Unity3D工程师从入门到精通全套教程附资料 4阶段
课程介绍非常全面的一套Unity3d视频教程,包括的知识点较多,而且很细致,适合小白学习。推荐学习!
课程目录
第一阶段:01-初级Unity3D开发工程师01-Unity3D 的最新资讯与下安装01-走进 Unity3D 工程师的世界01-走进 Unity3D 工程师的世界02-GDC 2015 游戏开发者大会 与 Unity 5.0 介绍01-课程介绍02-产品发布会总结03-Unity 5.0的下与安装04-Unity 5.0的升级与变动(上05-Unity 5.0的升级与变动(下)02-Unity3D 基础操作01-Unity3D 窗口界面介绍01-窗口界面介绍02-Unity3D 菜单界面介绍01-File 文件菜单02-Edit 编辑菜单03-Asset 资源菜单04-GameObject 物体菜单05-Component 组件菜单06-Window 窗口菜单07-Help 帮助菜单03-Scene与场景漫游01-Scene与场景漫游04-Hierarchy与场景搭建01-Hierarchy 与场景搭建 (1):基本组件02-Hierarchy 与场景搭建 (2):灯光组件03-Hierarchy 与场景搭建 (3):物体组件04-Hierarchy 与场景搭建 (4):Sprite 组件05-Hierarchy 与场景搭建 (5):Terrain 地形组件06-Hierarchy 与场景搭建 (6):树木生成器与风区07-Hierarchy 与场景搭建 (7):其他组件与场景的层级关系05-Project与资源管理01-本课概要02-窗口操作与资源的导入导出03-项目资源类型04-fbx 模型与 frefab 预设物体05-贴图材质与着色器 (1)05-贴图材质与着色器06-项目资源管理source.zip06-Inspector 与游戏组件01-本课概要02-检视面板的使用03-组件分类与物理组件04-效果组件与脚本组件03-C#语言基础01-C#的值类型01-C#的值类型02-C# 的 struct 和 enum02-C#的引用类型01-C# 的内置引用类型02-C# 的 Class03-C# 的 Interface03-C#的类型转换01-C# 的隐式和显式转换02-C# 通过 Method 进行类型转换03-C# 的装箱拆箱和 Nullable 类型04-C#的逻辑语句01-C#的条件语句02-C#的循环语句05-C#的集合类型01-C# 的数组02-C# 的 ArrayList 和 List03-C# 的 Hashtable 和 Dictionary06-C# 的面向对象特性之封装01-C# 的封装和 public、private02-C# 的封装和 internal、protected07-C# 的面向对象特性之继承01-C# 的继承02-C#中关于继承的几个实例08-C#的面向对象特性之多态01-C#的静态多态02-C# 的动态多态04-Unity3D 脚本开发基础01-uGUI 系统的介绍02-Native2D 系统的介绍与使用01-课程介绍02-2D 系统的介绍与 Sprite 精灵体03-Sprite Editor 的介绍与使用04-Sprite Packer 的介绍与使用05-Sorting Layer 的介绍与使用03-Rect Transform 界面系统的布局01-课程介绍02-Rect Transform的介绍03-Anchor 锚点的设定04-其他细节的设定04-UI Event 界面系统的事件机制01-课程介绍02-UI Event 事件系统的介绍03-Event Trigger 事件触发的介绍与使用04-Event System 事件接口的介绍与使用05-UI Element 界面系统的可视组件(上)01-课程介绍02-UI 组件的介绍与分类03-Image 图片组件04-Raw Image 纹理组件06-Auto Layout 界面系统的自动布局01-课程介绍02-认识 AutoLayout03-Auto Layout 组件的介绍与使用:Layout Groups 组合布局05-实例:UI 组件的动态添加与删除07-UI Element 界面系统的可视组件(下)01-课程介绍02-Text 文字组件03-UI Effects 界面特效04-Mask & Scroll Rect 界面的遮罩与滑动05-初级Unity3D开发工程师面试题01-Unity3D初级工程师面试指导
