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中国农业大学:计算机图形学

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『课程目录』:  
│  ├─第一讲计算机图形学概论
│  │      1.1.1计算机图形学课程简介 - 计算机图形学课程简介
│  │      1.2.1计算机图形学概述包括定义、研究内容、发展简史、应用领域等 - 计算机图形学定义
│  │      1.2.2计算机图形学概述包括定义、研究内容、发展简史、应用领域等 - 计算机图形学研究内容
│  │      1.2.3计算机图形学概述包括定义、研究内容、发展简史、应用领域等 - 计算机图形学发展简史
│  │      1.2.4计算机图形学概述包括定义、研究内容、发展简史、应用领域等 - 计算机图形学应用领域
│  │      1.2.5计算机图形学概述包括定义、研究内容、发展简史、应用领域等 - 计算机图形处理系统
│  │      1.3.1交互式计算机图形处理系统 - 输入设备
│  │      1.3.2交互式计算机图形处理系统 - 图形显示设备
│  │      1.4.1帧缓冲器及分辨率 - 帧缓冲器与屏幕像素
│  │      1.4.2帧缓冲器及分辨率 - 有关分辨率的几个概念
│  │      1.5.1图形图像的区别 - 图形图像的区别1
│  │      1.5.2图形图像的区别 - 图形图像的区别2
│  │      
│  ├─第二讲光栅图形学算法
│  │      2.1.1直线扫描转换算法DDA画线算法 - DDA画线算法1
│  │      2.1.2直线扫描转换算法DDA画线算法 - DDA画线算法2
│  │      2.2.1直线扫描转换算法中点画线算法 - 中点画线算法1
│  │      2.2.2直线扫描转换算法中点画线算法 - 中点画线算法2
│  │      2.3.1直线扫描转换算法Bresenham算法 - Bresenham算法1
│  │      2.3.2直线扫描转换算法Bresenham算法 - Bresenham算法2
│  │      2.3.3直线扫描转换算法Bresenham算法 - 画直线程序演示
│  │      2.4.1多边形扫描转换X扫描线算法 - X扫描线算法1
│  │      2.4.2多边形扫描转换X扫描线算法 - X扫描线算法2
│  │      2.4.3多边形扫描转换X扫描线算法 - X扫描线算法3
│  │      2.5.1多边形扫描转换改进的X扫描线算法 - 改进的多边形扫描转换1
│  │      2.5.2多边形扫描转换改进的X扫描线算法 - 改进的多边形扫描转换2
│  │      2.5.3多边形扫描转换改进的X扫描线算法 - 改进的多边形扫描转换3
│  │      2.5.4多边形扫描转换改进的X扫描线算法 - 改进的多边形扫描转换4
│  │      2.6.1区域填充算法 - 区域填充算法1
│  │      2.6.2区域填充算法 - 区域填充算法2
│  │      2.6.3区域填充算法 - 区域填充算法3
│  │      2.7.1反走样 - 反走样1
│  │      2.7.2反走样 - 反走样2
│  │      2.7.3反走样 - 反走样3
│  │      2.7.4反走样 - 反走样4
│  │      2.8.1补充-1直线DDA画线程序编写及开发环境演示 - DDA算法画线程序
│  │      
│  ├─第三讲裁剪算法光栅图形学算法续
│  │      3.1.1直线裁剪算法Cohen-Sutherland算法 - 编码算法1
│  │      3.1.2直线裁剪算法Cohen-Sutherland算法 - 编码算法2
│  │      3.1.3直线裁剪算法Cohen-Sutherland算法 - 编码算法3
│  │      3.2.1直线裁剪算法中点分割法 - 中点分割法
│  │      3.3.2直线裁剪算法Liang-Barsky算法 - Liang-Barsky算法
│  │      3.3.4直线裁剪算法Liang-Barsky算法 - Liang-Barsky-小结
│  │      3.4.1多边形裁剪 - 多边形裁剪1
│  │      3.4.2多边形裁剪 - 多边形裁剪2
│  │      3.5.1文字裁剪 - 文字裁剪
│  │      
│  └─第四讲消隐算法光栅图形学算法续
│          4.1.1消隐算法简介和分类 - 消隐算法简介
│          4.2.1z-buffe消隐算法 - z-buffer算法1
│          4.2.2z-buffe消隐算法 - z-buffer算法2
│          4.2.3z-buffe消隐算法 - z-buffer算法3
│          4.3.1区间扫描线算法 - 区间扫描算法
│          4.4.1Warnock消隐算法 - Warnock消隐算法1
│          4.4.2Warnock消隐算法 - Warnock消隐算法2
│          4.5.1光栅图形学算法小结 - 光栅图形学算法小结
│  │      
│  ├─第五讲二维图形变换
│  │      5.1.1向量基础知识 - 向量基础知识1
│  │      5.1.2向量基础知识 - 向量基础知识2
│  │      5.1.3向量基础知识 - 向量基础知识3
│  │      5.1.4向量基础知识 - 向量基础知识4
│  │      5.2.1图形坐标系 - 图形坐标系1
│  │      5.2.2图形坐标系 - 图形坐标系2
│  │      5.3.1二维图形变换原理及齐次坐标 - 二维图形变换原理
│  │      5.3.2二维图形变换原理及齐次坐标 - 齐次坐标
│  │      5.4.1二维图形几何变换平移、比例、旋转、坐标变换等 - 二维图形几何变换1
