rk0527-Unity3D 游戏初级-进修-高级训练营【VIP】
——/Unity3D 游戏初级-进修-高级训练营/├──01.第一阶段 Unity3d游戏编程基础
| ├──01.零基础学C#开发 43课
| | ├──资料包
| | ├──1.C#概述及开发环境配置(上).mp419.60M
| | ├──10.C#流程控制语句之if语句.mp418.56M
| | ├──11.流程控制语句之switch语句.mp417.44M
| | ├──12.C#流程控制语句之while语句.mp415.83M
| | ├──13.C#流程控制语句之dowhile语句.mp416.51M
| | ├──14.C#流程控制语句之for语句.mp421.73M
| | ├──15.流程控制语句之转向语句.mp420.35M
| | ├──16.零基础学C#开发 数组的定义.mp423.07M
| | ├──17.零基础学C#开发 数组的应用.mp418.93M
| | ├──18.零基础学C#开发 数组的扩容操作.mp415.89M
| | ├──19.C#数组的缩容操作.mp418.37M
| | ├──2.C#概述及开发环境配置(下).mp416.61M
| | ├──20.C#数组的冒泡排序.mp422.03M
| | ├──21.C#开发之ArrayList的应用.mp420.20M
| | ├──22.零基础学C#开发 字符串操作1.mp420.26M
| | ├──23.零基础学C#开发 字符串操作2.mp421.80M
| | ├──24.零基础学C#开发 类的概念及定义.mp416.47M
| | ├──25.零基础学C#开发 类的构造函数.mp416.36M
| | ├──26.零基础学C#开发 类中方法的定义.mp418.19M
| | ├──27.零基础学C#开发 方法的参数类型.mp419.53M
| | ├──28.静态类和静态字段.mp418.80M
| | ├──29.方法的重载.mp418.49M
| | ├──3.零基础学C#开发 数据类型.mp416.79M
| | ├──30.零基础学C#开发 字段的封装.mp421.85M
| | ├──31.零基础学C#开发 类的继承1.mp416.97M
| | ├──32.零基础学C#开发 类的继承2.mp414.97M
| | ├──33.面向对象之多态(1).mp421.00M
| | ├──34.面向对象之多态(2).mp423.22M
| | ├──35.集合处理之Hashtable.mp418.22M
| | ├──36.集合处理之泛型及字典集合.mp421.88M
| | ├──37.零基础学C#开发 异常的处理.mp421.79M
| | ├──38.零基础学C#开发 文件流的操作1.mp428.34M
| | ├──39.零基础学C#开发 文件流的操作2.mp427.04M
| | ├──4.零基础学C#开发 变量的声明.mp421.93M
| | ├──40.委托的定义及实现.mp420.17M
| | ├──41.零基础学C#开发 事件的定义及实现.mp421.49M
| | ├──42.零基础学C#开发 多线程的开发.mp424.06M
| | ├──43.任务作业安排(完).mp48.58M
| | ├──5.变量的数据类型及命名规范.mp423.72M
| | ├──6.零基础学C#开发 数据类型的转换.mp422.08M
| | ├──7.零基础学C#开发 常量的使用.mp425.31M
| | ├──8.零基础学C#开发 表达式与运算符.mp420.53M
| | └──9.零基础学C#开发 运算符优先级.mp421.48M
| ├──02.3D基础数学编程 17课
| | ├──1.3D基础数学编程-课程介绍.mp421.68M
| | ├──10.3D基础数学编程-平移.mp421.41M
| | ├──11.3D基础数学编程-缩放和旋转.mp419.74M
| | ├──12.3D基础数学编程-组合变换.mp410.88M
| | ├──13.3D基础数学编程-局部空间、世界空间、观察空间.mp410.08M
| | ├──14.3D基础数学编程-平面以及射线.mp49.64M
| | ├──15.3D基础数学编程-编程实现向量和矩阵_1.mp446.43M
| | ├──16.3D基础数学编程-编程实现向量和矩阵_2.mp438.32M
| | ├──16_课件.rar1.13M
| | ├──17.3D基础数学编程-编程实现向量和矩阵_3.mp430.85M
| | ├──18_源码.rar278.36kb
| | ├──2.3D基础数学编程-坐标系.mp413.84M
| | ├──3.3D基础数学编程-向量定义.mp434.14M
| | ├──4.3D基础数学编程-向量的加法和减法运算.mp435.32M
| | ├──5.3D基础数学编程-向量叉积.mp426.71M
| | ├──6.3D基础数学编程-向量的点积以及简单光照的模拟.mp439.39M
| | ├──7.3D基础数学编程-矩阵的定义.mp416.82M
| | ├──714_课件.rar3.53M
| | ├──8.3D基础数学编程-矩阵的乘法.mp414.23M
| | ├──9-15_源码.rar553.70kb
| | └──9.3D基础数学编程-转置矩阵、单位矩阵、逆矩阵_1.mp436.63M
| ├──03.Unity3D用户手册 53课
