论坛元老
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我目前只玩了两个角色,剑士和射手,法师和战士没有试,喜欢的可以慢慢测试着玩。第一人称和第三人称都可以切换,六个职业玩到爽
暗黑重生之门(Hellgate:Reborn)是以RPG魔幻元素为主要内容的一款游戏,本作的制作发行是由暴雪旗舰工作室完成。游戏中巧妙的将废土元素和魔幻元素结合在一起,力图给玩家呈现一个全新的异于往常的废土世界。
本作游戏讲述了人类在与恶魔的战争中失败后,那些曾经隐藏在地下世界的人类幸存者为了重返地上世界,重塑昔日辉煌家园的奋斗励志故事,进入游戏的玩家都会聚集在这个地下世界,然后志同道合的人之间组成团队,到以特殊地宫的概念生成的地上世界展开战斗
作为《暗黑破坏神》同门师兄弟的《暗黑重生之门》或许大家并不多见,该作是一款多人角色扮演游戏,由原《暗黑破坏神2》开发方所组成的旗舰工作室开发,其招牌本身就是品质的保证。
游戏中有六大职业,每个职业都有其独特的玩法和操作,可以满足类型的玩家。在单人战役和多人合作模式当中,武器和技能甚至“玩家PvP对抗系统”设计非常精良,能够与整个游戏系统完美地结合。不过由于武器的平衡性问题,在本作中玩家并不能随心所欲地选择角色。
1.冲动型-----刀锋
曾有前人说过一句很经典的话:"为什么选刀锋不选守护?因为守护不能拿双刀啊!" 确实,挥舞双刀沿路砍杀的气势,只能用四个字概括:一往无前! 一个冲锋,几刀把怪放躺的快感,配合游戏里常配的那段快节奏的震撼音乐,绝对让你热血沸腾. 刀锋的精神核心就是前进,攻击. 偶尔的抓钩等等只是为了应付局面的需要, 每一个刀锋,只要在条件允许的情况下,都会做出一个选择----冲!
2. 稳重型----守护
守护靠的是什么?盾! 一面盾就是守护的全部. 不同于刀锋的血性进攻, 守护的哲学是先求自保, 其次才是伤敌. 不管在哪个难度,不管面对多少敌人,多强悍的BOSS,守护都会毫不犹豫的傲然而立! 举起盾牌,然后..........一刀一刀慢慢扎死他们.......没有耐性的人很难把守护玩下去,毕竟.....和BOSS玩半个小时的过家家,对守护来说太正常了.对守护来说,包里药的数量和信心是成正比的.
3. 冷静型----狙魔
练狙魔的玩家大部分是CS出身,用第1视角玩(用其他视角玩MM的还没听说过). 狙魔随时都处在一个大的战术循环中: 发现怪,选择战术,确认距离,选择枪械,选择攻击模式,预留后撤空间.......这一切都需要在一瞬间完成,需要绝对的冷静, 如果做不到这一切,你就不是一个优秀的狙魔手. 距离就是狙魔最好的盾牌,暴击就是狙魔最重要的武器. 普通难度狙魔还可以在怪群里纠缠,享受横扫的快感. 噩梦难度,横扫可以,但是如果不拉开距离,或者后撤不够迅速,唯一的下场就是: 死得比刀锋还快
4.逍遥型----工兵
工兵和狙魔最主要的区别: 一个靠宝宝吃饭, 一个靠暴击吃饭. 一个不出爆击效果的狙魔完全不如工兵,一个没有宝宝的工兵,就是一个幼儿园没毕业的孩子. 宝宝给工兵提供了大量的辅助, 以至于工兵在绝大多数的时间里,只做两件事: 给宝宝加血, 然后按住鼠标不放. 由于具备强大的火力和多样化的宝宝辅助,工兵可以比较轻松的应付各种环境,
5.自信型----法师
高攻,群杀,皮薄,几乎是所有游戏里对法师的定义. 号称死得最快的法师,为了要体现自己的价值,,唯一的选择就是在怪群里跳舞. 冷静?绝对需要. 操作?绝对需要. 敏锐?绝对需要. 坚定?绝对需要! 法师玩家可以不具备以上全部的素质, 但是自信给了法师施展才华的勇气
.6.依赖型----召唤
召唤是一个完全依赖宝宝的职业. 召唤的原则是:有事宝宝上,有怪宝宝抗. 自己所要做的,就是带领小弟们赶赴战场, 给小弟加加血, 有空了给怪补两枪. 召唤克敌制胜的法宝只有两条:以小弟的数量取胜,或者以小弟的质量取胜. 一旦碰到宝宝搞不定的怪, 召唤只能干瞪眼. 一般来讲, 召唤的一辈子, 基本没自己什么事.
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