第二阶段:中级Unity3D开发工程师01-Unity301-uGUI01-课程介绍02-界面系统的介绍03-课程知识体系的准备与介绍02-Native2D 系统的介绍与使用01-课程介绍02-2D 系统的介绍与 Sprite 精灵体03-Sprite Editor 的介绍与使用04-Sprite Packer 的介绍与使用05-Sorting Layer 的介绍与使用03-Rect Transform 界面系统的布局01-课程介绍02-Rect Transform的介绍03-Anchor 锚点的设定04-其他细节的设定04-UI Event 界面系统的事件机制01-课程介绍02-UI Event 事件系统的介绍03-Event Trigger 事件触发的介绍与使用04-Event System 事件接口的介绍与使用05-UI Element 界面系统的可视组件(上)01-课程介绍02-UI 组件的介绍与分类03-Image 图片组件04-Raw Image 纹理组件06-UI Element 界面系统的可视组件(下)02-Text 文字组件03-UI Effects 界面特效04-Mask & Scroll Rect 界面的遮罩与滑动01-课程介绍07-Auto Layout 界面系统的自动布局01-课程介绍02-认识 AutoLayout03-Auto Layout 组件的介绍与使用:Layout Groups 组合布局05-实例:UI 组件的动态添加与删除08-Selectable UI 界面系统的操控组件01-课程介绍02-Selectable 可选区域03-Button 按钮04-Slider 滑动条 与 Scrollbar 滚动条05-其他组件:Toggle,Toggle Group,InputField02-Unity3D 动画系统01-课程准备与动画系统介绍01-课程介绍02-课程的知识准备与课程安排03-Mecanim 动画系统介绍04-常用的建模软件与工作流02-资源准备与模型导入01-课程介绍02-模型创建03-模型导入04-模型配置03-Animation View 动画的编辑01-课程介绍02-Animation 资源的介绍03-Animation View 窗口的操作04-Animation Event 的使用04-Animator Controller 动画控制器的介绍01-课程介绍02-Animator 动画控制器的介绍03-Animator Component 动画控制器组件04-Animator Controller 窗口的组件与操作05-Animator Transitions 动画的设置与状态的过渡01-课程介绍02-Animation State 动画状态的设置03-Transitions 动画过渡的设置06-Animator Scripting 动画控制键的脚本控制01-课程介绍03-State Machine Behavior 的介绍与使用04-实例:动画组的随即播放07-Animator Layers 动画控制器的分层01-动画分层系统的介绍02-动画分层的创建与Avatar Mask的使用03-多层动画的配置08-Animator IK 反向动力学的应用01-Inverse Kinematic 反向动力学介绍02-使用脚本控制人物的IK动画03-实例:火箭的抓握与瞄准03-Unity3D 图形处理系统01-Unity5.0 着色器系统介绍01-课程介绍02-课程的知识准备与课程安排03-Shader 的基本概念04-Shader 的种类05-Unity5.0 Physical-Based Shader 简介02-Unity5.0 渲染系统介绍01-课程介绍02-图形渲染的基本概念03-四种渲染管线04-Unity5.0 Realtime Global Illumination 简介04-Unity3D 粒子系统01-Unity3D 粒子界面及创建01-粒子界面及创建02-初始化模块(Initial Module)03-发射模块(Emission Module)Unity3D-particle-interface-and-create_v2.7z02-粒子形状模块及生命周期速度类模块01-形状模块02-生命周期速度模块03-生命周期速度限制模块Unity3D-particle-shape-life-module_v1.7z03-Unity3D 粒子的颜色及速度控制方法01-生命周期颜色模块和颜色速度控制模块02-生命周期粒子大小模块03-粒子大小的速度控制04-Unity3D 粒子的旋转、外部作用力与碰撞01-生命周期旋转模块和旋转速度控制模块02-外部作用力模块03-碰撞模块Unity3D-rotation-external-impact_v1.zip05-C# 语言进阶特性01-C# 的异常处理机制01-C# 的异常处理的基本语法02-C# 的异常类03-C# 处理异常02-C# 的 IO 操作01-C# 的获取文件详情02-C# 写入文件操作03-C# 读取文件操作03-C# 的索引器01-C# 索引器的语法02-C# 索引器的重载03-C# 基于接口的索引器和代码强壮性04-C# 的委托01-C# 中通过委托调用静态方法02-C# 中通过委托调用实例化方法03-C# 的 multi-casting delegate05-C# 的事件01-C# 中事件在 WinForms 的使用情况02-C# 事件的语法03-C# 事件的相关内容06-C# 的泛型01-C# 中泛型在 Class 上的实现02-C# 泛型类的进一步探讨03.