| | ├──1.编辑器界面.mp418.55M
| | ├──10.发布-Pc.mp432.71M
| | ├──11.发布-Android.mp413.13M
| | ├──12.发布-Ios.mp410.06M
| | ├──13.脚本的基本使用.mp461.36M
| | ├──14.脚本的加载和变异顺序.mp451.22M
| | ├──15.Monodevelop 及调试脚本.mp423.42M
| | ├──16.外部导入c dll.mp462.41M
| | ├──17.Plugins pc平台.mp425.77M
| | ├──18.Plugins Android 平台.mp432.41M
| | ├──19.Plugins Ios 平台.mp463.70M
| | ├──2.Unity的工作流程.mp421.84M
| | ├──20.脚本的优化.mp447.03M
| | ├──21.特殊文件夹.mp441.17M
| | ├──22.编辑器功能扩展 EditorWindow.mp427.04M
| | ├──23.编辑器功能扩展 - Custom Editor.mp443.69M
| | ├──24.Profilor(一).mp4352.89M
| | ├──25.Profilor(二).mp4143.16M
| | ├──26.Gismos.mp442.97M
| | ├──27.Input.mp454.01M
| | ├──28.Camera.mp496.44M
| | ├──29.light & shadow.mp4140.77M
| | ├──3.GameObjectComponent.mp424.25M
| | ├──30.全局光照和light mapping(一).mp449.44M
| | ├──31.全局光照和light mapping(二).mp460.88M
| | ├──32.全局光照和烘焙(三).mp4170.48M
| | ├──33.光照探头.mp4132.45M
| | ├──34.反射探头.mp4118.92M
| | ├──35.shader & material.mp4154.67M
| | ├──36.Legacy Shaders.mp491.37M
| | ├──37.物理渲染.mp435.95M
| | ├──38.Standard Shader.mp435.02M
| | ├──39.shader 编程.mp418.39M
| | ├──4.Prefab.mp418.24M
| | ├──40.Surface Shader.mp455.38M
| | ├──41.地形.mp453.32M
| | ├──42.Tree Creator.mp438.54M
| | ├──43.粒子系统.mp450.69M
| | ├──44.Texture.mp4222.61M
| | ├──45.屏幕后处理特效.mp4141.31M
| | ├──46.CubeMap和天空盒.mp481.31M
| | ├──47.LOD和Text Mesh.mp4120.47M
| | ├──48.Halo和Lens Flare.mp451.34M
| | ├──49.Line Renderer& Trail Renderer.mp475.96M
| | ├──5.Tags Static.mp418.84M
| | ├──50.Projector.mp4191.57M
| | ├──51.2D Sprite.mp473.56M
| | ├──52.Occlution Culling.mp4138.37M
| | ├──53.图形渲染的优化.mp4240.96M
| | ├──6.Inspector View.mp432.07M
| | ├──7.Scene ViewGame View.mp446.24M
| | ├──8.编辑器内Search.mp410.18M
| | ├──9.一些重要设置.mp438.43M
| | ├──kj_bnKEERm.rar923.95kb
| | └──scjym_qSmKQmJ.rar0.14kb
| ├──04.3D基础渲染管线 13课
| | ├──1.概述1.mp421.14M
| | ├──10.显示OBJ模型_1.mp440.58M
| | ├──10_CPU渲染.zip821.91kb
| | ├──11.显示OBJ模型_2.mp448.45M
| | ├──12.CPU软渲染_1.mp433.04M
| | ├──13.CPU软渲染_2.mp437.58M
| | ├──13.rar423.18kb
| | ├──2.计算机基本颜色以及运算1.mp421.91M
| | ├──3.顶点以及顶点缓冲区.mp419.24M
| | ├──4.索引以及索引缓冲区.mp437.63M
| | ├──47.rar1.41M
| | ├──5.顶点着色.mp422.71M
| | ├──5_顶点着色.zip0.54kb
| | ├──6.投影讲解.mp445.61M
| | ├──7.像素着色.mp417.25M
| | ├──8.OBJ模型解析_1.mp419.49M
| | ├──89.rar1.14M
| | ├──89_f5KdluC.rar517.19kb
| | └──9.OBJ模型解析_2.mp433.89M
| └──05.商业级原画创作讲解示范 角色类设计&绘制 12课
| | ├──1.奇幻类角色概念设计绘制-1.mp433.45M
| | ├──10.奇幻类角色概念设计绘制-10.mp450.77M
