求Three.js可视化企业实战WEBGL课(2023最新)
求 2023版本的 Three.js可视化企业实战WEBGL课,课程地址: https://study.163.com/course/introduction/1212491801.htm更新内容:
————2023新版补更:————
├── 1-认识three.js与开发环境搭建/
│ ├── [ 63M] 1.1-如何的学习WEB可视化3D技术与课程内容演示
│ ├── [ 21M] 1.2-新增打造开放世界课程项目预览
│ ├── [ 51M] 1.3-本地搭建threejs官方网站
│ ├── [ 71M] 1.4-使用parcel搭建three.js开发环境
│ ├── 1.5-使用three.js渲染第一个场景和物体
│ ├── [ 31M] 1.6-如何处理运行搭建开发Three环境出现的问题
│ └── [ 34M] 1.7-如何结合vue开发threejs
├── 20-全景看房与科技展馆/
│ ├── 20.1-VR全景看房原理与实现
│ ├── 20.2-全景看房场景房间切换
│ ├── [ 53M] 20.3-房间切换之地图动画
│ ├── [ 57M] 20.4-全局加载进度管理实现页面loading
│ ├── [ 46M] 20.5-扩展提升实现科技展览馆
│ ├── 20.6-进阶项目_户型数据生成地面
│ ├── 20.7-进阶项目_全景图映射到对应的地面和天花板
│ ├── 20.8-进阶项目_户型墙体根据顶点数据自动生成
│ └── [ 84M] 20.9-进阶项目_切换房间查看全景效果
├── 34-海景酒店日夜交替全景展示/
│ ├── 34.1-着色器实现海景酒店日夜切换效果实现
│ ├── 34.2-太阳升起与降落
│ ├── [ 96M] 34.3-太阳照射镜头的光晕效果
│ └── 34.4-夜景LED酒店外墙光幕效果
├── 35-3D图表/
│ ├── [ 57M] 35.1-搭建3D坐标轴
│ ├── [ 40M] 35.2-3D条形图
│ ├── 35.3-3D扇形图
│ └── [ 47M] 35.4-3D折线图
├── 36-可视化物理模拟仿真/
│ ├── [ 95M] 36.10-多种方式给物体施加作用力
│ ├── [ 50M] 36.11-添加LockConstraint物体约束
│ ├── 36.12-添加PointToPointConstraint物体约束实现门帘
│ ├── [ 52M] 36.13-添加DistanceConstraint按距离约束物体运动
│ ├── 36.14-使用距离约束实现布料模拟
│ ├── [ 63M] 36.15-使用弹簧约束2个物体运动
│ ├── 36.16-物理破坏效果约束失效案例
│ ├── 36.17-铰链关节约束与应用
│ ├── [ 80M] 36.18-流体模拟
│ ├── 36.19-实现模拟驾驶刚体车辆
│ ├── [ 83M] 36.1-物理引擎的用途和基本使用
│ ├── 36.20-模拟拥有悬架的车辆
│ ├── [ 56M] 36.21-控制车辆行进_转弯_漂移
│ ├── [ 87M] 36.2-物理引擎基础碰撞讲解
│ ├── [ 75M] 36.3-材质与摩擦系数设置
│ ├── [ 61M] 36.4-弹性与接触材质详解
│ ├── 36.5-碰撞与碰撞组
│ ├── [ 56M] 36.6-监听碰撞事件和获取碰撞信息
│ ├── [ 62M] 36.7-物体休眠与休眠事件
│ ├── [ 93M] 36.8-实现多个形状组合物体
│ └── [ 75M] 36.9-Trimesh实现复杂模型的物理碰撞模拟
├── 37-AI寻路避障自动导航/
│ ├── [ 46M] 37.10-封装自定义更新小车
│ ├── 37.11-robot机器人导航巡视城市
│ ├── 37.1-使用yuka实现路径跟随
│ ├── [ 66M] 37.2-限制路径与模型载入跟随
│ ├── [ 75M] 37.3-搜索目标前进与抵达目标
│ ├── [ 98M] 37.4-点击前往并且避开障碍物
