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九章系统架构设计 System Design 2021版

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┣━九章系统架构设计 System Design 2021 版 20220107解密

  ┣━01 第一章【互动】走进系统设计 & 新鲜事系统
  ┃  ┣━1.1讲师介绍 & 什么是系统设计.mp4
  ┃  ┣━1.2系统设计 vs 面向对象设计.mp4
  ┃  ┣━1.3系统设计常见错误,评分标准与4S分析法.mp4
  ┃  ┣━1.44S分析法之场景与服务 Scenario & Service.mp4
  ┃  ┣━1.5:4S分析法之存储 Storage.mp4
  ┃  ┣━1.6:新鲜事存取之 Pull Model.mp4
  ┃  ┣━1.7:新鲜事存取之 Push Model.mp4
  ┃  ┣━1.8:4S分析法之拓展 Scale.mp4
  ┃  ┣━1.9:系统设计面试总结.mp4
  ┃  ┣━班班有话说.mp4
  ┣━02 第二章【直播】秒杀系统与订票系统设计
  ┃  ┣━秒杀系统与订票系统设计.mp4
  ┣━03 第三章【互动】从用户系统设计中学习数据库与缓存
  ┃  ┣━3.10【系统设计2020】拓展练习2:NoSQL 存储 User 如何支持多个索引?.mp4
  ┃  ┣━3.11【系统设计2020】拓展练习3:共同好友.mp4
  ┃  ┣━3.12【系统设计2020】拓展练习4:LinkedIn 六度关系.mp4
  ┃  ┣━3.1【系统设计2020】用户系统设计 & QPS.mp4
  ┃  ┣━3.2【系统设计2020】什么是缓存.mp4
  ┃  ┣━3.3【系统设计2020】 Cache 如何优化 Database 数据读取.mp4
  ┃  ┣━3.4【系统设计2020】写多读少如何优化.mp4
  ┃  ┣━3.5【系统设计2020】如何实现账户登录服务.mp4
  ┃  ┣━3.6【系统设计2020】好友关系的存储与查询.mp4
  ┃  ┣━3.7【系统设计2020】以 Cassandra 为例的 NoSQL.mp4
  ┃  ┣━3.8【系统设计2020】SQL & NoSQL 的选择标准.mp4
  ┃  ┣━3.9【系统设计2020】拓展练习1:NoSQL 存单向好友关系.mp4
  ┣━04 第四章【互动】网站系统,API设计与短网址
  ┃  ┣━4.10【系统设计2020】短网址系统 - 服务 Service.mp4
  ┃  ┣━4.11【系统设计2020】短网址系统设计 - SQL vs NoSQL.mp4
  ┃  ┣━4.12【系统设计2020】短网址系统 - 随机生成 vs 进制转换.mp4
  ┃  ┣━4.13【系统设计2020】短网址系统 - 表单结构与可行解.mp4
  ┃  ┣━4.14【系统设计2020】短网址系统 - 优化响应速度.mp4
  ┃  ┣━4.15【系统设计2020】 短网址系统 - 数据拆分 Sharding.mp4
  ┃  ┣━4.16【系统设计2020】 短网址系统 - 根据地理位置信息优化.mp4
  ┃  ┣━4.17 【系统设计2020】系统设计的思维方式总结.mp4
  ┃  ┣━4.18【系统设计2020】 拓展练习:实现自定义短网址 Custom URL.mp4
  ┃  ┣━4.1【系统设计2020】网站系统,域名.mp4
  ┃  ┣━4.2【系统设计2020】网站系统中的基本概念.mp4
  ┃  ┣━4.3【系统设计2020】什么是 API,什么是 RESTful.mp4
  ┃  ┣━4.4【系统设计2020】RESTful API 设计练习.mp4
  ┃  ┣━4.5【系统设计2020】设计 News Feed API - Request & Response.mp4
  ┃  ┣━4.6【系统设计2020】设计 News Feed API - Pagination.mp4
  ┃  ┣━4.7【系统设计2020】设计 News Feed API - Mentions.mp4
  ┃  ┣━4.8【系统设计2020】短网址系统 - 场景分析 Scenario.mp4
  ┃  ┣━4.9【系统设计2020】短网址系统 - QPS.mp4
  ┣━05 第五章【直播】优惠券系统设计
  ┃  ┣━优惠券系统设计.mp4
  ┣━06 第六章【互动】数据库拓展与一致性哈希算法
