微尘逆向(入门到入狱合集)
课程目录:├──1c++基础| ├──10 运算符.mp4112.68M| ├──11 浮点和字符.mp4121.31M| ├──12 变量的生命周期和作用域mp4.mp444.20M| ├──13 条件语句.mp484.93M| ├──14 switch 封装辅助功能.mp4135.94M| ├──15 循环语句.mp470.26M| ├──16 理解程序运行流程.mp478.03M| ├──17 函数.mp482.42M| ├──18 总结练习作业.mp490.85M| ├──19 汇编常用指令.mp4171.15M| ├──1计算器组成概述.mp4104.79M| ├──2 VS安装.mp429.82M| ├──20 堆栈详解1.mp4117.96M| ├──21 堆栈详解2.mp4159.47M| ├──22 堆栈详解3.mp4196.43M| ├──23 常用 汇编指令和位运算.mp486.71M| ├──24 负数在内存当中是如何存放的.mp489.56M| ├──25 标志寄存器 EFLAGS .mp4134.43M| ├──26 逆向小功能和if.mp4104.83M| ├──27 内存角度探讨if和switch.mp4152.61M| ├──28 从内存角度探索循环语句.mp452.56M| ├──29 数组和多维数组内存探讨.mp4128.38M| ├──3 先写个简单的程序 .mp4106.19M| ├──30 初识指针.mp4118.76M| ├──31 数组指针.mp4113.27M| ├──32 指针高级技巧和练习.mp463.09M| ├──33 动态分配内存malloc.mp4107.03M| ├──34 字符串和指针.mp4114.40M| ├──35 结构体和指针.mp487.70M| ├──36 函数重载.mp437.37M| ├──37 函数模板.mp483.86M| ├──38 声明和定义.mp4107.79M| ├──39 头文件的用法注意事项.mp494.49M| ├──4 常量和变量.mp4128.91M| ├──40 函数调用约定.mp462.74M| ├──41 递归函数.mp457.72M| ├──42 assert断言.mp457.17M| ├──43 oop.mp460.90M| ├──44 strut和class.mp4135.50M| ├──45 构造和析构.mp4143.51M| ├──46 基类和派生类.mp4130.32M| ├──47 多态.mp477.04M| ├──48 Windows api.mp4334.42M| ├──49 Windows句柄.mp4327.94M| ├──5 程序在内存中是如何存放的.mp4124.86M| ├──50 进程和线程.mp4146.33M| ├──51 进程详解Process.mp4251.66M| ├──52 网游跳过登录器直接启动游戏实战.mp4245.13M| ├──53 内核对象详解.mp4194.75M| ├──54 线程详解Thred.mp4253.97M| ├──55 线程互斥体Mutex.mp4229.20M| ├──56 线程互斥事件event.mp4252.56M| ├──57 线程信号量Semaphore.mp4207.90M| ├──58 线程关键代码段CriticalSection.mp499.51M| ├──59 文件的读写.mp4320.68M| ├──6 在计算机中数据是有宽度的.mp462.09M| ├──60 读写配置项ini.mp4230.58M| ├──7 进制的转换.mp4161.26M| ├──8 总结内存相关知识点.mp499.92M| ├──9 整型和布尔型.mp4145.48M| ├──(备份)微尘笔记.pdf3.27M| └──工作簿1.xlsx14.57kb├──2天龙项目课程| ├──补充和你可能会问得问题| | ├──DEBUGView的使用.mp471.54M| | ├──第45课 (1)补充录制的遍历周围 .mp4643.93M| | ├──第46课(1)补充录制二叉树.mp4226.43M| | ├──读不出字符串怎么回事.mp433.12M| | ├──项目源码注入就崩溃 我该怎么办 怎么去找原因 .mp4106.42M| | ├──寻路call变了?????.mp465.62M| | ├──遇到问题如何调试.mp450.09M| | └──找公共call.mp4246.68M| ├──源码| | ├──1.LUA2.27kb| | ├──c++天龙源码.rar73.29M| | ├──c++注入和LUA