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WebGL Three.js深度学习课程详解

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——/13、网易云课堂 WebGL和Three.js精通课程一门通/
├──01-基础部分  
|   ├──代码  
|   |   ├──1-7  
|   |   ├──10  
|   |   ├──11  
|   |   ├──12  
|   |   ├──13  
|   |   ├──14  
|   |   ├──15  
|   |   ├──16  
|   |   ├──17  
|   |   ├──18  
|   |   ├──19  
|   |   ├──20  
|   |   ├──21  
|   |   ├──22  
|   |   ├──23  
|   |   ├──24  
|   |   ├──25  
|   |   ├──26  
|   |   ├──27  
|   |   ├──28  
|   |   ├──29  
|   |   ├──30  
|   |   ├──31  
|   |   ├──32  
|   |   ├──33  
|   |   ├──34  
|   |   ├──35  
|   |   ├──36  
|   |   ├──37  
|   |   ├──38  
|   |   ├──39  
|   |   ├──40  
|   |   ├──41  
|   |   ├──42  
|   |   ├──43  
|   |   ├──44  
|   |   ├──45  
|   |   ├──46  
|   |   ├──48  
|   |   ├──49  
|   |   ├──50  
|   |   ├──51  
|   |   ├──52  
|   |   ├──53  
|   |   ├──54  
|   |   ├──55  
|   |   ├──57  
|   |   ├──58  
|   |   ├──59  
|   |   ├──60  
|   |   ├──61  
|   |   ├──62  
|   |   ├──63  
|   |   ├──64  
|   |   ├──65  
|   |   ├──66  
|   |   ├──8  
|   |   ├──9  
|   |   ├──.DS_Store  18.00kb
|   |   └──three.js-r73.zip  134.86M
|   ├──01-WebGL与three.js的基础、与opengl的关系.mp4  227.94M
|   ├──02-编写第一个three.js程序.mp4  685.92M
|   ├──03-three.js程序框架,绘制一条直线.mp4  317.28M
|   ├──04-三维世界的组成(点、线).mp4  222.28M
|   ├──05-坐标系的秘密(世界坐标、本地坐标).mp4  162.13M
|   ├──06-three.js让场景动起来的两种方法.mp4  287.11M
|   ├──07-帧循环、游戏循环、渲染循环需要知道的深入意义.mp4  113.31M
|   ├──08-three.js(WebGL)相机的工作原理,适用于任何一种3D编程方法.mp4  214.59M
|   ├──09-正投影和透视投影相机的实践.mp4  537.30M
|   ├──10-深入浅出WebGL中相机的三个向量参数.mp4  89.05M
|   ├──11.WebGL课程注意事项.pdf  86.80kb
|   ├──13-光的初体验环境光.mp4  275.03M
|   ├──14-光的初体验环境光2.mp4  217.16M
|   ├──15-光的初体验点光源.mp4  207.60M
|   ├──16-纹理一种让模型美丽的特殊技能.mp4  203.29M
|   ├──17-纹理基础篇:three.js为物体加上皮肤,让世界还原真实.mp4  434.86M
|   ├──18-纹理基础篇:纹理的重复与纹理的回环以及纹理偏移.mp4  405.41M
|   ├──19-自定义绘制一个彩色三角形,了解geometry的结构.mp4  510.28M
|   ├──20-geometry中face及face中的值的介绍.mp4  229.68M
|   ├──21-三维模型的加载与显示基础.mp4  213.18M
|   ├──22-模型的格式及模型的加载1.mp4  499.41M
|   ├──23-模型的格式及模型的加载2.mp4  283.15M
|   ├──24-VtkLoader的内部实现原理及three.js代码阅读方法.mp4  362.46M
|   ├──25-Vtk模型格式及模型的解析.mp4  469.92M
|   ├──26-VtkLoader源码中THREE.BufferGeometry的奥秘.mp4  321.49M
|   ├──27-WebGL性能篇:高效的渲染几何体,如何保持高帧数.mp4  435.37M
|   ├──28-WebGL性能篇:高效的渲染几何体,如何保持高帧数2.mp4  327.23M
|   ├──29-WebGL性能篇:高效的绘制点数据-粒子系统初探.mp4  375.87M
|   ├──30-WebGL模型篇:Obj模型1.mp4  261.05M
|   ├──31-WebGL模型篇:OBJLoader详解.mp4  455.08M
|   ├──32-WebGl模型篇:怎么给Obj模型赋予多个纹理.mp4  128.44M
|   ├──33-WebGL模型篇:3D的精髓-Obj模型的格式详解.mp4  67.94M
|   ├──34-WebGL模型篇:3D的精髓-Obj模型的格式详解之二.mp4  166.16M
|   ├──35-WebGL模型篇:3D的精髓-自己动手解析OBJ模型.mp4  300.71M
|   ├──36-WebGL模型篇:3D的精髓-自己动手解析OBJ模型之三.mp4  380.57M
|   ├──37-WebGL视图篇:类似3Dmax的多视图显示.mp4  424.27M
|   ├──38-拾取-如何通过鼠标选中物体1.mp4  352.61M
|   ├──39-拾取-如何通过鼠标选中物体2.mp4  373.52M
|   ├──40-让物体围绕一个特定点旋转.mp4  325.25M
|   ├──41-物体的旋转方法和技巧2.mp4  356.75M
|   ├──42-物体的旋转与技巧3.mp4  315.48M
|   ├──43-物体的旋转与技巧4.mp4  348.67M
|   ├──44-绚丽的粒子系统.mp4  347.48M
|   ├──45-绚丽的粒子系统2.mp4  220.39M
