efgbam 发表于 2024-9-7 05:30

rk0158-mksz138 - 看的见的算法 7个经典应用诠释算法精髓


——/mksz138 - 看的见的算法 7个经典应用诠释算法精髓A/
├──第10章 看得见的算法,下季再见!
|   └──10-1 看得见的算法,下一季再见!.mp49.42M
├──第1章 欢迎来到看得见的算法
|   ├──1-1 欢迎来到看得见的算法.mp427.00M
|   ├──1-2 学习这个课程将完成什么项目?.mp483.80M
|   ├──1-3 关于本课程的编程环境.mp447.39M
|   └──1-4更多学习本课程的注意事项.mp415.91M
├──第2章 要想看得见,先要搞定GUI编程
|   ├──2-1 使用JFrame.mp432.69M
|   ├──2-10 鼠标事件.mp463.34M
|   ├──2-11 课程所使用的GUI编程模板.mp443.37M
|   ├──2-2 创建属于自己的第一个JFrame子类.mp420.36M
|   ├──2-3 设置画布与图形绘制基础.mp439.69M
|   ├──2-4 使用Graphics2D.mp439.34M
|   ├──2-5整理绘制工具类.mp441.78M
|   ├──2-6 高级绘制特性:抗锯齿和双缓存.mp438.02M
|   ├──2-7 动画基础.mp478.97M
|   ├──2-8 算法可视化中的MVC.mp434.74M
|   └──2-9 键盘事件.mp430.67M
├──第3章 概率模拟算法
|   ├──3-1 一个有意思的分钱模拟问题.mp437.39M
|   ├──3-2 深入随机分钱问题.mp441.41M
|   ├──3-3 蒙特卡洛算法.mp460.22M
|   ├──3-4使用蒙特卡洛算法求PI值.mp491.92M
|   ├──3-5不需要可视化的蒙特卡洛模拟.mp427.83M
|   ├──3-6 三门问题.mp436.59M
|   └──3-7 你一定能中奖吗?.mp423.71M
├──第4章 排序算法可视化
|   ├──4-1 选择排序算法可视化..mp434.24M
|   ├──4-10 三路快速排序算法可视化.mp435.79M
|   ├──4-11 堆排序算法可视化.mp417.24M
|   ├──4-2 为可视化添加更多效果.mp462.94M
|   ├──4-3 插入排序可视化..mp432.52M
|   ├──4-4 在近乎有序的数据上测试插入排序算法..mp438.78M
|   ├──4-5通过归并排序算法深入理解递归.mp438.95M
|   ├──4-6 归并排序算法可视化..mp455.55M
|   ├──4-7 快速排序算法可视化.mp438.58M
|   ├──4-8 在快速排序中随机选取标定点.mp448.78M
|   └──4-9 双路快速排序算法可视化.mp435.48M
├──第5章 走迷宫
|   ├──5-1 处理迷宫文件.mp459.92M
|   ├──5-2 迷宫可视化.mp439.41M
|   ├──5-3 迷宫问题和图的遍历.mp427.69M
|   ├──5-4 深度优先递归走迷宫.mp462.11M
|   ├──5-5 迷宫问题与回溯法.mp440.88M
|   ├──5-6 非递归深度优先走迷宫.mp434.47M
|   ├──5-7非递归深度优先走迷宫求解最终路径.mp446.23M
|   ├──5-8 广度优先走迷宫问题.mp423.57M
|   └──5-9 深度优先遍历和广度优先遍历的内在联系.mp410.78M
├──第6章 随机迷宫生成
|   ├──6-1 什么是迷宫.mp421.94M
|   ├──6-2 生成迷宫基础.mp440.71M
|   ├──6-3 深度优先遍历生成迷宫.mp441.87M
|   ├──6-4非递归深度优先遍历生成迷宫.mp439.94M
|   ├──6-5广度优先遍历生成迷宫.mp424.48M
|   ├──6-6 随机队列生成迷宫.mp423.18M
|   ├──6-7迷宫生成的迷雾效果.mp441.41M
|   ├──6-8 生成随机性更强的迷宫.mp461.07M
|   └──6-9 更多迷宫问题.mp420.94M
├──第7章 自己做一个扫雷游戏
|   ├──7-1扫雷是什么鬼?扫雷里包含什么算法?.mp413.14M
|   ├──7-2扫雷代码基础.mp456.18M
|   ├──7-3随机生成雷区.mp453.45M
|   ├──7-4 验证随机生成雷区算法的随机性.mp427.49M
|   ├──7-5Fisher-Yates洗牌算法的应用.mp416.90M
|   ├──7-6 为扫雷程序加入交互.mp481.08M
|   ├──7-7 扫雷与floodfill算法.mp432.18M
|   └──7-8 更多扫雷相关和floodfill算法的应用.mp421.15M
├──第8章 益智游戏自动生成解 - Move the Box
|   ├──8-1 玩一玩Move the Box.mp4127.89M
|   ├──8-2 求解Move the Box的数据架构.mp4106.89M
|   ├──8-3 求解Move the Box的渲染.mp4126.80M
|   ├──8-4 搜索框架.mp4118.84M
|   ├──8-5 处理箱子掉落过程.mp438.41M
|   ├──8-6 处理箱子消除过程.mp456.51M
|   ├──8-7 显示问题的解.mp468.77M
|   ├──8-8 更多搜索优化思路.mp416.89M
|   └──8-9 更多人工智能相关.mp420.81M
├──第9章 分形图的绘制:计算机生成艺术
|   ├──9-1 分形到底是什么鬼.mp455.10M
|   ├──9-2 递归绘制基础-.mp445.14M
|   ├──9-3 Vicsek 分形图的绘制.mp441.40M
|   ├──9-4 为分形绘制添加交互.mp433.68M
|   ├──9-5 Sierpinski 分形绘制.mp456.88M
|   ├──9-6 Sierpinski 三角形.mp451.13M
|   ├──9-7 编写Koch雪花分形.mp430.50M
|   └──9-8 利用分形绘制树.mp442.04M
└──project.zip2.35M