hook源码.rar544.21M| | ├──HideDll.h2.45kb| | ├──获取游戏lua源码.rar62.96M| | └──易语言天龙教程源码.rar6.37M| ├──100初识封包.mp461.65M| ├──101封包基础之寻找SOKET基地址.mp453.21M| ├──102封包基础之hook发包内容1.mp492.41M| ├──103封包基础之HOOK发包内容2.mp477.88M| ├──104封包基础之HOOK发包内容3.mp479.78M| ├──105喊话封包详解.mp4249.38M| ├──106喊话封包代码讲解和效果演示.mp430.81M| ├──107打怪封包和寻路封包代码讲解.mp4175.71M| ├──10汇编指令1.mp4137.16M| ├──11汇编指令2.mp4205.04M| ├──12OD中几种常用断点.mp461.74M| ├──13堆栈平衡.mp4109.39M| ├──14易语言初体验.mp4120.59M| ├──15反汇编自己的程序加深堆栈理解.mp493.14M| ├──16天龙找人物状态.mp4258.00M| ├──17CE找基地址.mp4117.44M| ├──18动态模块地址.mp4183.93M| ├──19再次认识易语言.mp4175.50M| ├──1介绍课程体系学习方法闲聊前言.mp446.95M| ├──20易语言时钟和条件循环.mp4125.71M| ├──21易语言超级列表框.mp4140.81M| ├──22易语言代码实现显示人物状态.mp4156.29M| ├──23c++基础1.mp4104.79M| ├──24c++基础2.mp4124.49M| ├──25c++注入.mp4122.23M| ├──26c++循环语句条件语句反汇编你真的了解吗.mp4149.35M| ├──27c++结构体与面向对象.mp496.98M| ├──28c++实战代码1.mp473.99M| ├──29c++实战代码2.mp458.08M| ├──2认识进制理解数据宽度和位的概念.mp452.35M| ├──30发包函数和怎么去找改写过的发包的游戏.mp4265.44M| ├──31天龙怀旧线程发包和明文包.mp4293.82M| ├──32探索释放技能call.mp4236.54M| ├──33深度理解天龙寻路call的流程原理以及多种方式找寻路call-1.mp4492.95M| ├──33深度理解天龙寻路call的流程原理以及多种方式找寻路call-2.mp410.83M| ├──34深度理解天龙寻路call数据分析.mp4328.40M| ├──35深度理解天龙寻路call数据分析2.mp4120.16M| ├──36易语言实现寻路call.mp4117.73M| ├──37C++实现寻路call.mp485.77M| ├──38天龙背包遍历REP指令详解.mp4115.40M| ├──39天龙背包遍历详解2.mp4242.23M| ├──3认识强大的CE找血量.mp495.10M| ├──40天龙背包物品属性分析.mp4193.42M| ├──41背包属性分析补充.mp4155.83M| ├──42易语言实现遍历背包.mp479.79M| ├──43c++背包遍历物品属性.mp478.84M| ├──44天龙遍历周围NPC跳出递归.mp4220.70M| ├──45天龙遍历周围理解二叉树结构.mp4233.12M| ├──46重点:VM还原和学习二叉树遍历周围.mp4276.68M| ├──47c++遍历二叉树以及冒泡排序法.mp4164.28M| ├──48补充c++遍历以及冒泡排序法2.mp442.70M| ├──49易语言遍历周围.mp4203.07M| ├──4天龙修改移速瞬移加强认识CE使用.mp4300.40M| ├──50遍历技能之地址传参的数据怎么追.mp4167.83M| ├──51遍历技能之地址传参的数据怎么追2.mp4250.52M| ├──52寻找技能冷却CD.mp4209.38M| ├──53技能冷却关联对应技能.mp452.36M| ├──54游戏数据保存与定位.mp449.35M| ├──55代码实现技能遍历.mp484.33M| ├──56寻找万能按键call之路1.mp4228.58M| ├──57寻找万能按键call之路2游戏世界观加深理解.mp4174.22M| ├──58HOOK窗口消息机制.mp452.47M| ├──59HOOK实现主线程调用.mp461.71M| ├──5认识内存.mp459.96M| ├──60初识lua 和易语言搭建lua环境.mp470.85M| ├──61lua 基础语法详解.mp4138.63M| ├──62LUA c++实现lua寻路.mp469.34M| ├──63lua寻找状态指针.mp474.09M| ├──64如何提取游戏里面的lua1.mp458.42M| ├──65如何提取游戏里面的lua2-1.mp465.78M| ├──65如何提取游戏里面的lua2-2.mp466.47M| ├──66c++代码HOOK提取游戏lua.mp4100.87M| ├──67hook监控实时抓取游戏lua.mp4386.86M| ├──68c++代码加强1.mp457.35M| ├──69c++代码加强2.mp460.50M| ├──6理解程序流程.mp4139.42M| ├──70c++注入代码实现.mp471.40M| ├──71拆解自动打怪流程.mp4122.21M| ├──72鼠标点击call深追二叉树.mp4182.05M| ├──73鼠标点击call