MAYA2017零基础基础入门视频教程
——/11、MAYA2017零基础基础入门视频教程/├──工程源文件
| └──materials.zip
| | ├──maya_intro_2017
| | ├──maya文件在scenes里面
| | └──materials_manifest.html8.96kb
└──视频教程
| ├──01-课程概述——课程概述.mp432.17M
| ├──02-入门——控制视窗.mp488.64M
| ├──03-入门——玛雅界面.mp4109.51M
| ├──04-入门——创建项目.mp463.29M
| ├──05-入门——保存场景文件.mp492.92M
| ├──06-入门——视图阴影和选择模式.mp489.49M
| ├──07-入门——转换物体.mp480.78M
| ├──08-入门——组件模式.mp4126.42M
| ├──09-入门——场景对象.mp483.85M
| ├──10-入门——玛雅中的分组和亲子关系.mp467.59M
| ├──11-入门——使用热盒.mp445.68M
| ├──12-基本建模——添加参考图像.mp4115.14M
| ├──13-基本建模——制作主体.mp4128.26M
| ├──14-基本建模——添加顶部组件.mp4160.58M
| ├──15-基本建模——完成顶部组件的制作.mp479.46M
| ├──16-基本建模——制作风挡.mp482.16M
| ├──17-基本建模——建模前保险杠.mp4127.63M
| ├──18-基本建模——添加前通风窗的细节.mp4125.29M
| ├──19-基本建模——添加通风盖板.mp4110.88M
| ├──20-细节和润饰流程——建模后通风窗.mp4159.84M
| ├──21-细节和润饰流程——制作后面的组件.mp482.15M
| ├──22-细节和润饰流程——建模引擎.mp4205.98M
| ├──23-细节和润饰流程——添加前控制面板.mp493.05M
| ├──24-细节和润饰流程——为主体添加边缘.mp4145.26M
| ├──25-细节和润饰流程——使用风挡周围的折痕.mp490.48M
| ├──26-细节和润饰流程——制作前臂.mp4148.37M
| ├──27-细节和润饰流程——完成制作前臂.mp4123.15M
| ├──28-细节和润饰流程——制作摇臂连接器.mp4135.38M
| ├──29-细节和润饰流程——添加后臂.mp4139.57M
| ├──30-完成并准备模型——建模下面的连接器.mp4109.54M
| ├──31-完成并准备模型——制作下方的摇臂.mp4169.83M
| ├──32-完成并准备模型——润饰下方的摇臂.mp491.13M
| ├──33-完成并准备模型——在下方摇臂中添加细节.mp4165.37M
| ├──34-完成并准备模型——完成下方摇臂的制作.mp4174.41M
| ├──35-完成并准备模型——制作钳形组件.mp4140.85M
| ├──36-完成并准备模型——完成钳形组件的制作.mp4115.64M
| ├──37-完成并准备模型——制作钳形组件底基.mp4141.94M
| ├──38-完成并准备模型——添加钳形组件摇臂.mp4154.86M
| ├──39-完成并准备模型——添加参考纹理.mp480.90M
| ├──40-完成并准备模型——准备分级和模型.mp4202.85M
| ├──41-材质和纹理——使用简单的纹理.mp4144.31M
| ├──42-材质和纹理——使用材质网络.mp4200.38M
| ├──43-材质和纹理——使用文件纹理.mp4163.47M
| ├──44-材质和纹理——使用平面投影制作UVs.mp4235.33M
| ├──45-材质和纹理——使用圆柱投影制作UVs.mp4216.50M
| ├──46-材质和纹理——修改UV投影.mp4232.82M
| ├──47-材质和纹理——应用不同的材质.mp4110.63M
| ├──48-材质和纹理——了解和使用过程纹理.mp4119.63M
| ├──49-材质和纹理——色彩空间和线性工作流程.mp4145.37M
| ├──50-材质和纹理——使用凹凸贴图.mp4104.27M
| ├──51-材质和纹理——使用图层纹理.mp4131.48M
| ├──52-骨骼动画——添加控制曲线.mp4155.90M
| ├──53-骨骼动画——修饰浮动纹理.mp492.39M
| ├──54-骨骼动画——添加自定义属性.mp4110.01M
| ├──55-骨骼动画——制作关节.mp457.56M
| ├──56-骨骼动画——添加样条IK.mp489.46M
| ├──57-骨骼动画——连接摇臂控制.mp481.60M
| ├──58-骨骼动画——驱动动画设置.mp4136.59M
| ├──59-骨骼动画——制作钳形组件的旋转.mp498.57M
| ├──60-骨骼动画——移动父处理.mp476.08M
| ├──61-制作动画——组合场景.mp456.49M
| ├──62-制作动画——设置动画参考.mp449.57M
| ├──63-制作动画——开始基本的动画.mp493.08M
| ├──64-制作动画——平滑处理动画.mp4128.42M
| ├──65-制作动画——完成制作飞行动画.mp4127.27M
| ├──66-制作动画——制作钳形臂的动画.mp4143.00M
| ├──67-制作动画——完成钳形臂动画的制作.mp487.68M
| ├──68-制作动画——制作球形.mp486.57M
| ├──69-制作动画——完成动画的制作.mp486.36M
| ├──70-动态仿真——添加3D流体容器.mp478.00M
| ├──71-动态仿真——改变灰尘的外观.mp459.84M
| ├──72-动态仿真——定位并调节发射器.mp4130.21M
| ├──73-动态仿真——添加第二个灰尘发射器.mp4151.61M
| ├──74-动态仿真——完成灰尘的制作.mp467.93M
| ├──75-布光和渲染——不同的光照类型.mp4157.14M
| ├──76-布光和渲染——控制光照色彩和密度.mp4155.12M
| ├──77-布光和渲染——调试光衰减和镜面发射.mp4141.34M
| ├──78-布光和渲染——更改Maya对象的渲染状态.mp4144.01M
| ├──79-布光和渲染——制作灯光效果.mp4172.58M
| ├──80-布光和渲染——添加物理天空和穹顶灯光.mp4175.58M
| ├──81-布光和渲染——调整渲染材质.mp4175.78M
| ├──82-布光和渲染——色彩管理.mp4147.16M
| ├──83-布光和渲染——准备灰尘模拟.mp4108.69M
| ├──84-布光和渲染——控制样本和渲染的品质.mp4269.60M
| └──85-布光和渲染——配置输出设置并渲染最终的动画效果.mp4220.87M
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