gg666 发表于 2025-5-30 00:00

微尘逆向(入门到入狱合集)

课程目录:
├──1c++基础|   ├──10 运算符.mp4112.68M|   ├──11 浮点和字符.mp4121.31M|   ├──12 变量的生命周期和作用域mp4.mp444.20M|   ├──13 条件语句.mp484.93M|   ├──14 switch 封装辅助功能.mp4135.94M|   ├──15 循环语句.mp470.26M|   ├──16 理解程序运行流程.mp478.03M|   ├──17 函数.mp482.42M|   ├──18 总结练习作业.mp490.85M|   ├──19 汇编常用指令.mp4171.15M|   ├──1计算器组成概述.mp4104.79M|   ├──2 VS安装.mp429.82M|   ├──20 堆栈详解1.mp4117.96M|   ├──21 堆栈详解2.mp4159.47M|   ├──22 堆栈详解3.mp4196.43M|   ├──23 常用 汇编指令和位运算.mp486.71M|   ├──24 负数在内存当中是如何存放的.mp489.56M|   ├──25 标志寄存器 EFLAGS .mp4134.43M|   ├──26 逆向小功能和if.mp4104.83M|   ├──27 内存角度探讨if和switch.mp4152.61M|   ├──28 从内存角度探索循环语句.mp452.56M|   ├──29 数组和多维数组内存探讨.mp4128.38M|   ├──3 先写个简单的程序 .mp4106.19M|   ├──30 初识指针.mp4118.76M|   ├──31 数组指针.mp4113.27M|   ├──32 指针高级技巧和练习.mp463.09M|   ├──33 动态分配内存malloc.mp4107.03M|   ├──34 字符串和指针.mp4114.40M|   ├──35 结构体和指针.mp487.70M|   ├──36 函数重载.mp437.37M|   ├──37 函数模板.mp483.86M|   ├──38 声明和定义.mp4107.79M|   ├──39 头文件的用法注意事项.mp494.49M|   ├──4 常量和变量.mp4128.91M|   ├──40 函数调用约定.mp462.74M|   ├──41 递归函数.mp457.72M|   ├──42 assert断言.mp457.17M|   ├──43 oop.mp460.90M|   ├──44 strut和class.mp4135.50M|   ├──45 构造和析构.mp4143.51M|   ├──46 基类和派生类.mp4130.32M|   ├──47 多态.mp477.04M|   ├──48 Windows api.mp4334.42M|   ├──49 Windows句柄.mp4327.94M|   ├──5 程序在内存中是如何存放的.mp4124.86M|   ├──50 进程和线程.mp4146.33M|   ├──51 进程详解Process.mp4251.66M|   ├──52 网游跳过登录器直接启动游戏实战.mp4245.13M|   ├──53 内核对象详解.mp4194.75M|   ├──54 线程详解Thred.mp4253.97M|   ├──55 线程互斥体Mutex.mp4229.20M|   ├──56 线程互斥事件event.mp4252.56M|   ├──57 线程信号量Semaphore.mp4207.90M|   ├──58 线程关键代码段CriticalSection.mp499.51M|   ├──59 文件的读写.mp4320.68M|   ├──6 在计算机中数据是有宽度的.mp462.09M|   ├──60 读写配置项ini.mp4230.58M|   ├──7 进制的转换.mp4161.26M|   ├──8 总结内存相关知识点.mp499.92M|   ├──9 整型和布尔型.mp4145.48M|   ├──(备份)微尘笔记.pdf3.27M|   └──工作簿1.xlsx14.57kb├──2天龙项目课程|   ├──补充和你可能会问得问题|   |   ├──DEBUGView的使用.mp471.54M|   |   ├──第45课 (1)补充录制的遍历周围 .mp4643.93M|   |   ├──第46课(1)补充录制二叉树.mp4226.43M|   |   ├──读不出字符串怎么回事.mp433.12M|   |   ├──项目源码注入就崩溃 我该怎么办 怎么去找原因 .mp4106.42M|   |   ├──寻路call变了?????.mp465.62M|   |   ├──遇到问题如何调试.mp450.09M|   |   └──找公共call.mp4246.68M|   ├──源码|   |   ├──1.LUA2.27kb|   |   ├──c++天龙源码.rar73.29M|   |   ├──c++注入和LUA