论坛元老
- 威望
- 108
- 贡献
- 170
- 热心值
- 8
- 金币
- 47566
- 注册时间
- 2020-8-31
|
〖课程介绍〗:
跟随着职业路径图,你可以在由易到难的课程中学到成为Cocos2d-x开发工程师所需的核心知识,如果掌握了“职业路径图”中的所有技术需求,你将成为一名合格的Cocos2d-x开发工程师,可以从事Cocos2d-x相关开发工作。
2 v, Z5 V- f2 M. v
〖课程目录〗:5 M5 H0 X& M& s& t
├─01、Lua 语言基础) S- e7 P& O8 L& o4 M
│ └─1、Cocos2d-x基础知识-Lua脚本语言语法学习入门+ Q' |; T* Y7 D7 s
├─02、Cocos2d-Lua 基础
│ ├─1、Cocos2d-Lua 第一步4 b' k. o1 A& V; d7 c
│ ├─2、Cocos2d-Lua 基础数学知识
│ ├─3、Cocos2d-Lua 基础元素
│ └─4、Cocos2d-Lua Action 动作与特效& O3 X: K+ b1 m* D
├─03、Cocos2d-Lua 进阶6 z1 A) u. N. \0 B3 A
│ ├─1、Cocos2dx功能扩展-Lua语言与C语言交互) a5 @$ Q. d* X* b
│ └─2、Cocos2d-x v3中的lua绑定
├─04、Cocos2d-Lua 可选观看视频
│ └─1、Cocos Code IDE使用
├─05、Javascript语言基础) y* T; M3 Q8 x
│ ├─1、Javascript基础语法、数组、面向对象、调试9 P$ N8 j1 @( V1 v
│ └─2、JavaScript内置对象, e( M5 `) M6 J0 e! n
├─06、Cocos2d-JS 基础
│ ├─1、Cocos2d-JS 第一步0 V1 _+ l* w& y! j( c$ U9 E
│ ├─2、Cocos2d-JS 基础数学知识
│ ├─3、Cocos2d-JS 基础元素
│ ├─4、Cocos2d-JS v3对象缓冲池' j3 r4 |5 B: o9 H
│ ├─5、Cocos2d-JS v3事件管理器
│ ├─6、Cocos2d-JS v3对象' F5 @6 d2 m4 T) ?( f# x
│ └─7、Cocos2d-JS v3工作流0 ?" ?" r" J* P7 Y0 ]: o$ L5 Q2 h
├─07、Cocos2d-JS 进阶
│ └─1、Cocos2d-JS v3 JSB反射机制
├─08、Cocos2d-JS 可选观看视频4 S$ T F9 t9 n- e
│ ├─1、Cocos2d-JS多平台编译iOS Android应用程序& c Y% N; z" { p
│ ├─2、Cocos2d-JS v3简单新特性概述
│ └─3、Cocos Code IDE使用
├─09、C语言基础知识 \5 X% j$ B! m
│ ├─10、C语言字符串操作2 T* N( K1 c* |2 B1 K
│ ├─11、C语言函数% A( G% t; \! j5 L( |
│ ├─12、C语言常用的预处理
│ ├─13、C语言指针的用法
│ ├─14、结构体和共同体
│ ├─15、C语言中的文件操作
│ ├─1、C语言介绍
│ ├─2、Linux 平台搭建C语言集成开发环境
│ ├─3、Windows 平台搭建C语言集成开发环境$ F- S% }, H" P
│ ├─4、Mac 平台下搭建 C 语言集成开发环境
│ ├─5、C 语言常用的基本数据类型
│ ├─6、流程控制与循环3 g) w( N) `2 D. }+ ^6 w
│ ├─7、C语言常用运算符
│ ├─8、C语言输入与输出8 c7 K0 _( @# D9 B8 d+ L5 i+ u
│ └─9、C语言数组6 X1 C# W% r0 o0 M6 S
├─10、C++ 语言基础
│ ├─1、Cocos2d-x基础-C++语言开发基础知识教程: h ]2 T0 F" ]; }) Y
│ └─2、Cocos2d-x 3.x中自带物理引擎使用教程6 x4 g( D# n; }' r6 Z& i* Q S+ W
├─11、Cocos2d-x 基础5 l1 v8 }& y/ x/ U0 r; ]0 F; K! o