| | ├──11.奇幻类角色概念设计绘制-11.mp462.37M
| | ├──12.奇幻类角色概念设计绘制-12.mp438.59M
| | ├──2.奇幻类角色概念设计绘制-2.mp432.51M
| | ├──3.奇幻类角色概念设计绘制-3.mp428.89M
| | ├──4.奇幻类角色概念设计绘制-4.mp435.11M
| | ├──5.奇幻类角色概念设计绘制-5.mp427.91M
| | ├──6.奇幻类角色概念设计绘制-6.mp438.64M
| | ├──7.奇幻类角色概念设计绘制-7.mp435.90M
| | ├──8.奇幻类角色概念设计绘制-8.mp439.70M
| | └──9.奇幻类角色概念设计绘制-9.mp448.79M
├──02.第二阶段 Unity3d游戏场景进阶
| ├──01.Unity3D概要和基础知识讲解 18课
| | ├──4_素材文件和源代码
| | ├──1.Unity3D课程介绍.mp449.33M
| | ├──10.Unity3D的视图讲解2.mp4173.39M
| | ├──11.Unity3D自有资源的导入和使用.mp4163.28M
| | ├──12.模型材质以及动画的导入和使用1.mp422.37M
| | ├──13.模型材质以及动画的导入和使用2.mp417.38M
| | ├──14.导入的模型相关属性介绍和设置.mp417.00M
| | ├──15.图片的导入和使用以及相关参数设定.mp430.66M
| | ├──16.音频和视频的导入和使用.mp429.68M
| | ├──17.预设文件prefab的制作和使用.mp421.21M
| | ├──18.Unity3D商城的介绍和使用.mp418.06M
| | ├──2.Unity3D简介.mp435.72M
| | ├──3.Unity3D的获取和安装.mp496.80M
| | ├──4.Unity3D自带案例及相关案例的展示.mp4336.66M
| | ├──5.界面布局和工具栏讲解.mp441.31M
| | ├──6.Unity3D的菜单栏讲解1_a.mp446.22M
| | ├──7.Unity3D的菜单栏讲解1_b.mp418.27M
| | ├──8.Unity3D的菜单栏讲解2.mp437.41M
| | ├──9.Unity3D的视图讲解1.mp444.54M
| | ├──sucai_CNHeuiZ.rar0.15kb
| | └──Unity3D概要和基础知识讲解_思维导图.rar9.00M
| ├──02.Unity3D创建场景 13课
| | ├──1.创建游戏场景和基本的几何体.mp432.64M
| | ├──10.地形编辑器参数设置及应用案列.mp4129.39M
| | ├──11.GUI原理介绍.mp423.71M
| | ├──12.GUI常用控件介绍及使用1.mp441.13M
| | ├──13.GUI常用控件介绍及使用2.mp428.05M
| | ├──2.创建基本的场景组件.mp438.83M
| | ├──3.创建基本的脚本组件.mp499.62M
| | ├──4.创建灯光以及灯光属性讲解1.mp432.09M
| | ├──5.创建灯光以及灯光属性讲解2.mp4100.54M
| | ├──6.创建摄像机以及摄像机属性讲解.mp448.34M
| | ├──7.地形编辑器概述和地形的创建方式.mp441.57M
| | ├──8.地形相关参数设定1.mp436.58M
| | ├──9.地形相关参数设定2.mp4120.49M
| | ├──Chapter2_projectSource.rar163.37M
| | └──二创建我们的第一个场景.mmap121.70kb
| └──03.Unity3D_UGUI游戏界面开发教程 20课
| | ├──1.UGUI简介.mp413.88M
| | ├──10.自动布局.mp441.13M
| | ├──11.UGUI事件.mp448.16M
| | ├──12.事件源码分析(1).mp461.15M
| | ├──13.事件源码分析(2).mp435.70M
| | ├──14.UGUI渲染过程.mp430.71M
| | ├──15.游戏界面HUD开发.mp429.36M
| | ├──16.讲游戏界面HUD开发(2).mp437.88M
| | ├──17.游戏界面商店开发.mp437.30M
| | ├──18.游戏界面整合.mp432.55M
| | ├──19.拖拽功能.mp440.82M
| | ├──2.Canvas组件.mp428.70M
| | ├──20.课程总结.mp49.96M
| | ├──3.CanvasScaler组件.mp430.93M
| | ├──4.RectTransform组件.mp428.49M
| | ├──5.Image控件.mp428.74M
| | ├──6.RawImage,Text控件.mp423.38M
| | ├──7.Button,Slider,InputText控件等.mp431.16M
| | ├──8.UI层级关系,事件监听.mp428.57M
| | ├──9.背包界面UI开发练习.mp440.06M
| | └──Project.rar21.14M
├──03.第三阶段 Unity3d游戏插件开发
| ├──01.NGUI插件从入门到高级 24课
| | ├──1.NGUI是神马?.mp419.59M
