论坛元老
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数字人digitalman老师的简书免费笔记。我很喜欢这位老师的c4d系列教学。我精心整理成了pdf文档,分享给大家。希望大家喜欢。
4、 SUBSTANCE Player软件之间的桥梁
SUBSTANCE
PLAYER
Substance Player 5.0(x64
digital man. blog:: 183.Co
SUBSTANCE Player软件是免费的软件,它可以把材质压缔包 SBSAR文件通过再调整,
并以一定的分辨率输出成为各种贴图,提供给没有 SUBSTANCE插件的软件使用。
、 SUBSTANCE产品有什么用?
说到 SUBSTANCE公司产品,它们目的就是为CG用户制作“贴图“之用的。
那么贴图有事千什么用的呢?“贴图”可以是图像文件,也可以是程
序。所以,贴图就有佟像为数据的图像纹理和以程序为主的程序纹理两种。游戏
引擎或三维软件的材质,用自己的属性不能完全描述物质的详细细节,所以,引
进“贴图”这个图像数据,对材质某些属性进行详细控制和精确调整,能使模型
表面史精细化,渲染表现吏逼真。
比如用C4D为例子
1、我们在颜色通道只用红色,那么模型每个部分都是红色,在灯光照耀下,呈现红色
系列颜色。
0m四口圖国
,⑥105
即色
e
⊙,[
测乘%
⊙后露
2、无论你如何改变颜色,模型呈现的都是单一色系,不可能有各种颜色分布。这样又
如何表述大千世界不同的物质呢?
分区新分区的第页
式分
(透明
3、在颜色属性一纹理中载入一张木纹图像,那么颜色就失去了作用。纹理通道载入的
图像纹理取代了颜色通道的颜色,木纹图像的各和颜色就按照模型的UV贴到模型上面
去了,模型的表面细节也就变得非常丰富了。大千世界不同物质,就载入相应的图
像,进行分别描述。这就是颜色贴图的作用。
Q画
yesod am
满移②%
透明
APha t
较减0%
时理话100%
4、也可以在颜色通道一纹理载入C4D自带的“木材”,这是C4D自己的程序纹理(由程
序生成的图像)。程序贴图的好处就是没有接缝,而且有不同的参数能够随时变化和
改变。而载入图像纹理不能改变。
分区新分区的第页
⑤发
⊙比
②通明m
反聊
比1%
⑨法线
o Apha
)比50
5、我们可以在凹凸通道中载入一张处理过的黑白的木纹纹理。渲染之后,就有凹凸
效果,当然这个是“假”的凹凸,只是在模型表面产生光景而已。黑白木纹贴图起的
作用就是控制改变了模型表面一些地方的法线方向,贴图起到控制作用
向回
⊙要时
⊙等置-100%
⊙的凸
⊙0%
用圆v
是诗想明100
6、勾选反射通道,使模型表面反射灯光和周边环境。如果没有贴图控制反射,模型各
个部分反射情况是一样的。如果我们勾选菲尼尔,那么就出现模型四周反射大,正对
着摄像机反射强度弱。为什么呢?因为启用菲尼尔,系统默认载入一张煕白渐变程序
贴图,控制着模型不同地方的反射情况。你以为是什么?哈哈
分区新分区的第页
口度1%
套20%
总之,贴图,无论是图像贴图或者程序贴图,对模型表面漫发射、反射、四
凸等等起着控制作用。当然,不要忘了最关健的UV,它是贴图如何准确贴到模型上的
坐标数据。
三、 SUBSTANCE产品之间的关联:
SUBSTANCE公司的四个产品,我个人认为其核心就是 SUBSTANCE Designer以及该
软件的生成的材质包 SBSAR文件。通过上面我们知道, SLBSTANCE的产品,它们的目的
就是制作材质的贴图文件,它能制作两种贴图文件。
种是被三维软件和游戏引擎公认支持的常规贴图文件(JPG\PNG\TIF等格式)。
这类贴图文件缺点有很多,首先文件是“死”的,不能更改分辨率,按照2K制作的贴
图文件,如果客户不同意,要4K分辨率的文件,你必须还得重新制作,还有就是颜
色、纹理等不能实时更改。再者,这类文件体积非常巨大,贴图种类越多,分辨率越
高,贴图文件就越大。(这增加游戏引擎发布的成本)。
另一种, SUBSTANCE自己独特生成的 SBSAR材质包。这种材质包实际就是程序纹理
的集合。它的优点:一是文件特别小,一般只有十几K啊!二是分辨率可以实时更
改,IK,2K,4K,质量不差、文件大小不变;三是能自定义可控参数,随时调节颜色和纹
理等样式。这些优点导致主流游戏引擎UE4和U3D支持!主流三维动画软件也支持!
