论坛元老
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课程目录:: f5 p4 g+ j6 O! L1 A3 [6 M! h
本套教程是由多年特效制作经验的作者录制,通过多个案例, 演示了xffect粒子系统与unitu3d粒子系统的特效制作的全部流程0 Q( Z6 x* A' ]5 ~) m- ?2 u+ E$ y$ N
包含xffect基础教程,并附送全部项目文件打包和素材。
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本教学适合于Unity平台的游戏特效制作,教学演示的案例流程方案可以直接应用到游戏项目中,是真正的含金量案例教程!
通过多个优质案例演示了使用xffect系统结合unity粒子系统制作复杂的特效案例流程,从思路入手,分析制作流程,从xffect的基础入门讲解开始,逐步深入到复杂的案例,演示了将3dsmax中的动画模型作为素材案例导入到特效制作中的流程。帮助你全面提高特效的制作水平!
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课程目录:4 n$ f# c+ }5 v2 Z2 L& ^6 { P
第一章*
第一节:序章
第二章Xffect基础教程& g; C' q: @- ^0 s
第一节:Xffect基本参数_xffectobj面板
第二节:xffect基本参数spite与ribbon trail
第三节:xffect基本参数Emitter面板01
第四节:xffect基本参数Emitter面板02
第五节:xffect基本参数direction面板- Q) ~1 l3 r$ Z/ S7 j' l
第六节:xffect基本参数UV面板9 X" H9 h3 M) \ O/ [0 ?% l0 \
第七节:xffect基本参数rotation与scale版面
第八节:xffect基本参数color与collision版面
第九节:xffect修改器gravity与bomb
第十节:xffect修改器air2 ?" p$ j2 K; I9 U: f2 W9 v
第十一节:xffect修改器votrex与acceleration( P" v! J" n: f- h5 r9 z1 q7 h2 K
第十二节:xffect修改器turbulence与drag以及超级喷射
第十三节:Xffect修改器Event
第三章治疗特效案例
第一节:治疗特效part1
第二节:治疗特效part27 b" o9 \0 d7 o: C: _
第三节:治疗特效part3
第四节:治疗特效part4
第五节:治疗特效part5
第四章神剑撼地特效案例
第一节:神剑撼地part1/ k! { S! }' Y7 N# @
第二节:神剑撼地part2
第三节:神剑撼地part3
第四节:神剑撼地part4
第五节:神剑撼地part5/ X, _4 E) F3 ~" E, `9 y: c6 o
第六节:神剑撼地part6/ j3 D0 @& e+ V2 s* }- F) L
第七节:神剑撼地part7. c3 C3 ]. @; d X9 d. i
第五章神鬼召唤特效案例2 m* \# p6 I6 \$ |- b
第一节:神鬼召唤part10 W. ` h( G" Z. d
第二节:神鬼召唤part2& e6 u J( I6 J1 u
第三节:神鬼召唤part3
第四节:神鬼召唤part4$ {1 o+ q2 B. L6 l% o
第五节:神鬼召唤part5: D# D; ~( u& b; [
第六节:神鬼召唤part6
第七节:神鬼召唤part7
第八节:神鬼召唤part8' ?6 n# ]7 S# D0 T( U' R1 l& y
第九节:神鬼召唤part9, _- e4 h4 ?2 F+ f d
第十节:神鬼召唤part10: W3 \0 F5 T$ q0 S, I# w- Y
第六章Xffect升级1 }1 L" ~% h3 ]5 S
第一节:Xffect4.1升级讲解 1+ x+ M3 r. G k8 V+ h' M
第二节:Xffect4.1升级讲解 22 B O$ i! ]0 X' U8 z0 N2 G: v* ~# T
附录:特效预览脚本说明
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