详解1.mp4326.65M| ├──74LUA获取本地寻路,跨图寻路和获取当前地图ID.mp4113.91M| ├──75带领大家继续找lua.mp4156.57M| ├──76c++代码实现自动打怪流程1.mp442.25M| ├──77c++代码实现自动打怪流程2.mp457.40M| ├──78c++代码实现自动打怪流程3.mp459.21M| ├──79c++代码实现自动打怪流程4.mp448.45M| ├──7寄存器.mp493.83M| ├──80c++代码实现自动打怪流程5.mp4163.51M| ├──81保护线程.mp4212.35M| ├──82保护线程2.mp4199.51M| ├──83保护线程演示.mp463.52M| ├──84梳理主线任务流程.mp4217.95M| ├──85打开NPC的详细分析1.mp4153.54M| ├──86打开NPC的详细分析2.mp4162.33M| ├──87NPC选项详细分析.mp4109.85M| ├──88c++实现主线任务之搭建lua环境代码讲解1.mp448.22M| ├──89c++实现主线任务之搭建lua环境代码讲解2.mp437.23M| ├──8天龙实现瞬移.mp4215.14M| ├──90任务奖励多选一改装lua.mp4193.58M| ├──91遍历可接已接是否完成.mp467.36M| ├──92c++实现主线任务代码详解1.mp4107.77M| ├──93c++实现主线任务代码详解2..mp4146.27M| ├──94c++实现主线任务代码详解2.mp476.42M| ├──95游戏当中常用的几种检测手段.mp415.10M| ├──96堆栈检测和数据检测.mp486.85M| ├──97CRC检测和代码检测.mp431.62M| ├──98特征码检测和游戏行为检测.mp46.53M| └──9OD初步体验认识.mp4174.81M├──3 x64w0w| ├──源码和工具| | ├──ce6.7 x64.rar3.18M| | ├──X64 伪造劫持DLL.rar49.10M| | └──x64dbg2.472 64位游戏专用-汉化版.rar15.07M| ├──150玛L顿双门效果展示.mp4197.69M| ├──151 64位和32位的区别.mp4105.39M| ├──152 64位汇编写法.mp427.63M| ├──153 x64汇编写法2.mp442.87M| ├──154 x64核心数组遍历1.mp4189.95M| ├──155 x64核心数组遍历2.mp4146.91M| ├──156 x64数组套链表结构.mp4112.92M| ├──157 x64人物ID追来源.mp4144.07M| ├──158 x64瞬移拉人坐标偏移.mp4179.63M| ├──159 x64核心数组总结.mp4115.59M| ├──160 x64物品对象数据分析.mp4173.52M| ├──161 x64物品对象分析2.mp4221.07M| ├──162 x64类型怎么判断如何去找.mp4147.51M| ├──163 x64人物对象加偏移获取金币.mp4148.22M| ├──164 x64水平朝向.mp4306.10M| ├──165 x64W零W明文封包和公共CALL.mp4155.50M| ├──166 x64W零W万能按键CALL.mp4615.40M| ├──167 x64W零W明文封包细致分析.mp4180.64M| ├──168 x64W零W拼包封包分析过程.mp4171.10M| ├──169 x64W零W封包加密分析.mp4148.50M| ├──170 x64W零W人物名字.mp4216.06M| ├──171x6W零W核心数据加密算法解析.mp4164.17M| ├──172 x64dll劫持注入1.mp474.37M| ├──173 x64dll劫持注入2.mp458.55M| ├──174 x64加载卸载DLL.mp431.85M| ├──175 x64代码实现核心数据和人物数据.mp4134.19M| ├──176 x64w零w物品名字1.mp4118.27M| ├──177 x64W零物品名字2.mp4154.36M| ├──178 x64W零W物品名字后续分析.mp4398.03M| ├──179 x64W零W物品背包遍历代码实现.mp4120.23M| ├──180x64W零W遍历周围和代码实现.mp4319.46M| ├──181 x64W零W鼠标走路CALL新思路.mp4209.54M| ├──183 x64W零W数据定位和自动更新.mp489.64M| ├──184 x64W零WHOOK明文数据分析1.mp4124.58M| ├──185 x64W零WHOOK明文数据分析2.mp4172.61M| ├──186 x64W零WHOOK明文数据分析3.mp4238.61M| ├──187 x64W零WHOOK明文数据分析4.mp4235.71M| ├──188 x64W零WHOOK明文数据分析5.mp4153.37M| ├──189 