| | ├──10.进度条的制作.mp437.80M
| | ├──11.制作滚动视图.mp432.72M
| | ├──12.制作复选框,输入框和下拉菜单.mp439.07M
| | ├──13.UI动画介绍和基本使用.mp424.67M
| | ├──14.UI动画的深入应用.mp440.76M
| | ├──15.制作标签页Toggle.mp427.72M
| | ├──16.UI常见情况的处理.mp431.56M
| | ├──17.UI随屏幕自适应.mp444.85M
| | ├──18.多相机协作和九宫格的妙用.mp422.74M
| | ├──19.UI资源的制作标准.mp419.69M
| | ├──2.NGUI基础.mp447.75M
| | ├──20.UI结构设计以及点击事件击穿处理.mp427.97M
| | ├──21.代码控制UI的基本方法和原理.mp431.74M
| | ├──22.动态加载UI元素.mp420.58M
| | ├──23.事件委托和事件监听组件.mp422.15M
| | ├──24.常用组件的功能调用和动画控制.mp447.38M
| | ├──3.NGUI的资源详解1.mp433.42M
| | ├──4.制作一个图集.mp426.59M
| | ├──5.制作一个字体.mp430.72M
| | ├──6.创建我们的第一个UI.mp453.00M
| | ├──7.精灵和标签.mp447.86M
| | ├──8.UItexture和按钮.mp446.27M
| | ├──9.按钮动画和特殊按钮.mp433.31M
| | ├──kj.rar3.18M
| | └──scym.rar49.09M
| ├──02.NGUI插件项目实战 9课
| | ├──1.制作我们的游戏启动页面和主页面.mp428.92M
| | ├──2.制作我们的游戏主页面和页面跳转.mp445.75M
| | ├──3.选择角色页面制作1.mp429.59M
| | ├──4.选择角色页面制作2.mp446.03M
| | ├──5.场景加载进度条页面制作.mp439.72M
| | ├──6.技能快捷栏的制作.mp429.72M
| | ├──7.角色头顶血条跟随.mp425.06M
| | ├──8.NGUI本地化语言实现.mp430.86M
| | ├──9.实战问题答疑.mp458.74M
| | ├──kejian_dugzT93.rar7.47M
| | ├──NGUI_ProjectSource.rar73.69M
| | └──vstu2010.rar10.15M
| ├──03.Unity3D插件开发 16课
| | ├──1.菜单项相关操作.mp421.54M
| | ├──10.自定义操作界面(六)滑动条.mp412.23M
| | ├──11.自定义操作界面(七)位置大小输入字段.mp410.59M
| | ├──12.自定义操作界面(八)选择字段.mp414.28M
| | ├──13.自定义操作界面(九)标签层对象选择字段.mp411.93M
| | ├──14.自定义操作界面(十)单选字段.mp49.58M
| | ├──15.自定义操作界面(十一)字段分组.mp418.98M
| | ├──16.自定义操作界面(十二)其他字段.mp414.92M
| | ├──2.自定义Inspector界面(一)属性相关标识.mp415.04M
| | ├──3.自定义Inspector界面(二)自定义界面属性.mp418.23M
| | ├──4.自定义Inspector界面(三)自定义序列化属性字段.mp415.94M
| | ├──5.自定义操作界面(一)界面的启动关闭.mp410.97M
| | ├──6.自定义操作界面(二)界面的相关事件机制.mp424.80M
| | ├──7.自定义操作界面(三)文本颜色字段.mp412.13M
| | ├──8.自定义操作界面(四)标签字段.mp49.33M
| | ├──9.自定义操作界面(五)数字输入.mp47.39M
| | ├──Assets.zip258.88kb
| | └──kj_JOLqVZI.rar32.55kb
| └──04.Unity3d插件开发与SDK对接实战 23课
| | ├──1.Unity插件开发的概念以及支持的情况.mp422.74M
| | ├──10.自定义java插件的导入声明与调用(一).mp442.71M
| | ├──11.自定义java插件的导入声明与调用(二).mp453.51M
| | ├──12.简易java代码的调用.mp459.25M
| | ├──13.托管内存和非托管内存.mp417.80M
| | ├──14.托管内存转化非托管内存.mp463.48M
| | ├──15.非托管内存转化托管内存.mp442.12M
| | ├──16.直接在c中申请非托管内存.mp4100.23M
| | ├──17.棱镜sdk包导入与参数设置.mp446.56M
| | ├──18.登陆(一).mp439.69M
| | ├──19.登陆(二).mp450.74M
| | ├──2.Windows平台的开发流程及dll代码编写.mp425.22M
| | ├──20.验证和登出.mp435.63M
| | ├──21.支付(一).mp444.05M
| | ├──22.支付(二).mp472.85M
| | ├──23.退出和释放资源.mp452.84M
| | ├──3.Windows平台的插件的导入与声明.mp439.89M