│  │      5.4.2二维图形几何变换平移、比例、旋转、坐标变换等 - 二维图形几何变换2
│  │      5.4.3二维图形几何变换平移、比例、旋转、坐标变换等 - 二维图形几何变换3
│  │      5.4.4二维图形几何变换平移、比例、旋转、坐标变换等 - 二维图形几何变换4
│  │      5.4.5二维图形几何变换平移、比例、旋转、坐标变换等 - 二维图形几何变换5
│  │      5.4.6二维图形几何变换平移、比例、旋转、坐标变换等 - 二维图形几何变换6
│  │      5.5.1窗口视区变换 - 窗口视区变换1
│  │      5.5.2窗口视区变换 - 窗口视区变换2
│  │      5.6.1二维图形变换小结 - 二维图形变换小结
│  │      
│  ├─第六讲三维图形变换
│  │      6.1.1三维图形几何变换 - 概述
│  │      6.1.2三维图形几何变换 - 平移比例变换
│  │      6.1.3三维图形几何变换 - 旋转变换
│  │      6.1.4三维图形几何变换 - 对称变换
│  │      6.2.1投影变换分类 - 投影变换分类
│  │      6.3.1平行投影三视图、轴测图 - 三视图1
│  │      6.3.2平行投影三视图、轴测图 - 三视图2
│  │      6.3.3平行投影三视图、轴测图 - 三视图3
│  │      6.3.4平行投影三视图、轴测图 - 轴测图
│  │      6.4.1透视投影 - 透视投影1
│  │      6.4.3透视投影 - 透视投影3
│  │      6.4.4透视投影 - 透视投影4
│  │      6.5.1三维图形变换小结 - 三维图形变换小结
│  │      
│  ├─第七讲曲线曲面
│  │      7.1.1几何造型简史及曲线曲面参数表示 - 几何造型简史
│  │      7.1.2几何造型简史及曲线曲面参数表示 - 曲线面参数表示
│  │      7.2.1参数曲线基本概念 - 基本概念1
│  │      7.2.2参数曲线基本概念 - 基本概念2
│  │      7.3.1曲线连续性 - 参数连续性
│  │      7.3.2曲线连续性 - 几何连续性
│  │      7.4.1参数化及参数几何代数形式 - 参数化
│  │      7.4.2参数化及参数几何代数形式 - 代数几何形式
│  │      7.5.1Bezier曲线背景及定义 - Bezier曲线背景
│  │      7.5.2Bezier曲线背景及定义 - Bezier曲线定义
│  │      7.5.3Bezier曲线背景及定义 - Bezier曲线举例
│  │      7.6.1Bezier曲线性质 - 基函数性质
│  │      7.6.2Bezier曲线性质 - Bezier曲线性质
│  │      
│  ├─第八讲曲线曲面二
│  │      8.1.1Bezier曲线生成算法 - Bezier曲线生成算法1
│  │      8.1.2Bezier曲线生成算法 - Bezier曲线生成算法2
│  │      8.2.1Bezier曲线的拼接及升降阶 - Bezier曲线的拼接
│  │      8.2.2Bezier曲线的拼接及升降阶 - Bezier曲线的升阶与降阶
│  │      8.3.1Bezier曲面 - Bezier曲面定义
│  │      8.3.2Bezier曲面 - Bezier曲面的性质
│  │      8.4.1Bezier曲线演示 - Bezier曲线演示
│  │      8.5.1B样条曲线产生背景及定义 - B样条曲线产生背景
│  │      8.5.2B样条曲线产生背景及定义 - B样条曲线定义1
│  │      8.5.3B样条曲线产生背景及定义 - B样条曲线定义2
│  │      8.6.1B样条曲线性质及类型划分 - B样条曲线性质
│  │      8.6.2B样条曲线性质及类型划分 - B样条曲线类型划分
│  │      8.7.1B样条曲线演示 - B样条曲线演示
│  │      8.8.1B样条曲面 - B样条曲面
│  │      
│  ├─第九讲真实感图形学
│  │      9.1.1颜色模型 - 颜色模型
│  │      9.2.1简单光照模型 - 简单光照模型1
│  │      9.2.2简单光照模型 - 简单光照模型2
│  │      9.2.3简单光照模型 - Phong模型演示
│  │      9.3.1增量光照模型 - Gouraud插值算法
│  │      9.3.2增量光照模型 - Phong插值算法
│  │      9.4.1局部光照模型和透射模型 - 局部光照模型
│  │      9.4.2局部光照模型和透射模型 - 透射光照模型
│  │      9.5.1整体光照模型 - 整体光照模型1
│  │      9.5.2整体光照模型 - 整体光照模型2
│  │      9.6.1纹理映射和阴影处理 - 纹理映射
│  │      9.6.2纹理映射和阴影处理 - 阴影处理
│  │      
│  ├─第十讲计算机图形学前沿
│  │      10.1.110.1基于图像的绘制技术 - 基于图像绘制技术-1
│  │      10.2.110.2基于点的建模与绘制 - 基于点的建模与绘制-1
│  │      10.2.210.2基于点的建模与绘制 - 基于点的建模与绘制-2
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│  │      10.2.110.2基于点的建模与绘制 - 基于点的建模与绘制-1
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金币279  第4640名

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