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UE5的Blueprints蓝图系统教学,专注Blueprints蓝图,从蓝图0基础开始,一步步系统深入学习蓝图
UE5CG视频蓝图运用特训营
├──每周直播
| ├──第八周直播-20230227.mp4 509.20M
| ├──第二周直播-20221225.mp4 822.29M
| ├──第九周直播-20230305.mp4 724.30M
| ├──第六周直播-20230212.mp4 1.24G
| ├──第七周直播-20230219.mp4 693.87M
| ├──第三周直播-20221231.mp4 752.19M
| ├──第十二周直播-20230326.mp4 411.62M
| ├──第十一周直播-20230319.mp4 929.45M
| ├──第十周直播-20230312.mp4 675.11M
| ├──第四周直播-20220108.mp4 880.52M
| ├──第五周直播-20230115.mp4 799.16M
| └──第一周直播-20221218.mp4 792.20M
├──视频
| ├──阶段00 开学典礼
| | └──开学典礼.mp4 278.30M
| ├──阶段01 蓝图基础
| | ├──01-01 UE5的基础准备.mp4 116.32M
| | ├──01-02 Level与Actor的概念.mp4 79.85M
| | ├──01-03 什么是蓝图.mp4 22.01M
| | ├──01-04 什么是蓝图类.mp4 38.76M
| | ├──01-05 变量的基本概念.mp4 78.79M
| | ├──01-06 三种存储文字信息的变量.mp4 40.08M
| | ├──01-07 什么是向量.mp4 31.66M
| | ├──01-08 数组的基本概念.mp4 13.84M
| | ├──01-09 for each loop的使用.mp4 51.98M
| | ├──01-10 数组的操作1.mp4 96.78M
| | ├──01-11 数组的操作2.mp4 65.38M
| | ├──01-12 事件的基本概念.mp4 68.13M
| | ├──01-13 事件的输入.mp4 43.89M
| | ├──01-14 tick事件.mp4 28.77M
| | ├──01-15 timeline的基础介绍.mp4 55.41M
| | ├──01-16 向量轨道,事件轨道,颜色轨道.mp4 39.33M
| | ├──01-17 timeline的流程节点以及枚举值.mp4 184.97M
| | ├──01-18 钟摆案例1.mp4 100.34M
| | ├──01-19 钟摆案例2.mp4 104.95M
| | ├──01-20 定时器和事件的组合使用.mp4 52.72M
| | ├──01-21 角色蓝图详细介绍.mp4 64.31M
| | ├──01-22 可视化范围的生成工具.mp4 194.82M
| | ├──01-23 让人物巡逻行走.mp4 177.41M
| | ├──01-24 动画蓝图1.mp4 80.93M
| | ├──01-25 动画蓝图2.mp4 41.79M
| | ├──01-26 BlendSpace1D介绍.mp4 47.75M
| | ├──01-27 BlendSpace1D的运用.mp4 73.93M
| | ├──01-28 随机生成工具1.mp4 223.30M
| | ├──01-29 随机生成2.mp4 119.17M
| | └──01-30 随机生成3.mp4 176.23M
| ├──阶段02 影视命令工具集插件
| | ├──02-01 按钮控件的使用.mp4 195.96M
| | ├──02-02 常用的输入框控件.mp4 138.98M
| | ├──02-03 overlay的使用.mp4 62.38M
| | ├──02-04 水平框和垂直框的使用.mp4 77.29M
| | ├──02-05 批量修改命名.mp4 149.42M
| | ├──02-06 组合框的使用.mp4 55.66M
| | ├──02-07 控制台命令.mp4 159.83M
| | └──02-08 批量修改静态网格体设置.mp4 237.30M
| ├──阶段03 蓝图与材质的结合
| | ├──03-01 动态材质.mp4 140.72M
| | ├──03-02 fresnel节点的使用.mp4 75.13M
| | ├──03-03 PoseableMesh组件.mp4 156.57M
| | ├──03-04 残影逐渐消失.mp4 95.99M
| | ├──03-05 残影效果工具化1.mp4 153.65M