hook源码.rar544.21M|   |   ├──HideDll.h2.45kb|   |   ├──获取游戏lua源码.rar62.96M|   |   └──易语言天龙教程源码.rar6.37M|   ├──100初识封包.mp461.65M|   ├──101封包基础之寻找SOKET基地址.mp453.21M|   ├──102封包基础之hook发包内容1.mp492.41M|   ├──103封包基础之HOOK发包内容2.mp477.88M|   ├──104封包基础之HOOK发包内容3.mp479.78M|   ├──105喊话封包详解.mp4249.38M|   ├──106喊话封包代码讲解和效果演示.mp430.81M|   ├──107打怪封包和寻路封包代码讲解.mp4175.71M|   ├──10汇编指令1.mp4137.16M|   ├──11汇编指令2.mp4205.04M|   ├──12OD中几种常用断点.mp461.74M|   ├──13堆栈平衡.mp4109.39M|   ├──14易语言初体验.mp4120.59M|   ├──15反汇编自己的程序加深堆栈理解.mp493.14M|   ├──16天龙找人物状态.mp4258.00M|   ├──17CE找基地址.mp4117.44M|   ├──18动态模块地址.mp4183.93M|   ├──19再次认识易语言.mp4175.50M|   ├──1介绍课程体系学习方法闲聊前言.mp446.95M|   ├──20易语言时钟和条件循环.mp4125.71M|   ├──21易语言超级列表框.mp4140.81M|   ├──22易语言代码实现显示人物状态.mp4156.29M|   ├──23c++基础1.mp4104.79M|   ├──24c++基础2.mp4124.49M|   ├──25c++注入.mp4122.23M|   ├──26c++循环语句条件语句反汇编你真的了解吗.mp4149.35M|   ├──27c++结构体与面向对象.mp496.98M|   ├──28c++实战代码1.mp473.99M|   ├──29c++实战代码2.mp458.08M|   ├──2认识进制理解数据宽度和位的概念.mp452.35M|   ├──30发包函数和怎么去找改写过的发包的游戏.mp4265.44M|   ├──31天龙怀旧线程发包和明文包.mp4293.82M|   ├──32探索释放技能call.mp4236.54M|   ├──33深度理解天龙寻路call的流程原理以及多种方式找寻路call-1.mp4492.95M|   ├──33深度理解天龙寻路call的流程原理以及多种方式找寻路call-2.mp410.83M|   ├──34深度理解天龙寻路call数据分析.mp4328.40M|   ├──35深度理解天龙寻路call数据分析2.mp4120.16M|   ├──36易语言实现寻路call.mp4117.73M|   ├──37C++实现寻路call.mp485.77M|   ├──38天龙背包遍历REP指令详解.mp4115.40M|   ├──39天龙背包遍历详解2.mp4242.23M|   ├──3认识强大的CE找血量.mp495.10M|   ├──40天龙背包物品属性分析.mp4193.42M|   ├──41背包属性分析补充.mp4155.83M|   ├──42易语言实现遍历背包.mp479.79M|   ├──43c++背包遍历物品属性.mp478.84M|   ├──44天龙遍历周围NPC跳出递归.mp4220.70M|   ├──45天龙遍历周围理解二叉树结构.mp4233.12M|   ├──46重点:VM还原和学习二叉树遍历周围.mp4276.68M|   ├──47c++遍历二叉树以及冒泡排序法.mp4164.28M|   ├──48补充c++遍历以及冒泡排序法2.mp442.70M|   ├──49易语言遍历周围.mp4203.07M|   ├──4天龙修改移速瞬移加强认识CE使用.mp4300.40M|   ├──50遍历技能之地址传参的数据怎么追.mp4167.83M|   ├──51遍历技能之地址传参的数据怎么追2.mp4250.52M|   ├──52寻找技能冷却CD.mp4209.38M|   ├──53技能冷却关联对应技能.mp452.36M|   ├──54游戏数据保存与定位.mp449.35M|   ├──55代码实现技能遍历.mp484.33M|   ├──56寻找万能按键call之路1.mp4228.58M|   ├──57寻找万能按键call之路2游戏世界观加深理解.mp4174.22M|   ├──58HOOK窗口消息机制.mp452.47M|   ├──59HOOK实现主线程调用.mp461.71M|   ├──5认识内存.mp459.96M|   ├──60初识lua 和易语言搭建lua环境.mp470.85M|   ├──61lua 基础语法详解.mp4138.63M|   ├──62LUA