laoda1228 发表于 2024-9-7 06:50

强烈支持楼主ing……

Rocky_123 发表于 2024-9-7 07:12

-1 使用JFrame.mp432.69M
|   ├──2-10 鼠标事件.mp463.34M
|   ├──2-11 课程所使用的GUI编程模板.mp443.37M
|   ├──2-2 创建属于自己的第一个JFrame子类.mp420.36M
|   ├──2-3 设置画布与图形绘制基础.mp439.69M
|   ├──2-4 使用Graphics2D.mp439.34M
|   ├──2-5整理绘制工具类.mp441.78M
|   ├──2-6 高级绘制特性:抗锯齿和双缓存.mp438.02M
|   ├──2-7 动画基础.mp478.97M
|   ├──2-8 算法可视化中的MVC.mp434.74M
|   └──2-9 键盘事件.mp430.67M
├──第3章 概率模拟算法
|   ├──3-1 一个有意思的分钱模拟问题.mp437.39M
|   ├──3-2 深入随机分钱问题.mp441.41M
|   ├──3-3 蒙特卡洛算法.mp460.22M
|   ├──3-4使用蒙特卡洛算法求PI值.mp491.92M
|   ├──3-5不需要可视化的蒙特卡洛模拟.mp427.83M

upctanker 发表于 2024-9-7 07:45


强烈支持楼主ing……

宁静致远 发表于 2024-9-7 09:07

强烈支持楼主ing……

einstein 发表于 2024-9-7 09:24

强烈支持楼主ing……

开开心心的2024 发表于 2024-9-7 09:35

:)

Shire 发表于 2024-9-7 09:41

感谢分享

xiaomali123 发表于 2024-9-7 09:54

册信息及软件的解密分析文章仅限

puzzlex 发表于 2024-9-7 11:06

RE: rk0158-mksz138 - 看的见的算法 7个经典应用诠释算法精髓 [修改]
页: [1] 2
查看完整版本: rk0158-mksz138 - 看的见的算法 7个经典应用诠释算法精髓