| | ├──03-06 残影效果工具化2.mp4 217.10M
| | ├──03-07 溶解消失.mp4 158.59M
| | ├──03-08 设置残影的颜色.mp4 40.79M
| | └──03-09 剑阵制作.mp4 259.44M
| ├──阶段04 蓝图大规模群集模拟
| | ├──04-01 方形区域的随机生成.mp4 131.92M
| | ├──04-02 用枚举值切换生成方式.mp4 122.13M
| | ├──04-03 类的继承.mp4 86.88M
| | ├──04-04 索敌逻辑.mp4 154.28M
| | ├──04-05 伤害判定.mp4 263.14M
| | ├──04-06 结构体的运用.mp4 201.95M
| | ├──04-07 冲锋角色.mp4 113.99M
| | ├──04-08 被击飞的角色.mp4 225.17M
| | ├──04-09 僵尸案例介绍.mp4 103.62M
| | ├──04-10 僵尸前进1.mp4 346.77M
| | ├──04-11 僵尸前进2.mp4 163.29M
| | ├──04-12 僵尸爬墙案例一.mp4 104.26M
| | ├──04-13 僵尸爬墙案例二.mp4 133.43M
| | ├──04-14 僵尸爬墙案例三.mp4 125.42M
| | ├──04-15 僵尸爬墙案例四.mp4 262.68M
| | ├──04-16 僵尸爬墙案例五.mp4 326.14M
| | ├──04-17 僵尸爬墙案例六.mp4 215.35M
| | ├──04-18 僵尸爬墙案例七.mp4 194.26M
| | ├──04-19 僵尸爬墙案例八.mp4 392.87M
| | ├──04-20 僵尸球算法1.mp4 177.35M
| | ├──04-21 僵尸球算法2.mp4 53.56M
| | ├──04-22 僵尸球算法3.mp4 274.65M
| | ├──04-23 僵尸球算法4.mp4 314.30M
| | ├──04-24 僵尸球算法5.mp4 140.86M
| | ├──04-25 卡车击飞僵尸.mp4 374.19M
| | ├──04-26 战争案例生成工具.mp4 111.88M
| | ├──04-27 士兵的基类构建.mp4 157.59M
| | ├──04-28 士兵攻击检测.mp4 236.65M
| | └──04-29 士兵交战死亡.mp4 260.96M
| ├──阶段05 巨龙喷火
| | ├──05-01 方阵算法一.mp4 82.79M
| | ├──05-02 方阵算法二.mp4 64.22M
| | ├──05-03 基于方阵生成角色.mp4 247.37M
| | ├──05-04 士兵逃窜.mp4 296.83M
| | ├──05-05 点燃效果.mp4 265.14M
| | ├──05-06 Chaos破碎物体的创建.mp4 111.88M
| | ├──05-07 破碎效果的力场.mp4 154.41M
| | ├──05-08 爆炸效果的力场.mp4 111.97M
| | ├──05-09 旋转效果的力场.mp4 90.72M
| | └──05-10 击飞效果.mp4 426.05M
| ├──阶段06 样条线的使用
| | ├──06-01 样条线.1.mp4 123.22M
| | ├──06-02 样条线.2.mp4 179.14M
| | ├──06-03 样条线.3.mp4 265.04M
| | ├──06-04 样条线4.mp4 136.53M
| | ├──06-05 样条线摆放物体1.mp4 119.53M
| | ├──06-06 样条线摆放物体2.mp4 201.15M
| | ├──06-07 炮火工具1.mp4 159.46M
| | ├──06-08 炮火工具2.mp4 126.46M
| | ├──06-09 炮火工具3.mp4 195.48M
| | ├──06-10 炮火工具4.mp4 193.89M
| | ├──06-11 塔防案例1.mp4 222.88M
| | ├──06-12 塔防案例2.mp4 246.38M
| | ├──06-13 塔防案例3.mp4 172.82M
| | ├──06-14 塔防案例4.mp4 260.85M
| | ├──06-15 塔防案例5.mp4 185.00M
| | ├──06-16 塔防案例6.mp4 111.54M
| | ├──06-17 塔防案例7.mp4 210.54M
| | ├──06-18 塔防案例8.mp4 155.42M
| | ├──06-19 塔防案例9.mp4 221.99M
| | └──06-20 塔防案例10.mp4 251.74M