  ┃  ┣━6.10【系统设计2020】实战4:News Feed 和 Timeline 如何 Sharding.mp4
  ┃  ┣━6.11【系统设计2020】实战5:LintCode Submission 如何 Sharding.mp4
  ┃  ┣━6.1【系统设计2020】如何升级系统?How to Scale System.mp4
  ┃  ┣━6.2【系统设计2020】数据库的垂直拆分 Vertical Sharding.mp4
  ┃  ┣━6.3【系统设计2020】一种简单的横向拆分方法.mp4
  ┃  ┣━6.4【系统设计2020】简单版的一致性哈希算法.mp4
  ┃  ┣━6.5【系统设计2020】更完美的一致性哈希算法.mp4
  ┃  ┣━6.6【系统设计2020】数据复制 Replica.mp4
  ┃  ┣━6.6【系统设计2021】数据复制 Replica - 副本.mp4
  ┃  ┣━6.7【系统设计2020】实战1:Sharding User Table.mp4
  ┃  ┣━6.8【系统设计2020】实战2:Friendship Table 如何 Sharding.mp4
  ┃  ┣━6.9【系统设计2020】实战3:Session Table 如何 Sharding.mp4
  ┣━07 第七章【互动】分布式文件系统 GFS
  ┃  ┣━10.1【系统】分布式系统 & GFS简介.mp4
  ┃  ┣━10.2【系统】GFS 的 Scenario & Service.mp4
  ┃  ┣━10.3【系统】GFS的Storage 1.mp4
  ┃  ┣━10.4【系统】GFS的Storage 2.mp4
  ┃  ┣━10.5【系统】GFS的读取和写入.mp4
  ┃  ┣━10.6【系统】GFS Scale - Check Sum.mp4
  ┃  ┣━10.7【系统】GFS Scale - Replica.mp4
  ┃  ┣━10.8【系统】GFS 实战1.mp4
  ┃  ┣━10.9【系统】GFS 常见问题Q&A.mp4
  ┣━08 第八章【直播】文档协同编辑系统设计
  ┃  ┣━文档协同编辑系统设计.mp4
  ┣━09 第九章【互动】分布式数据库 Big Table
  ┃  ┣━7.10【BigTable一个可行的读写过程】视频3.mp4
  ┃  ┣━7.10【系统设计2020】BigTable读取优化 - Index】视频4.mp4
  ┃  ┣━7.13【系统设计2020】BigTable读取优化 - BloomFilter】视频5.mp4
  ┃  ┣━7.15【系统设计2020】BigTable 的Sharding】视频6.mp4
  ┃  ┣━7.16【系统设计2020】BigTable 的分布式锁】视频7.mp4
  ┃  ┣━7.16【系统设计2020】K路归并 & 外排序】视频8.mp4
  ┃  ┣━7.17【系统设计2020】GFS和Big Table的关系】视频9.mp4
  ┃  ┣━7.18【系统设计2020】B-Tree & B+Tree】视频10.mp4
  ┃  ┣━7.19【系统设计2020】bloom filter详解】视频11.mp4
  ┃  ┣━7.7【【系统设计2020】BigTable简介】.mp4
  ┃  ┣━7.9【[8-2]BigTable的基本设计】视频.mp4
  ┣━10 第十章【互动】聊天系统 IM System
  ┃  ┣━9.10【系统设计2020】UserTable 如何存储在 NoSQL 中?.mp4
  ┃  ┣━9.11【系统设计2020】一个可行解的流程.mp4
  ┃  ┣━9.12【系统设计2020】消息推送 Push Notification.mp4
  ┃  ┣━9.13【系统设计2020】服务器推送信息到客户端的技术 Socket.mp4
  ┃  ┣━9.14【系统设计2020】使用 Channel Service 优化群聊.mp4
  ┃  ┣━9.15【系统设计2020】拓展:Channel Service Q&A.mp4
  ┃  ┣━9.16【系统设计2020】拓展:小结聊天系统考点.mp4
  ┃  ┣━9.17【系统设计2020】拓展问题1:多机登录.mp4
  ┃  ┣━9.18【系统设计2020】拓展问题2:用户在线状态显示.mp4
  ┃  ┣━9.1【系统设计2020】聊天系统介绍.mp4
  ┃  ┣━9.2【系统设计2020】聊天系统的场景设计 Scenario.mp4
