论坛元老 
   
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00-课程演示0 i' R9 L4 n* W  r3 ]4 P3 A 
01-学前必读( S3 f; N/ ?4 a9 s" \. t. L2 N: n 
02-创建工程与导入资源$ c$ T, {6 K  Z9 [- l% _ 
03-开始场景的制作 
04-气泡特效的添加 
05-水波荡漾效果的制作" r3 [$ W$ `1 X+ i2 {& F 
06-渲染顺序简介与简单UI绘制 
07-完成UI界面的绘制 
08-捕鱼枪底座的绘制. p; {4 y5 U: f$ i# f 
09-捕鱼枪的制作 
10-枪口随着鼠标旋转' |$ |" n5 X( ?# D) h 
11-鱼的精灵动画的制作 
12-子弹与金币精灵动画的制作 
13-准备生成鱼% E5 W6 P1 D* X" V$ b# ]# ~ 
14-规定每群鱼的属性$ F& e" `/ V& p5 j 
15-直行鱼群的生成1 N$ V0 F; F5 Y" q( N$ y( `* [ 
16-转弯鱼群的生成 
17-销毁超出边界的鱼' ?7 u' Z- P( B 
18-子弹威力的更换 
19-通过鼠标滚轮切换子弹威力 
20-确定发射什么样式的子弹 
21-完成子弹的发射3 }) C7 m0 ], k- L! W. N 
22-解决UI穿透并设置子弹属性 
23-制作并生成网 
24-优化鱼的生成并让网通知鱼受伤8 {; y( V. j' V7 t' r 
25-完善鱼死亡; f7 s5 N: P) l( {1 m 
26-设计属性记录金币与经验等" {. o1 }3 C) p1 |3 ~ 
27-更新界面的显示# Y/ m2 ]& z6 v% Q 
28-鱼死亡时给予金币和经验 
29-打炮收费以及钱不够的提示# {4 l, r& F. M- d! T 
30-鱼死亡后掉落金币 
31-对掉落金币的收集 
32-处理鲨鱼死亡时播放的全屏特效 
33-升级提示与其他特效处理 
34-升级奖励的制作- K9 E0 J9 H8 F2 f  P 
35-设计简单音效管理器 
36-设计设置面板 
37-完成音效的添加5 g4 A( T* l7 y 
38-保存游戏; j% c% W& \' o/ ]2 O/ V 
39-加载游戏) `/ ^% P, p  x6 v) E 
40-发布游戏2 |* ^' E. d. `$ s 
资料  
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