| ├──阶段07 阵列变换
| | ├──07-01 方形算法.mp4 94.23M
| | ├──07-02 三角形算法.mp4 87.31M
| | ├──07-03 圆形算法.mp4 73.52M
| | ├──07-04 扇形算法.mp4 97.75M
| | ├──07-05 阵列变换1.mp4 187.20M
| | ├──07-06 阵列变换2.mp4 95.50M
| | ├──07-07 阵列变换3.mp4 188.66M
| | ├──07-08 阵列变换4.mp4 73.77M
| | ├──07-09 阵列变换5.mp4 134.26M
| | ├──07-10 阵列变换6.mp4 49.45M
| | ├──07-11 阵列变换7.mp4 255.40M
| | ├──07-12 阵列变换8.mp4 141.44M
| | ├──07-13 阵列变换9.mp4 144.48M
| | ├──07-14 阵列变换10.mp4 199.57M
| | ├──07-15 阵列变换11.mp4 122.54M
| | ├──07-16 阵列变换12.mp4 144.12M
| | ├──07-17 阵列变换13.mp4 354.41M
| | ├──07-18 阵列变换案例14.mp4 297.79M
| | ├──07-19 读图工具的基本原理.mp4 33.10M
| | ├──07-20 读取透明通道.mp4 112.57M
| | ├──07-21 读图工具的优化.mp4 68.68M
| | └──07-22 读取图片的RGB.mp4 114.21M
| ├──阶段08 数字李生应用
| | ├──08-01 车流线工具1.mp4 164.63M
| | ├──08-02 车流线工具2.mp4 297.94M
| | ├──08-03 车流线工具3.mp4 129.02M
| | ├──08-04 人流线工具1.mp4 201.17M
| | ├──08-05 人流线工具2.mp4 104.67M
| | ├──08-06 人流线工具3.mp4 276.08M
| | ├──08-07 人流线工具4.mp4 125.20M
| | ├──08-08 观众工具1.mp4 162.46M
| | └──08-09 观众工具2.mp4 211.62M
| └──阶段09 RPG游戏案例
| | ├──09-01 控制人物的移动和视角旋转.mp4 207.86M
| | ├──09-02 混合空间1.mp4 111.44M
| | ├──09-03 混合空间2.mp4 251.91M
| | ├──09-04 附加武器和蒙太奇的播放.mp4 235.45M
| | ├──09-05 普通攻击连招.mp4 202.57M
| | ├──09-06 控制人物的翻滚.mp4 196.16M
| | ├──09-07 敌人基类.mp4 97.46M
| | ├──09-08 敌人动画蓝图编写.mp4 129.53M
| | ├──09-09 敌人攻击逻辑.mp4 136.84M
| | ├──09-10 玩家攻击触发伤害检测.mp4 112.27M
| | ├──09-11 对怪物造成伤害.mp4 158.40M
| | ├──09-12 控制小怪的死亡.mp4 175.28M
| | ├──09-13 小怪受击和细节完善.mp4 240.99M
| | ├──09-14 敌人对玩家的伤害检测.mp4 180.07M
| | ├──09-15 玩家血条UI的创建使用.mp4 100.86M
| | ├──09-16 玩家死亡重生.mp4 219.04M
| | ├──09-17 人物举盾防守.mp4 158.40M
| | ├──09-18 防御格挡计算.mp4 204.99M
| | ├──09-19 人物受击反应.mp4 284.82M
| | ├──09-20 时间膨胀.mp4 123.10M
| | └──09-21 技能的伤害判定.mp4 100.14M
└──素材
| ├──01-第一阶段-工程文件.rar 276.67M
| ├──02-第二阶段-丧尸资源.rar 7.92G
| ├──03-第三阶段-资源.rar 1.45G
| ├──04-第四阶段-资源.rar 7.92G
| ├──05-第五阶段-资源.rar 2.41G
| ├──06-第六阶段-资源.rar 28.94G
| ├──07-第七章-资源.rar 0.18kb
| ├──08-第八章-资源.rar 20.14G
| ├──09-第九阶段-资源.rar 5.56G
| └──贝塞尔曲线.rar 191.57M
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