unity游戏开发-《武士》第二季
Entitas进阶—武士2 (第二季)
├──视频
| ├──000-演示视频.mp48.91M
| ├──101-动画状态机讲解.mp417.81M
| ├──102-代码创建状态机常见问题.mp415.52M
| ├──103-人物技能子状态机.mp413.66M
| ├──104-人物技能识别码设计思路.mp414.01M
| ├──105-添加人物技能判定系统.mp413.76M
| ├──106-修改代码生成工具的问题.mp416.32M
| ├──107-添加人物技能计时部分.mp428.07M
| ├──108-添加连续按键的判定.mp418.55M
| ├──109-有效技能处理部分.mp416.46M
| ├──110-技能编码服务.mp412.83M
| ├──111-技能编码功能模块.mp412.01M
| ├──112-获取当前的技能编码.mp414.18M
| ├──113-存储当前技能编码.mp414.86M
| ├──114-测试已有部分功能.mp419.51M
| ├──115-测试人物技能部分功能(1).mp422.47M
| ├──116-测试人物技能部分功能(2).mp429.08M
| ├──117-根据需求调整人物行为接口.mp417.34M
| ├──118-人物技能部分状态机讲解.mp419.31M
| ├──119-状态机脚本讲解.mp416.83M
| ├──120-获取技能编码字符串.mp414.15M
| ├──121-获取技能编码数值.mp413.92M
| ├──122-验证string编码转换函数功能.mp414.93M
| ├──123-int编码转换成编码名称函数功能及验证.mp414.81M
| ├──124-完成技能参数重置.mp418.25M
| ├──125-添加新的动画逻辑.mp414.64M
| ├──126-代码控制持刀动作部分.mp418.56M
| ├──127-持刀动作和非持刀动作的切换.mp421.27M
| ├──128-调整计时器逻辑.mp425.10M
| ├──129-处理状态切换遇到的问题.mp417.20M
| ├──130-UI轴心点的应用小技巧.mp413.24M
| ├──131-技能显示部分UI设置.mp413.63M
| ├──132-预制体设置.mp410.77M
| ├──133-生成子项部分逻辑.mp411.76M
| ├──134-子项缓存.mp414.70M
| ├──135-数据组件类.mp411.09M
| ├──136-人物技能子项类.mp412.99M
| ├──137-完成技能UI显示逻辑.mp414.49M
| ├──138-添加游戏内UI控制脚本.mp416.83M
| ├──139-自动化生成UI.mp415.14M
| ├──140-自动化挂载UI脚本.mp422.84M
| ├──141-技能UI功能验证.mp415.80M
| ├──142-添加技能编码监听.mp416.32M
| ├──143-完善监听部分功能.mp420.62M
| ├──144-添加UI渐隐扩展方法.mp415.26M
| ├──145-完成Image渐隐渐现效果.mp413.84M
| ├──146-完成UI效果的添加.mp422.00M
| ├──147-完善计时器接口.mp415.28M
| ├──148-优化代码.mp417.64M
| ├──149-人物技能部分配置.mp416.44M
| ├──150-整理技能判断部分逻辑.mp418.04M
| ├──151-调整输入技能部分逻辑.mp414.71M
| ├──152-数据服务.mp413.40M
| ├──153-添加自己的数据类型.mp411.75M
| ├──154-完成技能数据服务部分初始化.mp414.70M
| ├──155-筛选当前关卡的有效技能.mp412.26M
| ├──156-判定技能编码是否有效.mp412.02M
| ├──157-获取有效编码.mp411.35M
| ├──158-切记要在信息源头处理信息.mp412.55M
| ├──159-在输入部分筛选技能编码.mp415.35M
| ├──160-验证已有功能.mp424.61M
| ├──161-修复技能编码为0的情况.mp428.94M
| ├──162-获取有效编码.mp414.78M
| ├──163-Game上下文下技能响应系统.mp413.31M
| ├──164-整体检验动画部分功能.mp426.71M
| ├──165-动画状态机与代码的不协调性.mp415.65M
| ├──166-自定义动画事件设计思路.mp48.93M
