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[Windows] 觅长生7月03日最新版正式稳定版0.9.1.32

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发表于 2020-7-5 10:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
1. 悟道系统
一直在折腾的悟道系统总算是“略有小成”了。
首先要说明,这个系统对原有存档会有极大的影响,虽然我们通过了和魏无极对话来补偿获取悟道,但最好还是新建人物以获得更完整的体验。
悟道系统中包含了12条道,分别为金木水火土,气体剑神阵,丹器。
每一条道都分成了五个境界,悟道到了相应的境界时可以用悟道点数点亮其中的某个加成。
这个加成可以与你自己选择的玩法搭配,增强自己的实力。
提升悟道境界的办法除去直接增加悟道值的奇遇事件外,还有两种主要获取渠道。
一是领悟,领悟是通过领悟功法书,神通书,前人典籍增加自己对道的领悟,自己突破功法时也会加深对道的领悟。(丹道需要通过炼丹来获得领悟)
二是感悟,在游戏中的各种事件奇遇都有可能让玩家获得一道灵光,感悟这道灵光就能提升自己的道行,观一草一木一石一水皆能悟道。
当然这个系统也对学习神通功法做出了一些限制,当对道的领悟不足时,会无法学习更高深的神通功法。
总的来说,我们希望这个系统能给游戏带来之前所缺少的养成感和代入感,也能增加修仙小说中境界压制的那种感觉。
在做这个系统的同时,我们也对所有的玩法套路进行了优化,努力想让游戏的卡牌内容变得更有趣,更多元化。
希望大家能喜欢吧。2. 开放化尘教
化尘教正式开放了,自此五行门派总算是收集齐了。
化尘教与通常的门派是不同的,在游戏开始的前五年,因为某些特殊的原因,化尘教不对外招收弟子,所以要去化尘教的话还请5年后再去。
这次更新化尘教重做了5个功法,新增了1个功法,新增了15个神通,基本重置了原有的土系体系。3. 新增机制【生】
有机制【生】的神通会在你释放技能的灵气互为相生时产生特殊效果。4. 新增机制【同】
有机制【同】的神通会在你释放技能的灵气相同时产生特殊效果。5. 新增机制【克】
有机制【克】的神通会在你释放技能的灵气互为相克时产生特殊效果。6. 新增复合属性神通
复合属性神通是指同时满足复数五行属性的神通,相应的神通能够同时触发多个属性相生的连击效果。7. 新增神通
灵光印(1土1金):【后继无力】在本回合下一次受到技能伤害时,获得3张金系灵气牌
璇水印(1金1水):【后继无力】在本回合下一次受到技能伤害时,恢复3/4/5/6/7点生命值。
驱藤术(1水1木):【后继无力】在本回合下一次受到技能伤害时,对手获得【缠绕】*1/2/3/4/5
炙火印(1木1火):【后继无力】在本回合下一次受到技能伤害时,使对手获得【灼烧】*2/3/4/5/6
春丝印(1水2木):【后继无力】下一次造成的木系技能伤害+5/7/9/11/13
丹阳印(1火2木):【后继无力】本回合造成的火系技能伤害+2
石肤术(2金1土):【后继无力】获得【减伤】*2/2/3/3/4
罡水印(2水1金):【后继无力】下回合造成的水系技能伤害+2
重岩诀(2火1土):【后继无力】下一次释放的土系伤害技能将额外消耗两张土系灵气牌,并使其造成的伤害+10
汲血藤(3木3同):【吸血】造成8/10/12/14/16点伤害,【同】技能伤害增加4/6/8/10/12
分金刺(3金3同):造成5/9/12/16/19点伤害,【连击】如果上一个使用的是土系技能,则伤害增加5/9/12/16/19。每次触发连击敌方获得【易伤】*1。
木灵藤(3木3同):造成5/9/12/16/19点伤害,【连击】如果上一个使用的是水系技能,则敌方获得【缠绕】*1/2/2/2/2,【中毒】*1/2/3/4/5。每次连击敌方获得【缠绕】*1
怒水击(3水3同):造成5/9/12/16/19点伤害,【连击】如果上一个使用的是金系技能,则追加一段伤害。每次连击我方获得【疗】*2
业火掌(3火3同):造成5/9/12/16/19点伤害,【连击】如果上一个使用的是木系技能,则敌方获得【灼烧】*3/4/5/6/7,且每次连击敌方获得获得【灼烧】*2
厚土障(3土3同):获得【护罩】*5/9/12/16/19【连击】如果上一个使用的是火系技能,则获得【护罩】*5/9/12/16/19,且每次连击我方获得【护罩】*3
紫微印(1金1同):【后继无力】抽一张水系灵气牌,【生】额外再抽一张水系灵气牌
上清印(1木1同):【后继无力】抽一张火系灵气牌,【生】额外再抽一张火系灵气牌
善水印(1水1同):【后继无力】抽一张木系灵气牌,【生】额外再抽一张木系灵气牌
火铃印(1火1同):【后继无力】抽一张土系灵气牌,【生】额外再抽一张土系灵气牌
三山印(1土1同):【后继无力】抽一张金系灵气牌,【生】额外再抽一张金系灵气牌
燃魂咒:本回合下一次造成的神识伤害+5/8/11/14/17。使用后获得【神殇】*1
【神殇】每有一层神殇降低一点神识。8. 神通调整
