图形旋转-着色器 .mp4 33.25M
| ├──[3.7]--3-7图形平移-平移矩阵 .mp4 114.36M
| ├──[3.8]--3-8图形缩放-缩放矩阵 .mp4 43.31M
| └──[3.9]--3-9图形旋转-旋转矩阵 .mp4 91.63M
├──{4}--第4章WebGL颜色和纹理
| ├──[4.1]--4-1使用varying变量-绘制彩色三角形 .mp4 28.15M
| ├──[4.2]--4-2从顶点到图形–webgl渲染流程介绍 .mp4 14.95M
| ├──[4.3]--4-3给图形添加背景图 .mp4 154.77M
| └──[4.4]--4-4使用多重纹理 .mp4 56.12M
├──{5}--第5章WebGL原理学习:OpenGLES语言
| ├──[5.1]--5-1OpenGLES语言基础 .mp4 47.60M
| ├──[5.2]--5-2矢量和矩阵 .mp4 18.88M
| ├──[5.3]--5-3纹理取样器 .mp4 18.37M
| ├──[5.4]--5-4分支和循环 .mp4 9.27M
| ├──[5.5]--5-5函数 .mp4 18.55M
| ├──[5.6]--5-6内置函数介绍 .mp4 15.84M
| └──[5.7]--5-7存储限定词 .mp4 20.30M
├──{6}--第6章WebGL三维世界
| ├──[6.1]--6-13D基础 .mp4 136.57M
| ├──[6.2]--6-2正射投影 .mp4 88.72M
| ├──[6.3]--6-3透视投影 .mp4 166.86M
| ├──[6.4]--6-4立方体绘制(顶点法) .mp4 81.76M
| └──[6.5]--6-5立方体绘制(索引法) .mp4 80.16M
├──{7}--第7章webgl光照
| ├──[7.1]--7-1光是如何使用的 .mp4 35.89M
| └──[7.2]--7-2给场景添加光源 .mp4 72.04M
├──{8}--第8章WebGL进阶操作
| ├──[8.1]--8-1雾化 .mp4 103.20M
| ├──[8.2]--8-2绘制圆形的点 .mp4 32.98M
| └──[8.3]--8-3绘制半透明物体 .mp4 19.53M
├──{9}--第9章【Threejs基础】简单实现一些阴影、雾化的效果
| ├──[9.1]--9-1什么是threejs .mp4 19.62M
| ├──[9.2]--9-2渲染三维对象 .mp4 79.19M
| ├──[9.4]--9-4添加阴影效果 .mp4 55.56M
| └──[9.5]--9-5添加雾化效果 .mp4 24.10M
└──课件 .zip 22.02M
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