| | ├──4.Android平台开发流程与环境准备.mp411.49M
| | ├──5.JNI代码的编写与编译.mp473.05M
| | ├──6.jni插件导入声明与调用.mp433.98M
| | ├──7.JNI插件的真机演示.mp456.91M
| | ├──8.自定义java插件的编写(一).mp430.95M
| | └──9.自定义java插件的编写(二).mp436.27M
├──04.第四阶段 Unity3d游戏特效实战
| ├──01.Unity基础游戏特效 11课
| | ├──01-06.rar159.96kb
| | ├──1.火焰制作.mp4132.96M
| | ├──10.实际案例及拖尾插件的运用.mp477.82M
| | ├──11.在shaderforge中实现扭曲效果.mp484.75M
| | ├──2.刀光制作.mp473.57M
| | ├──3.武器特效.mp487.99M
| | ├──4.传送门.mp4110.18M
| | ├──5.爆炸效果.mp4111.32M
| | ├──6.特效贴图制作.mp444.06M
| | ├──7.buff特效1.mp469.80M
| | ├──8.卡通特效(上).mp451.27M
| | └──9.卡通特效(下).mp453.32M
| ├──02.3D混合&深度测试 6课
| | ├──1.深度1.mp421.37M
| | ├──2.深度2.mp431.42M
| | ├──3.混合1.mp411.59M
| | ├──4.混合2.mp442.61M
| | ├──5.混合案例1.mp436.18M
| | └──6.透明引发的几种问题2.mp436.88M
| ├──03.3D纹理映射 6课
| | ├──1.概述、纹理坐标.mp425.18M
| | ├──14课件.rar551.80kb
| | ├──1源码.rar22.08M
| | ├──2.倍增过滤器.mp419.49M
| | ├──3.过滤器缩减.mp423.02M
| | ├──4.寻址模式.mp421.24M
| | ├──5.DDS格式解析.mp437.89M
| | └──6.纹理动画.mp447.56M
| ├──04.3D着色器Shader 6课
| | ├──1.课程介绍.mp414.47M
| | ├──2.变量类型.mp453.16M
| | ├──3.运算符以及控制流程.mp419.63M
| | ├──4.Shader的简要工作流程.mp460.84M
| | ├──5.溶解特效.mp474.26M
| | └──6.模糊后期特效.mp450.67M
| ├──05.Mecanim动画系统 15课
| | ├──1.Mecanim简介.mp420.78M
| | ├──10.BlendTree 使用示例.mp436.24M
| | ├──11.2D BlendTree 使用.mp416.58M
| | ├──12.2D BlendTree 示例.mp424.87M
| | ├──13.Mecanim动画层使用.mp423.67M
| | ├──14.示例练习.mp431.03M
| | ├──15.复习.mp419.75M
| | ├──2.模型及动画的导入设置.mp424.88M
| | ├──3.Mecanim使用步骤.mp428.90M
| | ├──4.动画状态机.mp429.63M
| | ├──5.Unity3D 编辑动画.mp431.01M
| | ├──6.动画状态机练习.mp429.75M
| | ├──7.Mecanim人形动画.mp431.44M
| | ├──8.身体遮罩及肌肉限定.mp419.67M
| | ├──9.BlendTree动画融合.mp416.15M
| | └──源码.rar259.95M
| └──06.Unity3D角色控制和物理特效 11课
| | ├──4_素材文件和源代码
| | ├──1.角色控制器介绍.mp49.24M
| | ├──10.粒子系统参数讲解2.mp451.88M
| | ├──11.粒子系统案例演示.mp478.82M
| | ├──2.第一人称角色控制器.mp435.44M
| | ├──3.第三人称角色控制器.mp4132.29M
| | ├──4.物理引擎介绍和刚体详解.mp430.71M
| | ├──5.碰撞体详解.mp428.43M
| | ├──6.布料详解.mp439.84M
| | ├──7.关节详解.mp441.47M
| | ├──8.粒子系统概述及控制面板介绍.mp414.20M
| | ├──9.粒子系统参数讲解1.mp438.42M
| | └──三角色控制和物理特效.mmap1.08M
├──05.第五阶段 Unity3d游戏高手技能
| ├──01.Unity3D常用组件及分析 58课
| | ├──配套资料
| | ├──1.组件概览.mp425.18M
| | ├──10.Camera组件的使用.mp418.72M
| | ├──11.正交摄像机.mp48.99M
| | ├──12.透视摄像机.mp420.73M
| | ├──13.摄像机空间.mp422.64M
| | ├──14.渲染到纹理.mp412.73M
| | ├──15.摄像机的性能优化.mp427.98M
| | ├──16.地形系统简介.mp420.27M
| | ├──17.地形的简单制作.mp447.15M
| | ├──18.组件概览.mp432.37M
