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目录
1.Unity插件开发的概念以及支持的情况 09:14
2.Windows平台的开发流程及dll代码编写 09:25
3.Windows平台的插件的导入与声明 12:28
4.Android平台开发流程与环境准备 04:25
5.JNI代码的编写与编译 22:14
6.jni插件导入声明与调用 12:14
7.JNI插件的真机演示 16:51
8.自定义java插件的编写(一) 10:31
9.自定义java插件的编写(二) 12:06
10.自定义java插件的导入声明与调用(一) 12:51
11.自定义java插件的导入声明与调用(二) 14:21
12.简易java代码的调用 15:23
13.托管内存和非托管内存 05:37
14.托管内存转化非托管内存 19:18
15.非托管内存转化托管内存 13:22
16.直接在c中申请非托管内存 28:37
17.棱镜sdk包导入与参数设置 10:56
18.登陆(一) 11:23
19.登陆(二) 10:25
20.验证和登出 10:31
21.支付(一) 10:26
22.支付(二) 13:53
23.退出和释放资源 13:20
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