Unity2D 回合制游戏案例 - 梦幻西游第一季
Unity2D 回合制游戏案例 - 梦幻西游第一季├──课时1.000-课程演示.mp415.35M
├──课时10.201-创建工程并导入素材.mp415.08M
├──课时100.374-完善范围伤害技能的逻辑.mp425.93M
├──课时101.375-结束当前回合与行动码重置.mp436.55M
├──课时102.376-等待所有死亡对象离场后再继续游戏.mp438.11M
├──课时103.377-选择攻击目标时的高亮效果.mp444.66M
├──课时104.378-摄像机截屏方法.mp435.42M
├──课时105.379-模糊转场效果.mp432.77M
├──课时106.380-制作第一个场景.mp425.34M
├──课时107.381-进入游戏界面的背景移动逻辑.mp441.86M
├──课时108.382-LastButNotLeast.mp426.22M
├──课时11.202-使人物移动到指定位置.mp424.04M
├──课时12.203-设置不可以行走的区域.mp423.52M
├──课时13.204-添加摄像机跟随功能.mp434.50M
├──课时14.205-设置游戏中的光标样式.mp425.68M
├──课时15.206-设置Idle状态下的八方向动画.mp425.06M
├──课时16.207-设置Move状态下的八方向动画与判断是否移动的思路.mp418.90M
├──课时17.208-使人物从Idle状态转为Move状态.mp434.55M
├──课时18.209-使状态可以正常转换.mp428.75M
├──课时19.210-优化移动效果.mp427.65M
├──课时20.211-点击到不可走区域时的处理.mp426.59M
├──课时21.212-完善点击到不可移动区域时的细节.mp430.38M
├──课时22.213-使人物移动时可以看向当前正在移动的方向.mp428.35M
├──课时23.214-生成鼠标点击特效.mp426.77M
├──课时24.215-跟随鼠标移动.mp448.42M
├──课时25.216-解决跟随鼠标移动造成的抖动问题.mp437.71M
├──课时26.217-解决边界看向问题与原版移动效果的实现思路.mp445.94M
├──课时27.301-制作战斗模块的背景.mp423.75M
├──课时28.302-渲染战斗场景下的导航网格.mp425.14M
├──课时29.303-判断是否可以进入战斗.mp421.28M
├──课时3 . 工程源码.zip181.34M
├──课时30.304-调整进入战斗后的细节内容.mp434.67M
├──课时31.305-制作战斗模式下的状态机.mp422.62M
├──课时32.306-游戏逻辑控制.mp423.49M
├──课时33.307-执行当前阶段的行为逻辑.mp419.99M
├──课时34.308-攻击指令的执行逻辑.mp427.94M
├──课时35.309-设置需要播放相关行为的动画参数值.mp433.39M
├──课时36.310-完善玩家与敌人阶段执行行为的逻辑.mp435.95M
├──课时37.311-触发受到伤害的动画事件.mp427.84M
├──课时38.312-进攻之后的返回.mp443.68M
├──课时39.313-执行多个回合的逻辑.mp435.19M
├──课时4 . 游戏包.zip.zip39.95M
├──课时40.314-死亡行为.mp425.74M
├──课时41.315-死亡后的离场.mp437.68M
├──课时42.316-使用C#扩展方法扩展动画方法.mp425.62M
├──课时43.317-扩展使用的动画类.mp418.14M
├──课时44.318-设置动画中的属性.mp427.52M
├──课时45.319-回调与设置回调的方法.mp417.20M
├──课时46.320-改变动画状态的方法.mp421.78M
├──课时47.321-动画执行逻辑的协程.mp424.62M
├──课时48.322-移动动画方法.mp426.36M
├──课时49.323-闪避行为.mp430.37M
├──课时5 . 素材,资料.zip.zip29.96M
├──课时50.324-制作幻影(残影)效果.mp430.23M
├──课时51.325-制作防御动画.mp418.89M
├──课时52.326-防御逻辑.mp439.97M
├──课时53.327-使玩家可以防御.mp426.55M
├──课时54.328-使用行为码驱动防御逻辑.mp432.36M
├──课时55.329-使用技能横扫千军.mp452.18M
├──课时56.330-制作战斗中的道具栏.mp424.57M
├──课时57.331-使用道具栏中的物品回血.mp432.12M
├──课时58.332-制作显示数值的UI.mp420.00M
├──课时59.333-显示血量减少与增加的值.mp445.72M
├──课时6.101-课程介绍.mp411.19M
├──课时60.334-数值显示动画.mp437.82M
├──课时61.335-制作战斗中的血条.mp431.17M
├──课时62.336-显示血条的变化.mp445.06M
├──课时63.337-制作玩家的头像与血量显示.mp441.54M
├──课时64.338-制作其他数值条.mp447.76M
├──课时65.339-制作战斗指令的UI.mp430.39M
├──课时66.340-制作主界面的按钮.mp429.87M
├──课时67.341-添加攻击特效.mp428.31M
├──课时68.342-添加防御特效.mp427.94M
├──课时69.343-增加蓝耗的功能.mp449.88M
├──课时7.102-项目演示.mp428.16M
├──课时70.344-使用新物品佛手.mp438.39M
├──课时71.345-添加攻击类技能的特效.mp436.48M
├──课时72.346-实现远程技能.mp452.92M
├──课时73.347-使技能延迟造成伤害.mp442.78M
├──课时74.348-添加技能面板.mp438.88M
├──课时75.349-使玩家可以释放不同技能.mp428.98M
├──课时76.350-播放游戏中的音频资源.mp446.54M
├──课时77.351-优化音频播放的效果.mp443.05M
├──课时78.352-使游戏可以在战斗与非战斗状态下正常切换.mp433.65M
├──课时79.353-完善技能蓝耗判断机制.mp452.70M
├──课时8.103-课程大纲.mp419.27M
├──课时80.354-动态生成人物.mp442.71M
├──课时81.355-完善游戏执行流程中的细节.mp444.98M
├──课时82.356-完善UI部分的逻辑.mp432.52M
├──课时83.357-在战斗中选中敌人可以直接攻击.mp445.29M
├──课时84.358-设置鼠标状态.mp432.05M
├──课时85.359-添加多个敌人.mp441.95M
├──课时86.360-根据行动速度决定当前回合每个人物的行动顺序.mp432.19M
├──课时87.361-将区分玩家与敌人回合的逻辑修改为执行当前人物回合的逻辑.mp435.75M
├──课时88.362-使玩家可以指定攻击目标和施法目标.mp444.88M
├──课时89.363-从当前行动列表里移除已经死亡的对象.mp447.37M
├──课时9.104-学前须知与注意事项.mp411.57M
├──课时90.364-修复项目中出现的问题.mp443.87M
├──课时91.365-根据行动速度的快慢决定行动顺序.mp441.25M
├──课时92.366-使敌人可以进行其他行为.mp448.92M
├──课时93.367-调整技能释放细节.mp442.76M
├──课时94.368-添加大海龟独有技能水攻.mp461.40M
├──课时95.369-增加横扫千军的Debuff效果.mp449.05M
├──课时96.370-在非战斗状态下回血回蓝.mp446.45M
├──课时97.371-完善回血回蓝功能.mp441.58M
├──课时98.372-群体伤害技能.mp437.07M
└──课时99.373-获取造成范围伤害的目标群体.mp424.94M
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