c++实现lua寻路.mp469.34M|   ├──63lua寻找状态指针.mp474.09M|   ├──64如何提取游戏里面的lua1.mp458.42M|   ├──65如何提取游戏里面的lua2-1.mp465.78M|   ├──65如何提取游戏里面的lua2-2.mp466.47M|   ├──66c++代码HOOK提取游戏lua.mp4100.87M|   ├──67hook监控实时抓取游戏lua.mp4386.86M|   ├──68c++代码加强1.mp457.35M|   ├──69c++代码加强2.mp460.50M|   ├──6理解程序流程.mp4139.42M|   ├──70c++注入代码实现.mp471.40M|   ├──71拆解自动打怪流程.mp4122.21M|   ├──72鼠标点击call深追二叉树.mp4182.05M|   ├──73鼠标点击call详解1.mp4326.65M|   ├──74LUA获取本地寻路,跨图寻路和获取当前地图ID.mp4113.91M|   ├──75带领大家继续找lua.mp4156.57M|   ├──76c++代码实现自动打怪流程1.mp442.25M|   ├──77c++代码实现自动打怪流程2.mp457.40M|   ├──78c++代码实现自动打怪流程3.mp459.21M|   ├──79c++代码实现自动打怪流程4.mp448.45M|   ├──7寄存器.mp493.83M|   ├──80c++代码实现自动打怪流程5.mp4163.51M|   ├──81保护线程.mp4212.35M|   ├──82保护线程2.mp4199.51M|   ├──83保护线程演示.mp463.52M|   ├──84梳理主线任务流程.mp4217.95M|   ├──85打开NPC的详细分析1.mp4153.54M|   ├──86打开NPC的详细分析2.mp4162.33M|   ├──87NPC选项详细分析.mp4109.85M|   ├──88c++实现主线任务之搭建lua环境代码讲解1.mp448.22M|   ├──89c++实现主线任务之搭建lua环境代码讲解2.mp437.23M|   ├──8天龙实现瞬移.mp4215.14M|   ├──90任务奖励多选一改装lua.mp4193.58M|   ├──91遍历可接已接是否完成.mp467.36M|   ├──92c++实现主线任务代码详解1.mp4107.77M|   ├──93c++实现主线任务代码详解2..mp4146.27M|   ├──94c++实现主线任务代码详解2.mp476.42M|   ├──95游戏当中常用的几种检测手段.mp415.10M|   ├──96堆栈检测和数据检测.mp486.85M|   ├──97CRC检测和代码检测.mp431.62M|   ├──98特征码检测和游戏行为检测.mp46.53M|   └──9OD初步体验认识.mp4174.81M├──3 x64w0w|   ├──源码和工具|   |   ├──ce6.7 x64.rar3.18M|   |   ├──X64 伪造劫持DLL.rar49.10M|   |   └──x64dbg2.472 64位游戏专用-汉化版.rar15.07M|   ├──150玛L顿双门效果展示.mp4197.69M|   ├──151 64位和32位的区别.mp4105.39M|   ├──152 64位汇编写法.mp427.63M|   ├──153 x64汇编写法2.mp442.87M|   ├──154 x64核心数组遍历1.mp4189.95M|   ├──155 x64核心数组遍历2.mp4146.91M|   ├──156 x64数组套链表结构.mp4112.92M|   ├──157 x64人物ID追来源.mp4144.07M|   ├──158 x64瞬移拉人坐标偏移.mp4179.63M|   ├──159 x64核心数组总结.mp4115.59M|   ├──160 x64物品对象数据分析.mp4173.52M|   ├──161 x64物品对象分析2.mp4221.07M|   ├──162 x64类型怎么判断如何去找.mp4147.51M|   ├──163 x64人物对象加偏移获取金币.mp4148.22M|   ├──164 x64水平朝向.mp4306.10M|   ├──165 x64W零W明文封包和公共CALL.mp4155.50M|   ├──166 x64W零W万能按键CALL.mp4615.40M|   ├──167 x64W零W明文封包细致分析.mp4180.64M|   ├──168 x64W零W拼包封包分析过程.mp4171.10M|   ├──169 x64W零W封包加密分析.mp4148.50M|   ├──170 x64W零W人物名字.mp4216.06M|   ├──171x6W零W核心数据加密算法解析.mp4164.17M|   ├──172 x64dll劫持注入1.mp474.37M|   ├──173 