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常用优化方法-对象池GameObjectPool

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发表于 2019-3-29 13:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
课程介绍:
在游戏开发中,使用对象池GameObjectPool缓存频繁使用的对象。是很重要的优化方法。
在游戏场景中,我们有时候会需要复用一些游戏物体,比如常见的子弹、子弹碰撞类,某些情况下,怪物也可以使用池管理,UI部分比如:血条、文字等等。
这些元素共同的特性是:存在固定生命周期,使用比较频繁,场景中大量使用。
所以,我们就通过池管理思路,在游戏初始化的时候,生成一个初始的池,存放我们要复用的元素。
当要用到时,从池中取出;生命周期结束,放回到池中。

常用优化方法-对象池GameObjectPool-1.png

课程截图:

常用优化方法-对象池GameObjectPool-2.png


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