下面看看我绘制的这张图,说明了
SUBSTANCE产品之间的关系。能否看明白?
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种国
工程文件SBS
游戏引擎
像文件
SUBSTANCE Designer
生成。{ SBSAR
UE4 U3D
楼型文
三维动画软件
件辅助
3DSMAX CAD
Substance Painter
颜色高度
法线
AO
Substance Bitmap2Material
相糙‖等等
贴图
SUBSTANCE Player
数字人绘制
SUBSTANCE Designer可以制作的 SBSAR材质包(程序纹理),可以直接提供给游
戏引擎使用,也可以提供给 Substance painter充当调用绘制的材质。 SBSAR材质包还
可以通过 Substance bitmap2 Material转换为所需的各种材质贴图图像文件,供给游戏
引擎和三维软件使用: SBSAR材质还可以提供给 Substance player转换为所需的各种材
质贴图图像文件。
Substance painter在模型的辅助下,在UV的控制下,可以在模型上绘制各种贴
图,最后输出的是固定分辨率的各种贴图文作(图像文什)。
Substance Bitmap2 Materia·种功能就是把 SBSAR材质包生成固定分辨率的各种
贴图文件(图像文件);还有一种功能就是把一·张图像转换为各种贴图文件(颜色、
法线、凹凸、高度、AO等贴图)。
Substance player是各种软件的桥梁。它可以直接读取 SBSAR材质包,查看、转换
贴图,提供给三维软件或游戏引擎使用。
范例】
第一, Substance painter使用 SBSAR材质包。
载入模型,选择材质库的木纹材质。(汽车模型我没有展开U,所以纹理有点乱)
9
分区新分区的第页
2、这个木纹材质有很多参数可以调整,更改颜色,纹理、饱和度、对比度等等
wv dotati ot
terim
share Busters
3、这是一个什么文件?功能如此强大?
FureIrur: Raw Irun Rough Iron Shiny Knitted Sw. Ledther Ldy Leather Di- Leather M.Lesther Su.Liza
Fure painted st astic Glo plastic Ma Plastic Pvc
umimBust Coarse Rust Fine Scarf woal SciFi
he cnat Sily/e- Pure stapl Rouinh Steal Rust Titanium P
s Wood american utterly
4、我们在 Substance painter的目录下找到这个文件,它是一个 SBSAR材质包文件,
居然有12k大小
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s Allegorithmic Substance Painter resources sheif 5 allegorithmic materials > Wood
名称
修改日期
大小
alg meta
201772915:19文件夹
wood_ american cherry sbsar
20177271B:36 SBSAR文件
12 KB
Substance
cigitalman,bog163.com
小结:这个 SBSAR材质包文件是由 SUBSTANCE Designer生成的,给 Substance
painter充当描绘材质。
第二, Substance Bitmap2 Materia中使用SBSA材质包。
1、我们使用该软件打开 wood american cherry. shar材质包文件,该材质各项参数列
在右侧。
G Bitmep2Material 3.0 wood american cherry,sbsar
回-4-ichm
2、我们可以对这个材质进行贴图大小设定,颜色等改变。
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Wood american cherry
rS1z导
48
2043
Randor Sesd
0x0
Randomize
Wood calor
0.263
Wood rousing
10.273
10.500
LATEEE
644
Technical parameters
Lu:noEt
10.408
contrast
0.184
Hue Shift
0.010
SaturN
0.500
Nornal intensity
101.885
He: aht TerrE
10.245
Heisht Positian
0
10.500
A0 Spreading
3、然后,可以导出生成你想要的贴图图像文件。
Export as Bitmap(s
【:
了们
的dta品db1aa( madd甲
甲A1Rafr0的罗
5ae生 DetU建(s)tb,来理
All outputs
Diffuse (cdr
围1a
decolor
Specular fe:specular
t oEeiuciei
ar midnormal
2:/11计iA中h7h了hn理是,i
CHEa Export
4、生成六个贴图文件,分别是A0贴图、颜色贴图、高度贴图、金属贴图、法线贴图、
粗糙贴图。这些贴图可以提供给不支持 SBSAR文件的软件使用。
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