| | ├──19.粒子系统简介.mp449.60M
| | ├──2.组件的使用.mp426.34M
| | ├──20.在程序中控制粒子的表现.mp423.40M
| | ├──21.粒子系统的性能.mp435.13M
| | ├──22.屏幕特效的实现原理.mp46.38M
| | ├──23.Unity预设的屏幕特效.mp439.50M
| | ├──24.自己实现一个屏幕特效.mp416.20M
| | ├──25.mesh的基本概念.mp419.85M
| | ├──26.mesh renderer.mp420.13M
| | ├──27.skinned mesh renderer.mp420.67M
| | ├──28.碰撞的基本原理.mp421.98M
| | ├──29.unity常用的collider.mp436.66M
| | ├──3.组件的生命周期.mp415.48M
| | ├──30.rigid body.mp421.17M
| | ├──31.Charactor Controller.mp442.60M
| | ├──32.Trigger.mp431.31M
| | ├──33.Physics Cast.mp441.94M
| | ├──34.物理系统的性能.mp415.82M
| | ├──35.实际应用:控制你的角色在真实环境中行走.mp450.16M
| | ├──36.声音系统简介.mp425.56M
| | ├──37.Audio Listener - Audio Source.mp417.46M
| | ├──38.在代码中控制声音.mp428.82M
| | ├──39.Movie和录音.mp434.09M
| | ├──4.坐标变换的图形学原理.mp436.66M
| | ├──40.Unity动画系统简介.mp431.66M
| | ├──41.legacy 动画系统(ANimation).mp423.54M
| | ├──42.Mechanim 动作系统(Animator).mp451.31M
| | ├──43.Animator 状态机.mp454.34M
| | ├──44.Animator 动作融合.mp428.28M
| | ├──45.Animator 动作重定向.mp437.09M
| | ├──46.Animator 根骨骼动画.mp479.49M
| | ├──47.Animator 动作mask.mp47.86M
| | ├──48.Animator 动作event.mp416.31M
| | ├──49.动作event实际应用:表现一个技能效果.mp466.85M
| | ├──5.Transfrom 组件.mp413.92M
| | ├──50.Animator 性能mp4.mp417.45M
| | ├──51.Animation View.mp466.68M
| | ├──52.导航网格的基本原理.mp417.03M
| | ├──53.导航网格的生成.mp434.50M
| | ├──54.物体的寻路.mp461.68M
| | ├──55.导航网格的layer 和 cost.mp427.14M
| | ├──56.navmesh obstacle.mp440.63M
| | ├──57.实际应用:控制你的角色在真实环境中寻路.mp453.11M
| | ├──58.使用常用组件制作一个简单的客户端demo.mp4102.78M
| | ├──6.Transfrom组件的应用.mp434.33M
| | ├──7.Light及其类型.mp423.55M
| | ├──8.Shadow.mp415.55M
| | └──9.Light性能.mp418.86M
| ├──02.Unity3D协同函数与异步加载功能实战 18课
| | ├──1.协程的基本概念和设计目的.mp424.62M
| | ├──10.Resources j接口.mp451.02M
| | ├──11.AssetBun dle.mp423.65M
| | ├──12.制作AssetBundle.mp447.78M
| | ├──13.从AssetBundle加载资源.mp443.00M
| | ├──14.使用AssetBundle管理资源之间的依赖.mp442.48M
| | ├──15.使用AssetBundle加载场景.mp422.30M
| | ├──16.资源的生命周期和内存管理.mp421.10M
| | ├──17.资源的优化建议.mp431.90M
| | ├──18.编辑器内资源加载.mp418.57M
| | ├──2.协程的设计原理.mp411.05M
| | ├──3.协程的几种常用操作.mp436.91M
| | ├──4.协程的实际应用(一).mp414.95M
| | ├──5.协程的实际应用(二).mp430.25M
| | ├──6.协程的实际应用(三).mp463.03M
| | ├──7.协程的使用误区.mp419.13M
| | ├──8.Unity的资源类型和管理方式.mp424.58M
| | ├──9.AssetDatabase接口.mp435.90M
| | ├──第一二章.rar424.92kb
| | ├──源文件_资源加载3.screenflow.rar66.32kb
| | ├──源文件协同和资源加载_1.screenflow.rar70.00kb
| | └──源文件资源加载_2.screenflow_cfePzfI.rar71.29kb
