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九章算法面向对象设计OOD|2021【完结】

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九章算法面向对象设计OOD|2021【完结】
├──00【课件资料】九章算法面向对象设计 OOD  
|   ├──WM_1.面向对象设计入门 .pdf  9.67M
|   ├──WM_2.管理类面向对象设计 .pdf  10.62M
|   ├──WM_3.预定类面向对象设计 .pdf  12.45M
|   ├──WM_4-实物类面向对象设计__1 .pdf  12.11M
|   └──WM_5-游戏类面向对象设计 .pdf  11.30M
├──01 第一章【互动】面向对象设计入门 Introduction to Object Oriented Design  
├──02 第二章【互动】管理类面向对象设计 OOD for Management System  
├──03 第三章【互动】预定类面向对象设计 OOD for Reservation System  
├──04 第四章【互动】实物类面向对象设计 OOD for Real Life Object  
├──05 第五章【互动】游戏棋牌类面向对象设计 OOD for Games  
├──1-1 OOD和system design的区别以及什么情况下我们会遇到OOD .mp4  46.32M
├──1-10 Strategy Design Pattern .mp4  55.82M
├──1-2 单一责任原则(Single Responsibility Principle) .mp4  41.20M
├──1-3 开放封闭原则(Open Close Principle) .mp4  25.89M
├──1-4 里氏原则与接口分离原则 .mp4  18.86M
├──1-5 依赖反转原则(Dependency inversion principle) .mp4  34.92M
├──1-6 5C解题法——Clarify .mp4  61.15M
├──1-7 5C解题法——Core object .mp4  17.04M
├──1-7-1 UML类图符号 .mp4  49.84M
├──1-8 5C解题法——Cases .mp4  10.82M
├──1-9 5C解题法——Class .mp4  44.32M
├──2-1 管理类题型介绍及题解 (2) .mp4  36.41M
├──2-2 Parking Lot Clarify (2) .mp4  41.27M
├──2-2 Parking Lot Clarify (3) .mp4  40.96M
├──2-3 Parking Lot Core Object (2) .mp4  28.32M
├──2-4 Parking lot case (2) .mp4  19.17M
├──2-5 Parking Lot Class (2) .mp4  66.64M
├──2-6 Parking Lot Correctness (2) .mp4  22.67M
├──2-7 Singleton Design Pattern (2) .mp4  54.20M
├──3-1 Restaurant 5C解法 (2) .mp4  39.32M
├──3-2 Restaurant Classes (2) .mp4  32.55M
├──3-3 预定类解题思路 (2) .mp4  25.67M
├──3-4 Restaurant Reservation设计思路 (2) .mp4  28.33M
├──3-5 Restaurant  Reservation Class (2) .mp4  32.88M
├──3-6 Hotel 5C解题法 (2) .mp4  27.91M
├──3-7 Hotel Reservation Classes (2) .mp4  42.49M
├──3-8 LRU Cache (2) .mp4  41.00M
├──4-1 实物类题型介绍 .mp4  8.19M
├──4-2 Vending Machine Clarify & Core Object .mp4  35.79M
├──4-3 Vending Machine Classes .mp4  45.53M
├──4-4 Data Structure封装 .mp4  18.64M
├──4-5 State Design Pattern .mp4  78.35M
├──4-6 Coffee Maker .mp4  17.19M
├──4-7 Decorator Design Pattern .mp4  52.18M
├──4-8 Factory Design Pattern .mp4  39.52M
├──4-9 Factory和Strategy的区别 .mp4  14.50M
├──5-1棋牌类题型及解题思路 .mp4  30.20M
├──5-2 TicTacToe 5C解题法 .mp4  28.31M
├──5-3 TicTacToe Class .mp4  35.55M
├──5-4 Chinese Chess 5C解题法 .mp4  39.95M
├──5-5 Chinese Chess Classes .mp4  31.14M
├──5-6 Black Jack 5C解题法 .mp4  43.22M
├──5-7 Black Jack Class .mp4  20.64M
├──5-8 Design Pattern .mp4  137.22M
├──Hotel Reservation in Action (2) .mp4  65.22M
├──Kindle in Action .mp4  26.31M
├──OOD课前老师有话说 .mp4  2.85M
├──Parking Lot In Action (2) .mp4  44.84M
├──Tic Tac Toe游戏源代码设计 .mp4  36.99M
├──Vending Machine 自动售货机源代码设计 .mp4  50.72M
├──WM_1.面向对象设计入门 .pdf  3.30M
├──WM_2.管理类面向对象设计 .pdf  9.10M
├──WM_5-游戏类面向对象设计 .pdf  2.51M
├──迪米特法则 (2) .mp4  22.88M
├──枚举的基础知识 .mp4  16.05M
├──面向对象三大特性 .mp4  2.34M
├──三大特性-多态 .mp4  10.85M
├──三大特性-封装 .mp4  36.70M
├──三大特性-继承 .mp4  83.23M
└──异常处理机制 .mp4  38.72M


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