│ ├─10、CocosStudio 2.0 基础控件- w6 l; A0 a. E
│ ├─11、Cocos2d-x v3的3D功能! A9 N; j+ I- u a3 U
│ ├─12、Cocos2d-x v3物理引擎) Z8 K6 }; Z" k/ b
│ ├─13、Cocos2d-x v3新增UI控件/ ^/ ]: d# @6 S
│ ├─14、Cocos2d-x v3游戏控制器
│ ├─15、Cocos2d-x v3事件机制
│ ├─16、开发环境搭建及cocos命令行工具的使用
│ ├─17、Cocos2d-x 3.2截屏功能的使用
│ ├─18、Cocos2d-x 3.x中自带物理引擎使用教程% c0 @% x& X0 ^8 F- ~
│ ├─1、Cocos2d-x 第一步
│ ├─2、Cocos2dx常用功能-Cocos2dx开发常用控件详解
│ ├─3、Cocos2d-x特效:场景切换效果、控件动作、逐帧动画" B3 k6 A# H7 I; o% E
│ ├─4、Cocos2d-x常用功能-Cocos2d-x用户交互事件处理:触摸、传感器、物理按键
│ ├─5、Cocos2d-x常用功能-Cocos2d-x常用工具:计时器、数据读写、文件读写3 D' b O0 d3 x7 V5 d+ Z
│ ├─6、TMX 地图解析
│ ├─7、粒子系统初级应用9 y, ~' j6 a( W( x1 m
│ ├─8、CocosStudio 2.0 容器控件
│ └─9、CocosStudio 2.0 文件格式解析
├─12、Cocos2d-x 进阶
│ ├─1、Cocos2d-x功能扩展-C++-Cocos2d-x-Android-iOS混合编程与NDK开发环境搭建
│ ├─2、彩虹糖粒子特效4 b6 U$ A- U9 n! D
│ ├─3、Cocos2d-x功能扩展-Cocos2d-x Box2d物理引擎实战开发
│ ├─4、Windows平台下在VS2013中为Cocos2d-x3工程添加Box2D物理引擎支持库5 ^: g) X8 O2 y/ I
│ ├─5、Cocos2d-x Box2D 物理世界初探8 W5 {, z% a/ J1 R; G
│ ├─6、开源的人工智能项目 Torch 和 FacebookAI 工具
│ └─7、使用Eclipse在Ubuntu下搭建Cocos2d-x 3集成开发环境+ j" Q6 W3 @6 H/ S9 c" E3 D- v8 J
├─13、Cocos2d-x 实战; V" M, p. R# I8 c
│ ├─10、Cocos2d-x游戏实战项目开发-Flappy Bird游戏9 v& G& C2 U6 M; s% `+ w
│ ├─11、Cocos2dx游戏开发项目实战-Find the Pair游戏
│ ├─1、Cocos2d-x实战项目开发:运动的小球
│ ├─2、Cocos2d-x实战项目开发:加法计算器
│ ├─3、Cocos2d-x游戏实战项目开发:猜数字游戏
│ ├─4、Cocos2d-x游戏实战项目开发:拼图游戏
│ ├─5、Cocos2d-x游戏实战项目开发:记忆卡片
│ ├─6、Cocos2d-x实战开发一个都不能死游戏6 B- G9 ?# u$ e0 V8 o( ^
│ ├─7、Cocos2dx游戏开发项目实战-别踩白块儿游戏
│ ├─8、Cocos2dx游戏开发项目实战-Popstar游戏
│ └─9、2048游戏-Cocos2d-x游戏实战项目开发
└─14、Cocos2d-x可选观看视频; B: ^/ |2 A3 r0 u2 y+ ]
├─1、Cocos2d-x环境搭建-Win' [0 n. [( c: ]$ ^. z
│ └─Mac环境Cocos2d-x开发环境搭建
├─2、Cocos2d-x3.1rc0项目创建及新功能介绍
├─3、Windows环境下Visual Studio 2013中搭建Cocos2d-x 3.1集成开发环境 \( ~2 I: E% Y- t, |' j% W
├─4、Cocos2d-x常用功能-绘图API:绘制点、线条、圆形、矩形、多边形
├─5、Cocos2d-x v3基础数据类型
└─6、Cocos2d-x 3.x游戏开发中绘图API的使用
|
|