黑夜问白天soul 发表于 2024-6-8 16:44

Unity2.5DRTS案例-云端战纪



Unity2.5DRTS案例-云端战纪/
├──视频
|   ├──101-课程介绍.mp44.88M
|   ├──102-项目浏览与学习资料的使用说明.mp416.83M
|   ├──103-什么是2.5D游戏.mp438.80M
|   ├──104-什么是RTS游戏.mp434.93M
|   ├──201-项目的创建与素材的导入.mp411.99M
|   ├──202-场景的搭建.mp417.46M
|   ├──203-天空盒渲染问题的处理.mp414.60M
|   ├──204-小兵角色的制作.mp414.00M
|   ├──205-默认角色的动画控制器.mp413.25M
|   ├──206-盔甲兵角色的制作.mp414.40M
|   ├──207-巨人奴隶角色的制作.mp414.00M
|   ├──208-血条的制作.mp415.57M
|   ├──209-哥布林角色的制作.mp413.50M
|   ├──210-人造人,皇家士兵与骷髅人角色的制作.mp414.38M
|   ├──211-骷髅巫师角色的制作.mp414.68M
|   ├──212-弓箭手角色与弓箭的制作.mp414.25M
|   ├──213-皇家骑士角色的制作.mp414.85M
|   ├──214-哥布林骑士角色的制作.mp415.14M
|   ├──215-角色制作的完成.mp415.58M
|   ├──216-创建角色特效的制作.mp423.07M
|   ├──217-死亡特效的制作.mp414.68M
|   ├──218-目标点移动特效.mp417.01M
|   ├──219-爆炸特效的制作.mp417.95M
|   ├──220-爆炸特效的完善.mp413.94M
|   ├──221-施法召唤特效制作.mp422.46M
|   ├──222-近战敌人角色的制作.mp414.61M
|   ├──223-远程敌人的制作.mp415.63M
|   ├──224-什么是布娃娃系统.mp430.29M
|   ├──225-布娃娃系统的实践.mp418.23M
|   ├──226-本章小结.mp414.33M
|   ├──301-游戏开始界面的制作.mp416.00M
|   ├──302-胜利面板的制作.mp414.59M
|   ├──303-失败面板的制作.mp414.90M
|   ├──304-小提示框的制作.mp413.01M
|   ├──305-玩家总血量的血条制作.mp413.56M
|   ├──306-敌人血条的制作.mp414.20M
|   ├──307-炸弹的制作.mp414.18M
|   ├──308-小地图的制作.mp414.39M
|   ├──309-小地图的渲染.mp416.92M
|   ├──310-人物创建列表的制作.mp414.78M
|   ├──311-人物信息提示框的制作.mp415.36M
|   ├──312-本章小结.mp49.85M
|   ├──401-导入游戏框架包.mp421.30M
|   ├──402-音频管理的内部实现.mp419.63M
|   ├──403-资源管理的内部实现.mp417.23M
|   ├──404-对象池的内部实现.mp416.99M
|   ├──405-游戏信息的定义.mp415.55M
|   ├──406-减少血量的方法.mp413.95M
|   ├──407-更新血量显示的方法.mp415.09M
|   ├──408-金币数量改变以及金币不够的警告方法.mp419.82M
|   ├──409-金币显示的相关方法.mp418.57M
|   ├──410-UI引用的赋值与显示测试.mp418.78M
|   ├──411-小地图相关功能的成员变量.mp417.90M
|   ├──412-小地图UI功能的实现.mp415.66M
|   ├──413-角色信息与角色信息结构体.mp418.89M
|   ├──414-角色列表折叠功能的实现.mp415.86M
|   ├──415-创建与初始化所有角色创建按钮.mp416.77M
|   ├──416-按钮实例化的测试与角色按钮列表的显示与.mp418.50M
|   ├──417-显示角色信息.mp416.05M
|   ├──418-解决信息框鬼畜抖动的问题.mp419.15M
|   ├──419-提示框位置的修正.mp419.00M
|   ├──420-创建人物角色的思路.mp419.99M
|   ├──421-人物孵化条件的判断方法.mp414.03M
|   ├──422-人物实例化的方法.mp417.50M
|   ├──423-本章小结.mp44.55M
|   ├──501-动画控制器创建的补充.mp415.50M
|   ├──502-小地图图标渲染的处理.mp415.65M
|   ├──503-人物角色基类脚本功能的梳理.mp414.29M
|   ├──505-移动状态总梳理.mp421.34M
|   ├──506-搜索视野内有没有敌人的方法.mp415.44M
|   ├──507-人物角色基类脚本l功能流程图梳理的完成.mp418.53M
|   ├──508-生命值相关的成员变量定义.mp415.83M
|   ├──509-生命值相关方法.mp417.27M
|   ├──510-血条显示问题的调整.mp419.11M
|   ├──511-渲染导航网格.mp421.04M
|   ├──512-解决导航系统的警告问题.mp419.36M
|   ├──513-其他属性值的赋值与使用.mp419.60M
|   ├──514-攻击目标为建筑的移动逻辑.mp418.53M
|   ├──515-人物攻击建筑的逻辑实现.mp420.45M
|   ├──516-搜索逻辑的进一步梳理.mp418.25M
|   ├──517-玩家与敌人的存贮列表.mp420.47M
|   ├──518-搜索敌方单位的方法.mp419.86M
|   ├──519-攻击目标为敌方单位的逻辑完善.mp418.89M