  ┃  ┣━9.3【系统设计2020】设计 Message Table.mp4
  ┃  ┣━9.4【系统设计2020】设计 Thread Table.mp4
  ┃  ┣━9.5【系统设计2020】方法1:拆成多张表.mp4
  ┃  ┣━9.6【系统设计2020】方法2:合成一张表.mp4
  ┃  ┣━9.7【系统设计2020】如何根据参与者查询 Thread Id.mp4
  ┃  ┣━9.8【系统设计2020】Message Table 的表单结构.mp4
  ┃  ┣━9.9【系统设计2020】如何在 NoSQL 中存储Thread Table.mp4
  ┣━11 第十一章【直播】视频流系统设计
  ┃  ┣━视频流系统设计.mp4
  ┣━12 第十二章【互动】基于地理位置的信息系统
  ┃  ┣━12.10【设计】LBS类问题的难点.mp4
  ┃  ┣━12.11【系统】如何对二维坐标进行 Range Query.mp4
  ┃  ┣━12.12【系统】GeoHash 的设计理念.mp4
  ┃  ┣━12.13【设计】GeoHash 算法详解.mp4
  ┃  ┣━12.14【系统】在数据库中实现 GeoHash 的范围查询.mp4
  ┃  ┣━12.15【系统】服务器如何分别处理乘客与司机的请求.mp4
  ┃  ┣━12.16【系统】打车软件设计的可行解总结.mp4
  ┃  ┣━12.17【系统】Scale - 拆分数据.mp4
  ┃  ┣━12.18【系统】城市与GeoFence.mp4
  ┃  ┣━12.19【系统】如何知道乘客在机场.mp4
  ┃  ┣━12.1【系统】LBS 类的设计问题.mp4
  ┃  ┣━12.20【系统】使用 Riak 替换 Redis 作为主要数据库.mp4
  ┃  ┣━12.2【系统】Uber 的技术栈 - Ringpop.mp4
  ┃  ┣━12.3【系统】Uber 的技术栈 - TChannel.mp4
  ┃  ┣━12.4【系统】Uber的技术栈 - Google s3 & Riak.mp4
  ┃  ┣━12.5【系统】是不是答出 Uber 的技术栈就能通过面试?.mp4
  ┃  ┣━12.6【系统】Scenario - 设计哪些功能.mp4
  ┃  ┣━12.7【系统】Scenario - 设计得多牛.mp4
  ┃  ┣━12.8【系统】Service - Geo & Dispatch.mp4
  ┃  ┣━12.9【系统】Storage 存储 - Trip & Location.mp4
  ┣━13 第十三章【互动】分布式计算 Map Reduce
  ┃  ┣━13.1【系统】MapReduce简介.mp4
  ┃  ┣━13.2【系统】MapReduce框架流程.mp4
  ┃  ┣━13.3【系统】MapReduce的使用.mp4
  ┃  ┣━13.4【系统】MapReduce传输整理的实现.mp4
  ┃  ┣━13.5【系统】MapReduce应用练习一.mp4
  ┃  ┣━13.6【系统】MapReduce应用练习二.mp4
  ┃  ┣━13.7【系统】MapReduce应用练习三.mp4
  ┃  ┣━13.8【系统】MapReduce的设计.mp4
  ┣━14 第十四章【直播】推特搜索系统设计 Twitter Search
  ┃  ┣━推特搜索系统设计 Twitter Search.mp4
  ┣━15 第十五章【互动】爬虫系统与搜索建议系统
  ┃  ┣━14.10【系统】简单版的爬虫可行解.mp4
  ┃  ┣━14.11【系统】Robots 协议.mp4
  ┃  ┣━14.12【系统】限制网站爬取频率.mp4
  ┃  ┣━14.13【系统】更 Robust 的爬虫架构.mp4
  ┃  ┣━14.14【系统】表单内容和伪代码.mp4
  ┃  ┣━14.15【系统】分地区的爬虫.mp4
  ┃  ┣━14.16【系统】处理网页的更新与抓取失败.mp4
  ┃  ┣━14.17【系统】Typeahead vs Google Suggestion.mp4
  ┃  ┣━14.18【系统】Google Suggestion 场景分析.mp4
  ┃  ┣━14.19【系统】QueryService & Collection Service.mp4
  ┃  ┣━14.1【系统】搜索引擎技术概要.mp4
  ┃  ┣━14.20【系统】Google Suggestion 的存储.mp4
  ┃  ┣━14.21【系统】用概率的方法优化 CollectionService.mp4