| └──03.Unity3D人工智能编程 12课
| | ├──1.AI与FSM概要说明.mp441.17M
| | ├──10.AI编程项目开发实践4-2.mp438.27M
| | ├──11.AI编程项目开发实战4-3.mp433.31M
| | ├──12.AI编程项目开发实战4-4.mp443.05M
| | ├──2.AI编程项目开发实战1-1.mp442.50M
| | ├──3.AI编程项目开发实战1-2.mp437.84M
| | ├──4.AI编程项目开发实战1-3.mp440.48M
| | ├──5.AI编程项目开发实战1-4.mp419.07M
| | ├──6.AI编程项目开发实战2.mp452.86M
| | ├──7.AI编程项目开发实战3-1.mp434.40M
| | ├──8.AI编程项目开发实战3-2.mp446.20M
| | ├──9.AI编程项目开发实战4-1.mp422.00M
| | └──素材文件及源代码.rar103.42M
└──06.第六阶段 Unity3d游戏项目实战
| ├──01.Angrybot实例分析及游戏发布流程 10课
| | ├──1.实际游戏项目开发流程.mp432.37M
| | ├──10.发布到iOS平台.mp437.28M
| | ├──2.导入相关资源.mp463.38M
| | ├──3.角色分析及复活点的设置.mp4135.47M
| | ├──4.角色射击以及碰撞检测.mp4105.57M
| | ├──5.自定义路径曲线和降雨效果实现.mp469.96M
| | ├──6.游戏后期处理和分析.mp4127.12M
| | ├──7.发布到网页平台.mp458.43M
| | ├──8.发布到PC平台.mp421.33M
| | ├──9.发布到Android平台.mp429.72M
| | ├──Chapter4_AngryBotsAssets.rar3.35M
| | └──四Angrybot案例分析及多平台发布.mmap6.00M
| ├──02.ARPG游戏实战 27课
| | ├──1.课程介绍及开发前准备.mp413.80M
| | ├──10.武士普通攻击及特效加载管理.mp443.62M
| | ├──11.武士技能动作控制及特效.mp410.70M
| | ├──12.弓箭手普通技能飞行特效.mp429.87M
| | ├──13.弓箭手技能攻击特效mp4.mp424.34M
| | ├──14.怪物动作编辑及怪物生成.mp427.65M
| | ├──15.怪物AI.mp425.71M
| | ├──16.技能UI搭建及技能冷却.mp439.86M
| | ├──17.角色生命值及武士伤害判定.mp444.34M
| | ├──18.弓箭手伤害判定.mp430.44M
| | ├──19.角色血条.mp437.10M
| | ├──2.开始游戏UI搭建及场景切换.mp430.36M
| | ├──20.伤害冒字.mp423.65M
| | ├──21.怪物攻击玩家及伤害判定.mp419.90M
| | ├──22.结算界面及主界面相关UI搭建.mp411.61M
| | ├──23.内部消息机制.mp442.34M
| | ├──24.主界面UI逻辑编写及游戏规则.mp443.50M
| | ├──25.结算界面逻辑编写.mp439.84M
| | ├──26.音效加入.mp419.28M
| | ├──27.总结.mp46.73M
| | ├──3.创建角色UI搭建.mp427.17M
| | ├──4.角色创建添加.mp442.69M
| | ├──5.场景搭建及角色动画编辑.mp429.17M
| | ├──6.角色控制脚本编写.mp440.79M
| | ├──7.角色移动控制.mp432.83M
| | ├──8.相机跟随.mp432.26M
| | ├──9.角色挂点设置.mp46.05M
| | ├──kj_Wom5uHp.rar441.88kb
| | └──scjym_cTrY7IE.rar0.12kb
| ├──03.Kinect体感切水果游戏开发 28课
| | ├──1.Kinect 介绍.mp424.07M
| | ├──10.姿势的检测及监听.mp456.13M
| | ├──11.小结.mp433.03M
| | ├──12.源码分析之彩色图.mp421.73M
| | ├──13.源码分析之深度图.mp438.77M
| | ├──14.骨骼数据及姿势检测监听源码.mp466.11M
| | ├──15.UGUI与粒子系统的结合.mp446.03M
| | ├──16.UGUI与2D物理的结合.mp470.85M
| | ├──17.2D碰撞的检测.mp448.14M
| | ├──18.水果物体创建.mp443.61M
| | ├──19.游戏界面水果的生成及销毁.mp432.40M
| | ├──2.Kinect开发介绍.mp442.82M
| | ├──20.Kinect切中水果.mp418.92M
| | ├──21.拖尾系统显示双手位置.mp427.26M
| | ├──22.水果切中效果.mp466.52M
| | ├──23.水果切中完结.mp415.10M
| | ├──24.游戏计分.mp438.88M
| | ├──25.游戏结束界面.mp437.76M
| | ├──26.游戏控制中心.mp465.37M
| | ├──27.游戏完善.mp457.87M
| | ├──28.总结.mp420.51M