|   ├──520-人物角色的死亡方法.mp421.44M
|   ├──521-敌人孵化器脚本的开发.mp415.29M
|   ├──522-敌人孵化器的完善.mp418.17M
|   ├──523-人物角色的正常掉血与死亡.mp421.83M
|   ├──524-解决多次调用死亡方法的问题.mp426.46M
|   ├──525-巨人奴隶脚本的开发.mp424.05M
|   ├──526-骑士脚本的开发.mp422.85M
|   ├──527-骷髅巫师脚本的成员变量.mp417.94M
|   ├──528-重写父类里的生命周期函数.mp416.76M
|   ├──529-召唤骷髅人的方法.mp414.86M
|   ├──530-骷髅巫师脚本开发的完成.mp418.34M
|   ├──531-巫师角色的测试与完善.mp417.05M
|   ├──532-弓箭脚本的开发.mp416.54M
|   ├──533-弓箭手射击的实现方式.mp416.99M
|   ├──534-弓箭手脚本成员变量的定义.mp415.79M
|   ├──535-取得当期动画播放的单位化时间.mp414.38M
|   ├──536-射击协程的编写.mp416.76M
|   ├──537-施加力的思路.mp413.85M
|   ├──538-关于力的坐标系的转化问题.mp414.75M
|   ├──539-弓箭手角色功能的完成.mp426.08M
|   ├──540-箭功能的测试与修复.mp420.93M
|   ├──541-箭功能的完善.mp423.16M
|   ├──542-远程敌人的添加.mp421.51M
|   ├──543-本章小结.mp418.83M
|   ├──601-摄像机视角控制的思路.mp416.23M
|   ├──602-摄像机移动实现.mp417.24M
|   ├──603-移动问题的解决方案.mp417.59M
|   ├──604-鼠标移出屏幕外的解决思路.mp417.60M
|   ├──605-炸弹相关UI成员变量的定义.mp417.39M
|   ├──606-炸弹UI交互的相关方法.mp416.61M
|   ├──607-爆炸范围的制作与成员变量的定义.mp419.43M
|   ├──608-确定放置炸弹位置的方法.mp415.54M
|   ├──609-炸弹投掷方法的编写.mp417.49M
|   ├──610-测试炸弹爆炸效果.mp421.65M
|   ├──611-一些敌人炸不死的原因.mp424.84M
|   ├──612-炸弹效果的完善.mp424.59M
|   ├──614-选中移动操作成员变量的定义.mp417.05M
|   ├──615-框选逻辑的实现.mp417.84M
|   ├──616-移动逻辑的实现.mp420.04M
|   ├──617-用OnGUI画矩形.mp418.42M
|   ├──618-矩形绘制思路.mp412.39M
|   ├──619-角色选中逻辑的实现.mp416.11M
|   ├──620-强制移动功能的实现.mp426.78M
|   ├──621-强制移动功能的完善.mp424.24M
|   ├──622-回收游戏物体的脚本.mp417.99M
|   ├──623-面板隐藏的方法定义.mp415.96M
|   ├──624-面板的跳转.mp419.06M
|   ├──625-面板跳转功能的完善.mp423.44M
|   ├──626-游戏胜利与失败面板的弹出.mp422.41M
|   ├──627-游戏物体的回收思路.mp423.04M
|   ├──628-UI显示最后的处理.mp421.29M
|   ├──629-背景音乐的添加.mp422.90M
|   ├──630-人物状态切换音效播放的思路.mp428.99M
|   ├──631-音频播放状态切换的处理.mp424.28M
|   ├──632-音频添加的完成.mp429.83M
|   ├──633-游戏整体的进一步完善.mp425.09M
|   ├──634-项目的完成.mp420.01M
|   └──635-LastButNotLeast.mp421.08M
└──素材工程
|   ├──CloudWarfare.zip113.77M
|   ├──CloudWarfare(UI功能实现).zip79.53M
|   ├──CloudWarfare(UI制作完成).zip78.48M
|   ├──CloudWarfare(角色与特效制作完成).zip78.34M
|   ├──CloudWarfare(人物角色功能实现).zip79.63M
|   ├──CloudWarfare角色和粒子预制体包.zip7.29M
|   ├──CloudWarfare学习资料,素材.zip57.13M
|   ├──MusicPackage.unitypackage3.18M
|   ├──UIPackage.zip468.50kb
|   ├──框架与数据.zip4.21kb
|   └──人物角色基类流程图.jpg192.44kb


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兔兔霞 发表于 2024-6-8 17:26

强烈支持楼主ing……

loner 发表于 2024-6-8 18:23

强烈支持楼主ing……

FlameCCG 发表于 2024-6-8 18:25

强烈支持楼主ing……

yydssss 发表于 2024-6-8 18:30

强烈支持楼主ing……

anxiangli 发表于 2024-6-8 18:32

强烈支持楼主ing……

beiyong_001 发表于 2024-6-8 19:04

强烈支持楼主ing……

JajiaHao 发表于 2024-6-8 19:34

我只是路过打酱油的。

hfwtj 发表于 2024-6-8 20:00

Unity2.5DRTS案例-云端战纪

gkh800900 发表于 2024-6-8 20:14

强烈支持楼主ing……
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