  ┃  ┣━14.22【系统】优化 Prefix 到 Top 10 Query 的构建速度.mp4
  ┃  ┣━14.23【系统】用户输入速度很快如何优化.mp4
  ┃  ┣━14.24【系统】后端 Cache 如何优化 QueryService.mp4
  ┃  ┣━14.25【系统】前端 Cache 与预加载.mp4
  ┃  ┣━14.26【系统】如何获得实时热门的 Top 10 Queries.mp4
  ┃  ┣━14.2【系统】倒排索引 Inverted Index.mp4
  ┃  ┣━14.3【系统】分词 Word Segmentation.mp4
  ┃  ┣━14.4【系统】Scenario - 爬虫的模型分析.mp4
  ┃  ┣━14.5【系统】Scenario - 爬虫的目标.mp4
  ┃  ┣━14.6【系统】Scenario - 生产者消费者模型.mp4
  ┃  ┣━14.7【系统】多进程模式的爬虫.mp4
  ┃  ┣━14.8【系统】网页如何存储.mp4
  ┃  ┣━14.9【系统】BFS中的队列和哈希如何存储.mp4
  ┣━16 第十六章【互动】系统设计的核心必考知识点:数据库索引与事务(增)
  ┃  ┣━16.10【系统】初始事务.mp4
  ┃  ┣━16.11【系统】事务的特性.mp4
  ┃  ┣━16.12【系统】并发问题与事务隔离级别.mp4
  ┃  ┣━16.13【系统】并发控制技术.mp4
  ┃  ┣━16.14【系统】数据库故障恢复.mp4
  ┃  ┣━16.1【系统】为什么要了解数据库索引与事务.mp4
  ┃  ┣━16.2【系统】初始索引.mp4
  ┃  ┣━16.3【系统】索引可能的存储结构.mp4
  ┃  ┣━16.4【系统】索引的实现——B+Tree..mp4
  ┃  ┣━16.5【系统】索引与数据存储引擎.mp4
  ┃  ┣━16.6【系统】联合索引和单列索引.mp4
  ┃  ┣━16.7【系统】Innodb 中如何选择主键.mp4
  ┃  ┣━16.8【系统】索引带来的问题和建立的原则.mp4
  ┃  ┣━16.9【系统】实践题:主键与索引的选择.mp4
  ┣━17 第十七章【直播】评论系统设计  Comment system
  ┃  ┣━评论系统设计  Comment system.mp4
  ┣━课件资料
  ┃  ┣━WM_02【直播】秒杀系统与订票系统v81.pdf
  ┃  ┣━WM_05章:优惠券系统设计v3.4.pdf
  ┃  ┣━WM_08章:文档协同编辑系统设计v3.4.pdf
  ┃  ┣━WM_11章:视频流系统设计v3.4.pdf
  ┃  ┣━WM_从用户系统设计中学习数据库与缓存.pdf
  ┃  ┣━WM_第10章互动聊天系统_Chat_System__v6.0.2.pdf
  ┃  ┣━WM_第12章互动_Location_Based_Service__Design_Uber_v6.0.pdf
  ┃  ┣━WM_第13章互动分布式计算_Map_Reduce.pdf
  ┃  ┣━WM_第14章:推特搜索系统设计v3.4.pdf
  ┃  ┣━WM_第15章互动拓展PageRank.pdf
  ┃  ┣━WM_第15章互动搜索引擎相关技术_Crawler__Typeahead_v6.1.3.pdf
  ┃  ┣━WM_第16章-互动-数据库索引与事务.pdf
  ┃  ┣━WM_第17章:如何设计一个友善的评论区v1.1.pdf
  ┃  ┣━WM_第1章互动_Introducing_System_Design__News_Feed_System_v6.0.4.pdf
  ┃  ┣━WM_第4章互动Web_System_API_Design__TinyURL.pdf
  ┃  ┣━WM_第6章互动._数据库拆分与一致性哈希算法.pdf
  ┃  ┣━WM_第6章拓展RateLimiter__Grafana.pdf
  ┃  ┣━WM_第7章互动分布式文件系统_GFS.pdf
  ┃  ┣━WM_第9章-互动:拓展 跳表 Skip List.pdf
  ┃  ┣━WM_第9章互动Bigtable新版.pdf
  ┃  ┣━第11章直播补充资料.zip
  ┃  ┣━第1章拓展课件.zip
  ┃  ┣━第3章拓展课件.zip
  ┃  ┣━第4章拓展课件.zip
  ┃  ┣━第8章直播补充资料.zip

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