x64dll劫持注入2.mp458.55M|   ├──174 x64加载卸载DLL.mp431.85M|   ├──175 x64代码实现核心数据和人物数据.mp4134.19M|   ├──176 x64w零w物品名字1.mp4118.27M|   ├──177 x64W零物品名字2.mp4154.36M|   ├──178 x64W零W物品名字后续分析.mp4398.03M|   ├──179 x64W零W物品背包遍历代码实现.mp4120.23M|   ├──180x64W零W遍历周围和代码实现.mp4319.46M|   ├──181 x64W零W鼠标走路CALL新思路.mp4209.54M|   ├──183 x64W零W数据定位和自动更新.mp489.64M|   ├──184 x64W零WHOOK明文数据分析1.mp4124.58M|   ├──185 x64W零WHOOK明文数据分析2.mp4172.61M|   ├──186 x64W零WHOOK明文数据分析3.mp4238.61M|   ├──187 x64W零WHOOK明文数据分析4.mp4235.71M|   ├──188 x64W零WHOOK明文数据分析5.mp4153.37M|   ├──189 x64W零W代码实现改装HOOK明文包.mp4183.86M|   ├──190x64 W零Wc++实现封包发送.mp496.09M|   ├──191 x64W零Wlua文件调用.mp477.67M|   ├──192 x64W零Wlua64位解决方案.mp4146.91M|   ├──193 x64W零W分析技能CALL.mp4160.48M|   ├──194 x64W零W技能细节分析和c++代码实现.mp4144.06M|   └──195mld双门副本写法.mp4101.97M├──4csgo|   ├──1 FPS之无限子弹.mp4372.99M|   ├──10 FPS c++导入directX sdk 下.mp4190.96M|   ├──11 FPS C++绘制自瞄和透视窗口.mp479.64M|   ├──12 FPS c++多态实现动态绑定线程.mp4118.82M|   ├──13 FPS c++矩阵算法实现.mp4185.59M|   ├──14 FPS c++更新数据.mp4393.51M|   ├──15 FPS c++完美实现方框透视.mp4113.33M|   ├──16 FPS 再探人物结构确定自己.mp4232.40M|   ├──17 FPS 开镜标志位.mp4315.70M|   ├──18 FPS 从对象的角度找阵营技巧.mp487.04M|   ├──19 FPS 找接收人物鼠标键盘消息标志位.mp4564.65M|   ├──2 FPS人物结构分析之生命分析.mp4268.39M|   ├──20 FPS 实战找骨骼和心得上.mp4745.59M|   ├──21 FPS 实战找骨骼和心得中.mp4406.49M|   ├──22 FPS 实战找骨骼和心得下.mp4318.88M|   ├──23 FPS c++完美实现方框透视.mp4101.94M|   ├──24 FPS c++完美实现骨骼自瞄.mp4490.47M|   ├──25FPS 飞天与高挑.mp4595.63M|   ├──26 FPS代码实现无后座.mp4100.60M|   ├──27 FPS无后座的数据分析.mp4629.74M|   ├──28 FPS大战效果展示.mp4754.17M|   ├──3 FPS人物结构之再探人物对象.mp4365.83M|   ├──4 FPS人物结构之深入了解分析技巧.mp4304.08M|   ├──5 FPS人物结构之数组和链表.mp4259.87M|   ├──6 FPS理解矩阵.mp4425.96M|   ├──7 FPS实战找矩阵.mp4514.93M|   ├──8 FPS内存自瞄找准星.mp4205.28M|   ├──9 FPS c++导入directX sdk 上.mp4152.82M|   └──CsGo_Project.rar66.38M├──5 LXL|   └──视频|   |   ├──10 HOOK D3D黑屏优化以及内部绘制.mp4173.78M|   |   ├──11 D3D菜单绘制.mp4276.00M|   |   ├──12人物数据之血量蓝量.mp4142.59M|   |   ├──13人物数据之坐标.mp4128.78M|   |   ├──14人物数据之属性.mp4287.12M|   |   ├──15人物数据之属性续.mp4161.87M|   |   ├──16代码编写之人物数据输出.mp4138.26M|   |   ├──17全局数据之二叉数.mp4236.30M|   |   ├──18全局数据之二叉数续.mp4104.67M|   |   ├──19代码输出全局二叉数.mp4135.39M|   |   ├──1破图标过调试过下断.mp4145.80M|   |   ├──20寻找阵营.mp4179.77M|   |   ├──21寻找类型.mp4203.74M|   |   ├──22无限视距.mp4369.07M|   |   ├──23代码实现无限视距.mp4131.62M|   |   ├──24移动call&攻击call.mp4319.06M|   |   ├──25游戏画圈call.mp4364.48M|   |   ├──26技能范围.mp4328.73M|   |   ├──27换肤call.mp4154.30M|   |   ├──28hook皮肤.mp4294.05M|   |   ├──29技能范围绘制和代码实现.mp4181.38M|   |   ├──2代码实现注入.mp4118.68M|   |   ├──30走砍原理和代码实现.mp4212.88M|   |   ├──31敌人移动轨迹探索.mp4183.47M|   |   ├──32喊话.mp4189.54M|   |   ├──33技能call分析1.mp4377.11M|   |   ├──34技能call分析2.mp4636.41M|   |   ├──3通用注入.mp480.47M|   |   ├──4注入方式的探讨.mp4163.31M|   |   ├──5D3D安装使用配置.mp4197.05M|   |   ├──6 D3D写字画线画RECT.mp4176.18M|   |   ├──7 D3D虚表函数详解.mp4122.48M|   |   ├──8 Detours安装使用.mp4192.64M|   |   └──9 HOOK D3D present.mp4225.31M├──工具|   ├──1.ini2.04kb|   ├──big5转换.rar248.79kb|   ├──CsGo_Project.rar66.38M|   ├──dependsx64.zip453.80kb|   ├──dependsx86.zip589.87kb|   ├──HPSocket4C_UD.dll1.35M|   ├──InJect.exe10.13M|   ├──skinppwtl.dll536.08kb|   ├──调试工具找不到的都在这里拉.rar51.68M|   ├──微尘网络注入器.exe704.00kb|   └──账号密码输入.exe1.78M└──微尘逆向2023年线上班|   ├──代码|   |   ├──di16天代码.rar93.14M|   |   ├──DXF.rar79.75M|   |   ├──第15天代码.rar92.80M|   |   ├──第17代码.rar93.06M|   |   ├──第19天代码.rar104.47M|   |   ├──第22天代码.rar124.72M|   |   ├──第24天代码.rar74.46M|   |   ├──第26天代码.rar79.75M|   |   ├──第29天代码.rar104.14M|   |   ├──第30天代码.rar25.12M|   |   ├──第8天代码.rar101.51M|   |   └──第9天代码.rar75.14M|   └──视频|   |   ├──1.1 天龙人物属性分析.mp41.45G|   |   ├──1.2基础.mp4854.38M|   |   ├──11 寻找公共call.mp41.01G|   |   ├──12技能call分析.mp42.11G|   |   ├──13DNF发包详解.mp4760.82M|   |   ├──14喊话功能探讨.mp4788.52M|   |   ├──15DNF 物品栏分析.mp4946.28M|   |   ├──16 DNF物品深入分析.mp4802.41M|   |   ├──17.1DNF物品遍历BUG处理.mp4438.91M|   |   ├──17.2 天龙背包遍历.mp4486.98M|   |   ├──18. 天龙物品数据分析.mp4827.49M|   |   ├──19.1 天龙物品遍历的实现.mp4467.87M|   |   ├──20.1 天龙寻路callf分析.mp4393.20M|   |   ├──20.2 遍历周围.mp4604.97M|   |   ├──21 天龙遍历周围分析.mp4785.12M|   |   ├──22.1 周围遍历代码.mp4507.99M|   |   ├──22.2 周围对象探索.mp4409.91M|   |   ├──23.1 DNF过硬件断点检测.mp4229.97M|   |   ├──23.2 DNF扣血call.mp4468.58M|   |   ├──24.1 DNF周围遍历分析.mp4437.60M|   |   ├──24.2-DXF周边遍历2.mp4257.61M|   |   ├──25.1 DXF 获取自身属性.mp4684.81M|   |   ├──25.2 dxf 吸怪探索.mp4508.43M|   |   ├──26.1 DXF 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