-C# 泛型在方法 Method 上的实现04C# 泛型在委托 Delegate 上的实现07-C# 的 Attribute01-C# 中几个简单的内置 Attribute02-C# 自定义 Attribute03-C# 中通过反射来获取 Attribute 中的信息08-C# 的反射机制01-C# 中基于 System.Type 的反射02-C#中对于方法、属性等的反射03-C# 中动态加载以及推迟绑定09-C# 的预处理指令01-C# 预处理指令的基本概念以及区域预处理指令02-C# 的条件预处理指令03-C# 行数与 pragma 预处理指令10-C# 的正则表达式01-正则表达式的基本概念和学工具02-正则表达式的基本语法03-C# 的 Regex 类04-C# 的 Regex 类的常用方法05-C# 的 Match 类和 Group 类11-C# 的匿名函数01-C# 匿名函数的基本概念和委托的发展史02-C# 的匿名方法03-C# 的 Lambda 表达式12-C# 的 LINQ01-C# 的 LINQ 的基本概念和优点02-C# 的 LINQ Query 的基本组成03-C# 的 LINQ Query 的几种基本操作04-C# 的 LINQ Query 的 into,let 关键字13-C# 的扩展方法01-C# 的扩展方法在 LINQ 中的实现02-C# 的扩展方法的语法03-C# 的扩展方法在枚举类型上的实现14-C# 的初始化器01-C# 的初始化器极其语法02-C# 的匿名类和初始化器在匿名类中的应用03-C# 的集合初始化器06-中级Unity3D工程师面试题01-Unity3D中级工程师面试指导第三阶段:高级Unity3D开发工程师01-Unity3D 扩展插件01-Photon 概述01-Photon 简介02-配置 Photon 服务器03-Photon 异常排查04-在 Unity3D 里添加 Photon 插件Photon_introduction_v1.7z02-Photon 客户端脚本编写01-向 Photon 服务器发送请求02-处理 Photon 服务器返回的响应03-游戏房间操作04-自定义事件Photon_server_v1.zip03-Photon 通信协议01-Photon 传输数据类型的限制02-序列化和反序列化03-与 ProtoBuf 的结合Photon_protocol_v1.zip04-编写自己的Photon游戏服务器01-创建Application类02-创建Peer类03-接收和处理客户端的请求04-广播自定义事件Photon_Ownserver_v1.zip05-Photon 进阶(上)01-Photon 服务器的日志处理02-Unity3D 客户端的优化03-PUN 插件Photon_intermediate_v1.zip06-Photon 进阶(下)01-PhotonView02-多场景共用 Photon 对象03-跨场景通讯press-873-package-v1.zip第四阶段:资深Unity3D开发工程师01-OpenGL ES01-OpenGL ES 概述01-OpenGL ES 基本概念和历史02-OpenGL ES 开发运行环境的搭建03-OpenGL ES 的简单程序实战解析OpenGL-ES's-Introduction_v1.zip02-OpenGL ES 开发基础01-OpenGL ES 基础02-EGL 接口简介03-OpenGL ES 2.0 接口简介OpenGL-ES-Development-Foundation_v1.zip03-OpenGL ES 流水线与驱动01-OpenGL ES 流水线的基本功能02-OpenGL ES流水线详解一03-OpenGL ES流水线详解二04-驱动程序的基础知识OpenGL-ES-Pipeline-And-Drive_v1.zip04-初探 GLSL01-管线概述与历史02-图解可编程管线03-搭建 OpenGL、GLSL 渲染环境Preliminary-GLSL_v1.7z05-OpenGL 初识着色语言01-Shader 简介与读取02-Shader 的编译与链接03-Attribute 变量04-Uniform 变量Acquaintance-OpenGL-Shading-Language_v1.7z06-OpenGL 三维变换01-前奏:变换与矩阵02-平移变换03-旋转变换04-伸缩变换OpenGL-3D-transformation_v1.7z07-OpenGL 变换的组合01-索引顶点绘制02-深度测试与背面剔除03-变换顺序A-combination-of-OpenGL-transformation_v1.7z
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