金元剑芒:消耗自身【剑气】*2,造成10/14/18/22/26点伤害;【同】额外提升2/3/4/5/6点伤害
截脉:造成7/10/13/16/19点伤害,目标获得【滞气】*1;【同】额外提升3/4/6/7/9点伤害
归元剑气:【剑意】造成7/13/16/19/22点伤害,目标获得【流血】*1;【同】额外提升4/6/8/10/12点伤害
缠木决:造成7/8/10/12/15点伤害,敌方获得【缠绕】*1;【同】额外提升2/3/4/5/6点伤害
障毒诀:造成6/10/14/18/22点伤害,对【中毒】的目标造成的伤害翻倍;【同】额外提升3/4/6/7/9点伤害
玄冰刺:造成12点伤害,若敌方在下回合结束时,处于【霜冻】状态,则获得【滞气】*1/2/3/4/5;【同】额外提升4/6/8/10/12点伤害
陨岩术:消耗【尘】*5/10/15/20/25,造成10/18/26/34/42点伤害;【同】额外提升2/3/4/5点伤害
开山决:造成1/2/3/4/5点伤害,每剩余一张手牌,额外提升1/1/2/2/2点伤害;【同】额外提升4/6/8/10/12点伤害
三昧真火:地阶火系神通,造成7/9/11/14/17点伤害,并使敌方获得【灼烧】*1;【同】额外提升2/3/4/5/6点伤害
坐火诀:造成5/8/11/14/17点伤害,若目标没有灵气牌,则造成的伤害翻倍;【同】额外提升2/3/4/5/6点伤害
火蛇术:造成4/6/8/10/12点伤害,如果目标被【灼烧】,则敌方获得【缠绕】*1/2/3/4/5;【同】额外提升3点伤害
八极崩:造成5/8/11/14/17点伤害,获得【滞气】*2;【克】额外获得【滞气】*2,并提升2/3/4/5/6点伤害
摧血掌:造成5/7/10/13/16点伤害,如果目标体内存在【暗劲】,则获得【吸血】;【生】额外提升3/4/6/7/9点伤害
三寸真元掌:造成8/12/16/20/24点伤害,如果目标处于【滞气】状态,额外提升4/7/10/13/16点伤害;【生】额外提升4/7/10/13/16点伤害
御剑术:【剑意】造成3/5/7/9/12点伤害;【生】额外造成1/2/3/4/5点伤害
风灵劲:【暗劲】五回合后,目标受到16/22/28/34/40点伤害;【生】获得【护罩】*2/3/4/5/6
暗雷劲:【暗劲】三回合后,目标受到9/12/15/18/21点伤害;【生】获得【护罩】*1/1/2/2/3
牵灵咒:对手体内所有的【暗劲】回合数-1;【生】恢复1/2/3/4/5点生命
星河剑法:【剑意】造成3/4/5/6/7点伤害;【同】额外获得【剑气】*1
金虹剑法:【剑意】造成三段1/2/3/4/5点伤害9. 新增功法
玄金宝录:使用金系技能时,若触发五行连击效果,则获得【护罩】*2/3/4/5/6
重元无锋功:释放【蓄势】技能将额外消耗两张金系灵气牌,并使获得的【蓄势】层数+7/9/11/13/15
万象缠身诀:树牢术触发连击效果时,将额外使对手获得【缠绕】*1/2/3/4/5
燃魂诀:惊魂咒造成的基础伤害+1/2/3/4/5,但每次使用后,本局战斗中神识-1
小须弥禁法:受到技能伤害时,有5/10/15/20/25%的几率释放一次【御阵】
御剑九诀:【御剑术】伤害增加1/2/3/4/5
飞星剑诀:使用剑系技能【生】则获得【减伤】*1/1/2/2/3.【克】则敌方获得【易伤】*1/1/2/2/310. 功法调整
天刃诀:【金刃】、【金罡斩】伤害+1/2/3/4/5
生木诀:【木刺】、【树牢术】伤害+1/2/3/4/5
沧海诀:【水枪】、【水龙弹】伤害+1/2/3/4/5
弄焰诀:【火弹】、【吐焰决】伤害+1/2/3/4/5
撼山诀:【落石】、【地龙术】伤害+1/2/3/4/511. 新增悟道书籍
分别为阵道入门、淬锋集、赤须笔录、徐凡笔录,炼魂大法、知非集、天光随笔、通羽笔录
。12. 新增奇遇事件
正阳山流沙事件,无字碑事件,绿洲事件。
风雷谷幻雾长老,清月潭。
九个新的大地图奇遇事件。13. 进入内门后可以与师傅对话听师傅讲法了。14. 新增了向魏无极请教修行之事的引导内容15. 更换了女性角色的身体骨骼与服装,美术还在努力地继续对人物形象进行优化。16. 开放了大地图截杀
此玩法在将来可能会因为某些不可抗力调整甚至取消。17. 开放结丹战斗,但是因为金丹的对话和内容尚未完成,所以请一定保留一个结丹前的存档。优化:
1. 新入门弟子第一次与藏经阁执事对话,了解门派货币时,可以获赠一定数量的门派货币。
2. 下调了所有功法的领悟时间,上调了所有神通的领悟时间,下调了所有遁术的突破时间。
3. 提升天魔眼核心地区遇怪的概率到100%。
4. 优化了天魔眼遇到“玄道宗弟子”时的选项,可以选择避而不战。
5. 重新调整了所有NPC的神通功法配置,使之符合悟道的设定。碎碎念:
说起来悟道系统做到现在基础系统已经完成了,就还差一个论道玩法和事件的继续填充。
接下去的七月,我们终于可以开始做金丹期的游戏内容了,不容易啊不容易。

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