x64W零W代码实现改装HOOK明文包.mp4183.86M| ├──190x64 W零Wc++实现封包发送.mp496.09M| ├──191 x64W零Wlua文件调用.mp477.67M| ├──192 x64W零Wlua64位解决方案.mp4146.91M| ├──193 x64W零W分析技能CALL.mp4160.48M| ├──194 x64W零W技能细节分析和c++代码实现.mp4144.06M| └──195mld双门副本写法.mp4101.97M├──4csgo| ├──1 FPS之无限子弹.mp4372.99M| ├──10 FPS c++导入directX sdk 下.mp4190.96M| ├──11 FPS C++绘制自瞄和透视窗口.mp479.64M| ├──12 FPS c++多态实现动态绑定线程.mp4118.82M| ├──13 FPS c++矩阵算法实现.mp4185.59M| ├──14 FPS c++更新数据.mp4393.51M| ├──15 FPS c++完美实现方框透视.mp4113.33M| ├──16 FPS 再探人物结构确定自己.mp4232.40M| ├──17 FPS 开镜标志位.mp4315.70M| ├──18 FPS 从对象的角度找阵营技巧.mp487.04M| ├──19 FPS 找接收人物鼠标键盘消息标志位.mp4564.65M| ├──2 FPS人物结构分析之生命分析.mp4268.39M| ├──20 FPS 实战找骨骼和心得上.mp4745.59M| ├──21 FPS 实战找骨骼和心得中.mp4406.49M| ├──22 FPS 实战找骨骼和心得下.mp4318.88M| ├──23 FPS c++完美实现方框透视.mp4101.94M| ├──24 FPS c++完美实现骨骼自瞄.mp4490.47M| ├──25FPS 飞天与高挑.mp4595.63M| ├──26 FPS代码实现无后座.mp4100.60M| ├──27 FPS无后座的数据分析.mp4629.74M| ├──28 FPS大战效果展示.mp4754.17M| ├──3 FPS人物结构之再探人物对象.mp4365.83M| ├──4 FPS人物结构之深入了解分析技巧.mp4304.08M| ├──5 FPS人物结构之数组和链表.mp4259.87M| ├──6 FPS理解矩阵.mp4425.96M| ├──7 FPS实战找矩阵.mp4514.93M| ├──8 FPS内存自瞄找准星.mp4205.28M| ├──9 FPS c++导入directX sdk 上.mp4152.82M| └──CsGo_Project.rar66.38M├──5 LXL| └──视频| | ├──10 HOOK D3D黑屏优化以及内部绘制.mp4173.78M| | ├──11 D3D菜单绘制.mp4276.00M| | ├──12人物数据之血量蓝量.mp4142.59M| | ├──13人物数据之坐标.mp4128.78M| | ├──14人物数据之属性.mp4287.12M| | ├──15人物数据之属性续.mp4161.87M| | ├──16代码编写之人物数据输出.mp4138.26M| | ├──17全局数据之二叉数.mp4236.30M| | ├──18全局数据之二叉数续.mp4104.67M| | ├──19代码输出全局二叉数.mp4135.39M| | ├──1破图标过调试过下断.mp4145.80M| | ├──20寻找阵营.mp4179.77M| | ├──21寻找类型.mp4203.74M| | ├──22无限视距.mp4369.07M| | ├──23代码实现无限视距.mp4131.62M| | ├──24移动call&攻击call.mp4319.06M| | ├──25游戏画圈call.mp4364.48M| | ├──26技能范围.mp4328.73M| | ├──27换肤call.mp4154.30M| | ├──28hook皮肤.mp4294.05M| | ├──29技能范围绘制和代码实现.mp4181.38M| | ├──2代码实现注入.mp4118.68M| | ├──30走砍原理和代码实现.mp4212.88M| | ├──31敌人移动轨迹探索.mp4183.47M| | ├──32喊话.mp4189.54M| | ├──33技能call分析1.mp4377.11M| | ├──34技能call分析2.mp4636.41M| | ├──3通用注入.mp480.47M| | ├──4注入方式的探讨.mp4163.31M| | ├──5D3D安装使用配置.mp4197.05M| | ├──6 D3D写字画线画RECT.mp4176.18M| | ├──7 D3D虚表函数详解.mp4122.48M| | ├──8 Detours安装使用.mp4192.64M| | └──9 HOOK D3D