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目录
1.编辑器界面 09:35
2.Unity的工作流程 09:59
3.GameObject Component 12:31
4.Prefab 07:36
5.Tags Static 07:46
6.Inspector View 14:14
7.Scene View Game View 16:31
8.编辑器内Search 04:25
9.一些重要设置 14:49
10.发布-Pc 18:49
11.发布-Android 08:42
12.发布-Ios 06:43
13.脚本的基本使用 16:52
14.脚本的加载和变异顺序 13:57
15.Monodevelop 及调试脚本 06:30
16.外部导入c dll 17:13
17.Plugins pc平台 07:08
18.Plugins Android 平台 09:21
19.Plugins Ios 平台 17:15
20.脚本的优化 12:54
21.特殊文件夹 13:21
22.编辑器功能扩展 EditorWindow 07:47
23.编辑器功能扩展 - Custom Editor 12:03
24.Profilor(一) 31:39
25.Profilor(二) 18:04
26.Gismos 10:07
27.Input 18:13
28.Camera 29:24
29.light & shadow 14:13
30.全局光照和light mapping(一) 14:02
31.全局光照和light mapping(二) 18:48
32.全局光照和烘焙(三) 17:48
33.光照探头 13:27
34.反射探头 12:14
35.shader & material 15:59
36.Legacy Shaders 09:24
37.物理渲染 10:48
38.Standard Shader 10:47
39.shader 编程 05:27
40.Surface Shader 15:44
41.地形 12:42
42.Tree Creator 10:39
43.粒子系统 12:24
44.Texture 22:11
45.屏幕后处理特效 16:42
46.CubeMap和天空盒 08:58
47.LOD和Text Mesh 12:28
48.Halo和Lens Flare 05:41
49.Line Renderer& Trail Renderer 08:16
50.Projector 18:21
51.2D Sprite 08:31
52.Occlution Culling 14:29
53.图形渲染的优化 25:37
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