rk0182-路飞-188-基于Tornado开发高性能多人在线麻将游戏
——/路飞-188-基于Tornado开发高性能多人在线麻将游戏/├──01-游戏后台开发模式初步认识
| ├──第1节,游戏介绍及后端开发区别.mp4148.52M
| ├──第2节,firefly框架及游戏产品文档.mp4124.18M
| ├──第3节,游戏日志模块介绍.mp4182.42M
| └──第4节,游戏安装部署.mp497.30M
├──02-在线麻将游戏产品需求及流程介绍
| ├──第1节,游戏回顾及学生分享答疑.mp4272.58M
| ├──第2节,游戏proxy代理入口跟踪.mp4124.67M
| └──第3节,游戏入口逻辑梳理.mp479.56M
├──03-网络游戏加解密及通信机制
| ├──第1节,昨日回顾及学生分享.mp4189.60M
| ├──第2节,游戏proxy节点消息走向到出口.mp4166.77M
| └──第3节,求职简历介绍.mp4105.61M
├──04-基于Tornado实现高性能游戏大厅功能
| ├──第1节,游戏proxy节点流程回顾及学生分享答疑1.mp4108.12M
| ├──第2节,学生分享答疑2.mp4112.04M
| ├──第3节,游戏gate,game消息通信梳理.mp4218.25M
| ├──第4节,验证器及game推送.mp4147.44M
| └──第5节,validator底层源码跟踪.mp422.48M
├──05-房间、桌子、座位、轮次、局数等功能实现
| ├──第1节,defer回调跟踪.mp488.19M
| ├──第2节,proxy流程总结示例及国庆作业.mp4131.13M
| └──第3节,用户准备消息梳理.mp4132.27M
├──06-麻将通用胡牌算法开发
| ├──第1节,注册功能bug如何修复.mp4116.25M
| └──第2节,麻将断线重连梳理.mp4133.27M
├──07-麻将用户各类游戏动作实现
| ├──第2节,胡牌设计主体思想介绍.mp4159.61M
| └──第3节,胡牌算法思想介绍.mp4190.63M
├──08-麻将庄家各类系统行为实现
| ├──第2节,游戏模块入口到出口.mp458.02M
| ├──第3节,玩家操作管理器讲解.mp4128.87M
| ├──第4节,出牌操作实现.mp4126.46M
| └──第5节,麻将用户操作概览.mp4127.08M
├──09-游戏结算及统计模块开发
| ├──第1节,试题解析及定庄功能.mp479.08M
| ├──第2节,摸牌等系统行为.mp4153.64M
| └──第3节,麻将结算.mp4203.31M
└──课件下载.txt0.21kb
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