| | ├──3.Kinect for Unity 插件介绍.mp432.08M
| | ├──4.UGUI简介.mp431.56M
| | ├──5.KinectManager使用.mp435.18M
| | ├──6.KinectManager使用二.mp455.10M
| | ├──7.KinectManager使用三.mp439.16M
| | ├──8.小练习.mp449.90M
| | ├──9.切水果开始界面完善.mp442.14M
| | ├──kj_8909RkG.rar1.05M
| | └──scwj.rar1.14M
| ├──04.Unity3D实例教程之3D塔防游戏 25课
| | ├──1.课程简介以及开发前的准备.mp435.53M
| | ├──10.防御塔的创建(一).mp451.58M
| | ├──11.防御塔的创建(二).mp433.10M
| | ├──12.防御塔的攻击(一)检测敌人.mp416.46M
| | ├──13.防御塔的攻击(二)发射武器.mp456.20M
| | ├──14.防御塔击中敌人.mp450.50M
| | ├──15.游戏胜利失败判断.mp422.17M
| | ├──16.游戏UI添加.mp434.93M
| | ├──17.完善游戏流程.mp444.29M
| | ├──18.游戏音效添加(一).mp429.32M
| | ├──19.游戏音效添加(二).mp469.36M
| | ├──2.UI框架的搭建(一).mp440.29M
| | ├──20.游戏代码优化.mp478.61M
| | ├──21.不同类型的敌人添加.mp438.47M
| | ├──22.不同波数添加.mp471.90M
| | ├──23.不同防御塔的添加(一).mp438.95M
| | ├──24.不同防御塔的添加(二).mp473.39M
| | ├──25.发布apk包.mp420.27M
| | ├──3.UI框架的搭建(二).mp444.39M
| | ├──4.地图配置(一)辅助设置类Gizmos.mp434.89M
| | ├──5.地图配置(二)按键操作.mp439.99M
| | ├──6.地图配置(三)文本的简单读写.mp428.81M
| | ├──7.敌人沿着路线行走.mp440.83M
| | ├──8.敌人行走的完善.mp424.05M
| | ├──9.批量敌人添加.mp433.33M
| | ├──kj_mHwMvhA.rar33.22kb
| | └──sc_6r8Hh92.rar53.80M
| ├──05.Unity3d之3D坦克大战实战 25课
| | ├──1.策划需求分析.mp431.06M
| | ├──10.碰撞检测和受击表现(一).mp444.98M
| | ├──11.碰撞检测和受击表现(二).mp453.11M
| | ├──12.碰撞检测和受击表现(三).mp448.38M
| | ├──13.角色寻路.mp461.53M
| | ├──14.玩家角色控制(一).mp437.16M
| | ├──15.玩家角色控制(二).mp481.05M
| | ├──16.玩家角色控制(三).mp440.70M
| | ├──17.敌人刷新(一).mp463.07M
| | ├──18.敌人刷新(二).mp459.05M
| | ├──19.敌人AI(一).mp464.36M
| | ├──2.程序的总体架构.mp429.16M
| | ├──20.敌人AI(二).mp459.97M
| | ├──21.敌人AI(三).mp451.11M
| | ├──22.场景可打击物品.mp456.39M
| | ├──23.动态阻挡.mp441.64M
| | ├──24.数值设定和胜负判定.mp470.74M
| | ├──25.简单ui表现.mp448.58M
| | ├──3.美术资源准备.mp446.08M
| | ├──4.场景搭建.mp4124.51M
| | ├──5.场景搭建-烘培导航网格.mp481.80M
| | ├──6.场景搭建-烘培.mp451.24M
| | ├──7.对象类型和对象管理器.mp477.86M
| | ├──8.碰撞检测和受击表现.mp4129.39M
| | ├──9.炮弹的施放和特效(二).mp457.19M
| | ├──坦克大战课件.rar180.84kb
| | └──坦克大战素材文件和源代码.rar215.46kb
| └──06.Unity3D之跑酷项目实战 8课
| | ├──1.游戏的策划需求分析.mp415.23M
| | ├──2.游戏的框架介绍.mp421.57M
| | ├──3.主页面搭建.mp461.01M
| | ├──4.任务系统和道具系统讲解.mp457.70M
| | ├──5.角色属性以及游戏控制器.mp466.91M
| | ├──6.游戏中UI搭建及建筑和路面的制作和生成.mp451.32M
| | ├──7.游戏路障的制作和生成.mp462.40M
| | ├──8.音乐音效管理及游戏发布.mp420.87M
| | ├──kj_YOlah4Y.rar3.90M
| | └──scjym_Jax0h4L.rar0.16kb
:hug::victory::handshake 强烈支持楼主ing…… 1111111111111111111111111111111111111 我看不错噢 谢谢楼主! 看介绍很全面 游戏初级-进修-高级训练营 感谢分享。。 谢谢楼主分享
:)