present.mp4225.31M├──工具| ├──1.ini2.04kb| ├──big5转换.rar248.79kb| ├──CsGo_Project.rar66.38M| ├──dependsx64.zip453.80kb| ├──dependsx86.zip589.87kb| ├──HPSocket4C_UD.dll1.35M| ├──InJect.exe10.13M| ├──skinppwtl.dll536.08kb| ├──调试工具找不到的都在这里拉.rar51.68M| ├──微尘网络注入器.exe704.00kb| └──账号密码输入.exe1.78M└──微尘逆向2023年线上班| ├──代码| | ├──di16天代码.rar93.14M| | ├──DXF.rar79.75M| | ├──第15天代码.rar92.80M| | ├──第17代码.rar93.06M| | ├──第19天代码.rar104.47M| | ├──第22天代码.rar124.72M| | ├──第24天代码.rar74.46M| | ├──第26天代码.rar79.75M| | ├──第29天代码.rar104.14M| | ├──第30天代码.rar25.12M| | ├──第8天代码.rar101.51M| | └──第9天代码.rar75.14M| └──视频| | ├──1.1 天龙人物属性分析.mp41.45G| | ├──1.2基础.mp4854.38M| | ├──11 寻找公共call.mp41.01G| | ├──12技能call分析.mp42.11G| | ├──13DNF发包详解.mp4760.82M| | ├──14喊话功能探讨.mp4788.52M| | ├──15DNF 物品栏分析.mp4946.28M| | ├──16 DNF物品深入分析.mp4802.41M| | ├──17.1DNF物品遍历BUG处理.mp4438.91M| | ├──17.2 天龙背包遍历.mp4486.98M| | ├──18. 天龙物品数据分析.mp4827.49M| | ├──19.1 天龙物品遍历的实现.mp4467.87M| | ├──20.1 天龙寻路callf分析.mp4393.20M| | ├──20.2 遍历周围.mp4604.97M| | ├──21 天龙遍历周围分析.mp4785.12M| | ├──22.1 周围遍历代码.mp4507.99M| | ├──22.2 周围对象探索.mp4409.91M| | ├──23.1 DNF过硬件断点检测.mp4229.97M| | ├──23.2 DNF扣血call.mp4468.58M| | ├──24.1 DNF周围遍历分析.mp4437.60M| | ├──24.2-DXF周边遍历2.mp4257.61M| | ├──25.1 DXF 获取自身属性.mp4684.81M| | ├──25.2 dxf 吸怪探索.mp4508.43M| | ├──26.1 DXF 代码实现周围遍历类型判断.mp4548.99M| | ├──26.2 代码实现DXF秒怪.mp43.37G| | ├──27.1 DXF封包探索.mp4636.84M| | ├──27.2DXF封包探索进入副本.mp4375.82M| | ├──28.1 天龙技能遍历探索.mp4426.88M| | ├──28.2 天龙技能遍历探索2.mp4281.91M| | ├──29 C++天龙遍历技能.mp41.02G| | ├──2基础和人物加速.mp4937.25M| | ├──3 c++汇编基础和瞬移的实现.mp4659.13M| | ├──30.1 特征码定位.mp4164.76M| | ├──30.2 代码实现远线程注入.mp4365.82M| | ├──31.1劫持注入.mp4300.10M| | ├──32.1 万能按键call.mp4842.41M| | ├──33.1DXF过图call.mp4345.18M| | ├──33.2 VEH hook.mp4391.56M| | ├──34.1 过房间call的实现.mp4398.10M| | ├──34.2 找房间坐标.mp4454.76M| | ├──35.1 DXF自动刷本1.mp4358.28M| | ├──35.2 dxf自动刷本2.mp4478.36M| | ├──36.1 获取主线程句柄.mp4298.57M| | ├──37. 2 DXF 无CD改伤害技能call.mp4359.34M| | ├──37.1 DXF技能call 探索.mp4561.02M| | ├──38.1 DXF技能call 探索.mp4609.90M| | ├──38.2 DXF技能代码call.mp4845.00M| | ├──4c++跨进程读写.mp41.34G| | ├──5深入讲解跨进程读写.mp42.20G| | ├──6.1利用od逆向程序.mp41.01G| | ├──6.2堆栈详解 4.12.mp4666.00M| | ├──7 DXF显示昵称和MFC窗口注入.mp4701.54M| | ├──8 dnf实现打印名字 和调试技巧.mp4640.93M| | └──9MFC显示界面时钟实现动态显示人物状态.mp4584.47M
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