| ├──167-遍历Animator所有状态.mp413.98M
| ├──168-缓存动画状态.mp414.82M
| ├──169-添加自定义事件.mp418.21M
| ├──170-接口部分的添加.mp418.29M
| ├──171-调整事件的绑定方式.mp418.10M
| ├──172-行为的判定方式.mp417.00M
| ├──173-创建行为状态组件.mp416.77M
| ├──174-人物行为状态响应系统.mp419.34M
| ├──175-行为状态脚本的结构整理.mp422.31M
| ├──176-优化行为接口.mp420.76M
| ├──177-调整行为功能.mp423.10M
| ├──178-解决Animator脚本对象问题.mp427.06M
| ├──179-解决Animator脚本名称问题.mp421.15M
| ├──180-解决人物转向突兀问题.mp417.87M
| ├──201-刀光特效思路整理.mp418.60M
| ├──202-添加刀光部分基础方法.mp412.98M
| ├──203-添加监听及加载预制.mp415.93M
| ├──204-添加技能开始和结束监听.mp417.26M
| ├──205-整理技能部分动画事件系统.mp416.68M
| ├──206-完成技能部分脚本名称的修改.mp416.66M
| ├──207-添加技能事件调用部分.mp424.16M
| ├──208-技能管理类.mp411.19M
| ├──209-播放技能部分逻辑.mp413.49M
| ├──210-完成技能管理部分.mp413.50M
| ├──211-播放技能组件.mp419.21M
| ├──212-完成技能动画参数的重置.mp420.30M
| ├──213-刀光渐隐渐显效果.mp413.08M
| ├──214-完成效果脚本的绑定及调用.mp412.63M
| ├──215-unity中一些参数的设置小技巧.mp412.46M
| ├──216-完善刀光细节.mp420.54M
| ├──217-刀光隐藏部分设计思路.mp412.65M
| ├──218-刀光特效部分代码实现.mp415.30M
| ├──219-特效初始化部分代码调整.mp420.56M
| ├──220-验证调整后的功能.mp418.24M
| ├──221-刀光效果调整.mp416.24M
| ├──222-灰尘动画的逻辑.mp420.74M
| ├──223-灰尘动画效果优化逻辑部分.mp415.14M
| ├──224-灰尘动画效果优化效果部分.mp418.37M
| ├──225-攻击震动效果设计.mp415.84M
| ├──226-攻击震动效果实现及优化.mp422.95M
| ├──301-声音部分优化技巧.mp415.90M
| ├──302-AssetPostprocessor类介绍.mp412.94M
| ├──303-自动设置音频参数.mp412.38M
| ├──304-图片导入部分优化技巧.mp414.66M
| ├──305-图片导入部分逻辑编写.mp413.69M
| ├──306-人物音效部分接口.mp412.44M
| ├──307-关于编程的一点小想法.mp415.29M
| ├──308-大部分情况下我们说的“接口”是这个意思.mp411.41M
| ├──309-音效播放部分逻辑.mp414.13M
| ├──310-音效加载部分的逻辑.mp413.44M
| ├──311-完善音效部分功能.mp412.30M
| ├──312-验证音效部分功能.mp422.12M
| ├──313-解决攻击音效执行两次的问题.mp419.17M
| ├──314-挥刀声音优化.mp417.49M
| ├──315-移动音效功能.mp413.19M
| ├──316-移动音效实现.mp414.35M
| ├──317-优化脚步声.mp418.83M
| ├──401-Git无法识别AnimatorController的修改?看这里!.mp412.27M
| ├──402-Animator基础知识.mp413.11M
| ├──403-animator状态切换的慢?看这里!.mp421.96M
| ├──404-工具存在的意义.mp413.86M
| ├──405-animator工具介绍.mp413.11M
| ├──406-获取animator当前层的所有状态.mp411.13M
| ├──407-移除过渡状态.mp413.85M
| ├──408-获取所有子状态机.mp414.96M
| ├──409-通过名称获取子状态机.mp412.28M
| ├──410-获取子状态机的所有状态.mp417.55M
