瑞客论坛

 找回密码
 立即注册
查看: 1142|回复: 2

Unity3d meshBaker v3.31

  [复制链接]

金币6000  第192名

312

主题

5

回帖

6416

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

威望
130
贡献
285
热心值
1
金币
6000
注册时间
2020-8-31
发表于 2020-9-22 18:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
unity 3D draw call 优化

合并纹理和材质的,而且用起来非常简便
1.获取网格烘焙器
2.获取材质烘焙器
3.创建烘焙结果集,并创建材质球,以及添加需要合并的对象,然后合并图集。
4.将结果集指定给网格烘焙器
5.合并网格
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复

回复

使用道具 举报

金币152  第6648名

0

主题

137

回帖

191

积分

注册会员

Rank: 2

威望
21
贡献
18
热心值
0
金币
152
注册时间
2020-5-26
发表于 2020-10-13 14:29 | 显示全部楼层

unity 3D draw call 优化
回复

使用道具 举报

金币3  第36322名

0

主题

165

回帖

732

积分

高级会员

Rank: 4

威望
374
贡献
355
热心值
0
金币
3
注册时间
2021-12-25
发表于 2022-1-4 18:57 | 显示全部楼层
真是难得给力的帖子啊。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|瑞客论坛 |网站地图

GMT+8, 2024-11-25 01:58

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表