|   ├──46-绚丽的粒子系统:怎么由Geometry生成粒子系统3.mp4  465.61M
|   ├──47-绚丽的粒子系统:生成多个粒子系统4.mp4  507.64M
|   ├──48-绚丽的粒子系统:粒子的运动.mp4  709.70M
|   ├──49-WebGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏.mp4  219.66M
|   ├──50-WebGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏-游戏的架构设计.mp4  249.07M
|   ├──51-WEBGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏-地图的原理与实现.mp4  439.31M
|   ├──52-WEBGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏-地图上场景的生成.mp4  523.09M
|   ├──53-WebGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏-地图上建筑物生成.mp4  270.45M
|   ├──54-WebGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏-地图上建筑物生成二.mp4  363.47M
|   ├──55-WebGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏-控制飞机的飞行.mp4  388.68M
|   ├──56-WebGL数学高级篇-揭秘WebGL中的数学知识和原理-贝塞尔曲线绘制.mp4  379.71M
|   ├──57-WebGL数学高级篇:绘制三次贝塞尔曲线原理.mp4  428.27M
|   ├──58-WebGL数学高级篇:获取贝塞尔曲线上的点的算法.mp4  241.61M
|   ├──59-WebGL数学高级篇:向量的减法、数乘向量、交换律、结合律.mp4  174.38M
|   ├──60-向量的数量积叉积的物理意义和应用1.mp4  205.35M
|   ├──61-向量的数量积叉积的物理意义和应用2.mp4  239.31M
|   ├──62-WebGL数学高级篇:图形学中的几种坐标系1.mp4  191.73M
|   ├──63-WebGL数学高级篇-揭秘WebGL中的数学知识和原理-:矩阵运算.mp4  220.40M
|   ├──64-衣服、布料等柔性材料的模拟1.mp4  143.71M
|   ├──65-衣服、布料等柔性材料的模拟2.mp4  265.16M
|   ├──66-衣服、布料等柔性材料的模拟3.mp4  130.58M
|   ├──67-衣服、布料等柔性材料的模拟4.mp4  188.46M
|   ├──68-衣服、布料等柔性材料的模拟5.mp4  203.57M
|   ├──69-衣服、布料等柔性材料的模拟6.mp4  178.36M
|   ├──70-衣服、布料等柔性材料的模拟7.mp4  190.73M
|   ├──71-衣服、布料等柔性材料的模拟8.mp4  208.60M
|   ├──72-WebGL视图篇:多视图显示,结合正投影和透视投影相机.mp4  250.08M
|   └──73-第一人称射击游戏及源码,源码在附件下载、源码在附件下载.mp4  109.76M
├──02-WebGL第一人称射击游戏章节-源码在下一课附件  
|   ├──code2  
|   |   ├──1  
|   |   ├──10  
|   |   ├──11  
|   |   ├──12  
|   |   ├──13  
|   |   ├──14  
|   |   ├──17  
|   |   ├──18  
|   |   ├──19  
|   |   ├──20  
|   |   ├──3  
|   |   ├──4  
|   |   ├──6  
|   |   ├──7  
|   |   ├──8  
|   |   ├──MTLLoader.js  9.62kb
|   |   ├──OBJLoader.js  18.11kb
|   |   ├──three.js  950.29kb
|   |   └──three.min.js  498.83kb
|   ├──74-游戏项目的搭建.mp4  51.37M
|   ├──75-游戏项目的搭建之代码详解.mp4  172.63M
|   ├──76-地图的构建.mp4  112.52M
|   ├──77-复杂地图构建的思路详解.mp4  227.81M
|   ├──78-加阴影的步骤及为什么有这些步骤.mp4  22.72M
|   ├──79-阴影的接收面设置.mp4  50.09M
|   ├──80-游戏的键盘控制.mp4  28.56M
|   ├──81-通过键盘控制相机的摇摆拍摄.mp4  84.88M
|   ├──82-模型phong材质详解.mp4  103.74M
|   ├──83-phong材质代码实践.mp4  84.89M
|   ├──84-法线贴图,将几百万三角形渲染降低到几百个的方法.mp4  102.64M
|   ├──85-法线贴图,将几百万三角形渲染降低到几百个的方法(二).mp4  30.28M
|   ├──86-WebGL可以加载的模型类型.mp4  87.09M
|   ├──87-遍历模型中的子模型,并实现多模型阴影.mp4  67.19M
|   ├──88-加载更多的模型,调整代码结构.mp4  70.67M
|   ├──89-设置枪的位置.mp4  145.57M
|   ├──90-模拟人走动时的持枪的效果.mp4  81.94M
|   ├──91-相机旋转时,枪怎么保证永远在相机前面.mp4  93.48M
|   ├──92-子弹的原理.mp4  65.05M
|   └──93-实现子弹的详细步骤.mp4  114.19M
├──03高级课程之:着色器详解  
|   ├──代码  
|   |   └──code2  
|   ├──100-着色器之一致变量、易变变量.mp4  58.86M
|   ├──94-着色器可以做什么-代码下载、代码下载、代码下载见附件.mp4  97.51M
|   ├──95-着色器与硬件相关的原理理解.mp4  37.38M
|   ├──96-着色器CPU、GPU之间的关系.mp4  23.51M
|   ├──97-着色器例子.mp4  66.19M
|   ├──98-着色器代码编写详解.mp4  54.55M
|   └──99-着色器之设备坐标系.mp4  78.06M
└──00.介绍.png  149.50kb

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