| ├──411-获取指定过渡状态.mp415.69M
| ├──412-添加资源界面右键拓展菜单.mp412.43M
| ├──413-MenuItem参数之检验函数.mp413.36M
| ├──414-MenuItem参数之优先级.mp411.16M
| ├──415-工具需求思路.mp415.18M
| ├──416-Animator辅助工具.mp416.16M
| ├──417-序列化对象及属性.mp415.42M
| ├──418-在EditorWindow中显示数组.mp416.77M
| ├──419-获取资源中的动画片段.mp416.64M
| ├──420-注意!获取动画片段是由坑的.mp415.16M
| ├──421-提供资源的另一种选择方式.mp414.78M
| ├──422-创建GenerateController.mp411.75M
| ├──423-添加动画片段到状态机中.mp412.04M
| ├──424-验证已有功能.mp414.58M
| ├──425-动画状态的排列.mp410.35M
| ├──426-后续需求分析.mp412.79M
| ├──427-可排序列表的显示.mp413.73M
| ├──428-子状态机数据部分.mp412.23M
| ├──429-添加列表的绘制事件.mp414.60M
| ├──430-调整视图错误.mp410.93M
| ├──431-修改元素的初始化数值.mp411.29M
| ├──432-Add回调常见问题.mp412.80M
| ├──433-元素列表高度自适应.mp411.21M
| ├──434-对话框提示.mp411.51M
| ├──435-自定义属性外观类.mp411.75M
| ├──436-子属性的外观修改.mp414.10M
| ├──437-调整由于样式修改引发的问题.mp413.69M
| ├──438-创建子状态机.mp416.50M
| ├──439-调整代码结构.mp419.21M
| ├──440-完成状态机创建部分逻辑.mp416.01M
| ├──441-功能演示及便利操作的设计思路.mp411.31M
| ├──442-添加状态机选择复选框.mp413.36M
| ├──443-自动添加动画资源快捷操作.mp417.82M
| ├──444-重复项筛选.mp412.38M
| ├──445-Animator操作辅助面板部分.mp414.07M
| ├──446-AnimatorHelpManager.mp415.08M
| ├──447-完成添加帮助脚本逻辑.mp415.01M
| ├──448-验证功能.mp411.31M
| ├──449-辅助工具需求分析.mp414.07M
| ├──450-通过名称哈希值获取状态.mp411.09M
| ├──451-状态机数据的持久化.mp423.96M
| ├──452-通过数据获取状态机.mp416.90M
| ├──453-添加获取状态机所有状态的扩展方法.mp418.77M
| ├──454-已有辅助功能验证.mp413.20M
| ├──455-复选框部分逻辑.mp411.88M
| ├──456-显示过渡状态的复选框.mp415.61M
| ├──457-编辑器面板数据的保存.mp421.83M
| ├──458-全选按钮.mp413.34M
| ├──459-优化界面显示.mp411.90M
| ├──460-批量修改参数设计思路.mp414.43M
| ├──461-添加自己的特性类.mp412.71M
| ├──462-添加多选枚举的显示.mp412.38M
| ├──463-位运算的基本概念.mp48.94M
| ├──464-枚举的位运算.mp411.41M
| ├──465-参数部分的显示.mp415.58M
| ├──466-确认修改部分逻辑.mp411.50M
| ├──467-通过反射同一修改属性值.mp411.45M
| ├──468-验证工具修改功能.mp415.47M
| ├──469-完善全选按钮逻辑.mp415.83M
| ├──470-参数部分的显示控制.mp412.95M
| ├──471-编写插件为了让你更懂Animator.mp417.47M
| └──501-结束语:小知识点都在课程的角落里.mp412.07M
├──Entitas进阶—武士2 (第二季).zip3.16G
├──Samurai2Asset (1).unitypackage225.91M
└──武士2资源说明 (2).txt0.21kb
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