unity技术美术实战课程,游戏特效培训课程
unity技术美术实战课
├──kerry
| ├──【第三章】Shader基础:光照技术(下)
| | ├──3.1.环境贴图技术.mp4481.71M
| | ├──3.2.基于图像的光照技术.mp41.05G
| | └──3.3.玉石材质模拟.mp4379.07M
| ├──【第四章】光照应用实战:角色渲染
| | ├──4.1.移动端角色渲染(上).mp4438.92M
| | ├──4.2.移动端角色渲染(中.mp4674.38M
| | ├──4.3.移动端角色渲染(下).mp4695.06M
| ├──工程素材文件
| | └──工程.7z11.22G
| ├──01 渲染管线概述.mp4508.13M
| ├──02 Shader代码入门基础.mp4574.80M
| ├──03 ASE快速入门_人物扫光.mp4536.76M
| ├──04 ASE快速入门_天牛质感.mp4337.30M
| ├──05 ASE快速入门_藤曼生长.mp4390.20M
| ├──06 ASE快速入门_魔境世界.mp4378.91M
| ├──07 后处理技术(上).mp41.22G
| ├──08 后处理技术(中).mp4849.90M
| ├──09 后处理技术(下).mp4837.09M
| ├──10 火焰.mp4623.92M
| ├──11 溶解算法.mp41003.69M
| ├──12 旗帜燃烧.mp41.53G
| ├──13 晶体渲染.mp41.24G
| ├──14 星云能量体.mp41.89G
| ├──15 玻璃质感.mp4704.92M
| ├──16 粘液怪.mp41.54G
| ├──17 科技感传送与全息投影.mp41.38G
| ├──18 全息投影效果.mp41.89G
| ├──19 力场护盾(上).mp41.15G
| ├──20 力场护盾(下).mp4972.63M
| ├──21 蜂窝科技感护盾.mp41.57G
| ├──22 前置知识说明.mp4757.03M
| ├──23 《GBVS》卡通Shader还原.mp41.28G
| ├──24 后续优化及说明.mp41006.23M
| ├──25 角色Demo搭建及动画处理.mp41.36G
| ├──26 二次元角色Shader.mp41.98G
| ├──27 物理骨骼应用.mp4799.43M
| ├──28 天空与水面渲染.mp41.35G
| ├──29 雾效.mp4973.29M
| ├──30 资源导入导出流程.mp4600.73M
| ├──31 地表材质.mp41.35G
| ├──32 场景通用材质、水体效果.mp41.54G
| ├──33 风格化水体渲染.mp41.85G
| ├──34 霓虹街道.mp41.70G
| └──35 赛博朋克风场景渲染.mp41.93G
└──TA教程打包
| ├──【第八章】星云能量体
| | └──第八章-星云能量体.mp41.89G
| ├──【第二章】Shader基础:光照技术(上)
| | ├──2.1光照模型与法线贴图.mp4553.24M
| | └──2.2色调映射,视差偏移,ShadowMap原理.mp41.36G
| ├──【第六章】火焰与燃烧
| | ├──1.mp4623.92M
| | ├──2.mp41003.69M
| | ├──3.mp41.53G
| ├──【第十八章】风格化水体渲染
| | └──风格化水体渲染.mp41.85G
| ├──【第十六章】天空与水面渲染
| | └──天空与水面渲染.mp41.35G
| ├──【第十三章】蜂窝护盾
| | ├──蜂窝科技感护盾.mp41.57G
| ├──【第十四章】卡通人物渲染方案
| | ├──1.前置知识说明.mp4757.03M
| | ├──2.《GBVS》卡通Shader还原.mp41.28G
| | └──3.后续优化及说明.mp41006.23M
| ├──【第十五章】泛二次元人物渲染
| | ├──1.角色Demo搭建及动画处理.mp41.36G
| | ├──2.二次元角色Shader.mp41.98G
| | └──3.物理骨骼应用.mp4799.43M
| ├──【第十章】粘液怪
| | └──第十章-粘液怪.mp41.54G
| └──【第五章】后处理技术屏幕特效
| | ├──1.后处理技术(上).mp41.22G
| | ├──2.后处理技术(中).mp4849.90M
| | └──3.后处理技术(下).mp4837.09M
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