│ ├── [ 22M] 37.5-逃离行为
│ ├── [ 86M] 37.6-追击行为
│ ├── [ 55M] 37.7-偏移追击实现群体跟随
│ ├── [ 73M] 37.8-候鸟集群聚散效果
│ └── 37.9-导航网格实现避障寻路
├── 38-WEB端打造开放虚拟世界/
│ ├── 38.10-场景渲染的执行流程
│ ├── [ 61M] 38.11-更新世界的执行流程
│ ├── [ 79M] 38.12-更新物理世界和界限判断与角色重生
│ ├── 38.13-角色初始化
│ ├── 38.14-角色状态更新
│ ├── 38.15-输入管理与角色动作状态和动画
│ ├── 38.16-更换模型和动画
│ ├── 38.17-添加关卡触发点
│ ├── 38.18-触发机制与注册世界更新表
│ ├── 38.19-人物角色进入车辆过程
│ ├── [ 16M] 38.1-课程项目介绍
│ ├── [ 67M] 38.20-AI操控比赛竞速
│ ├── 38.21-封装移动端手指点地移动操作
│ ├── 38.22-适配移动端touch事件控制角色移动
│ ├── 38.23-场景光阵交互完成传送角色-收看攒劲节目-情景切换
│ ├── 38.2-项目目录和模块介绍
│ ├── 38.3-初始化开放世界
│ ├── [ 71M] 38.4-物理世界初始化与输入管理模块
│ ├── 38.5-天空模块和物理世界
│ ├── 38.6-加载管理和ui界面管理
│ ├── 38.7-给场景加载模型和各类型碰撞体
│ ├── 38.8-场景初始化与场景空对象解析
│ └── 38.9-加载默认场景和总是重生交通工具
├── 39-react-Three-Fiber库使用详解/
│ ├── [ 97M] 39.1-React基础开发threejs方式
│ ├── [ 83M] 39.2-React-three-fiber库的安装与使用
│ ├── [ 49M] 39.3-React-three-fiber控制器的使用
│ ├── [ 42M] 39.4-useFrame设置动画
│ ├── [ 51M] 39.5-useThree与事件交互
│ ├── [ 87M] 39.6-模型加载与背景设置
│ ├── [ 69M] 39.7-纹理材质应用
│ └── 39.8-3D水晶文字和软阴影
├── 40-项目效果提升/
│ ├── [ 65M] 40.1-飞机场馆展示案例
│ ├── 40.2-普通阴影-接触阴影-级联阴影-烘焙阴影-PCSS阴影优缺点
│ ├── 40.3-屏幕空间反射
│ ├── [ 25M] 40.4-后期环境光遮蔽处理
│ ├── 40.5-提升渲染效果具体细节实现流程
│ ├── 40.6-多后期效果合成1个通道综合运用
│ ├── 40.7-发光和轮廓混合交互特效
│ └── [ 62M] 40.8-发光辉光的注意事项与处理
├── 41-小程序3D_XR应用开发/
│ ├── [ 58M] 41.10-组件通讯实现文字跟随3D元素
│ ├── 41.11-AR混合现实开发
│ ├── [ 83M] 41.1-微信小程序3DXR开发第一个案例
│ ├── [ 47M] 41.2-材质_灯光_阴影
│ ├── [ 31M] 41.3-资源加载与纹理
│ ├── [ 32M] 41.4-动态加载纹理
│ ├── [ 60M] 41.5-环境纹理加载与视频纹理
│ ├── 41.6-动画和关键帧的编写
│ ├── [ 55M] 41.7-加载模型与播放动画
│ ├── [ 38M] 41.8-事件交互
│ └── 41.9-三维空间坐标转为屏幕坐标
├── 42-程序化节点材质打造逼真科技展馆/
│ ├── 42.10-科技馆物理世界搭建
│ ├── [ 58M] 42.11-操控机器人
│ ├── [ 89M] 42.12-虚拟按键操控机器人
│ ├── [ 96M] 42.13-创建展馆碰撞体
│ ├── 42.14-展馆材质物理程序节点设置
│ ├── [ 95M] 42.1-多物体多材质烘焙到1张贴图
│ ├── [ 54M] 42.2-法向_粗糙度_AO各种物理材质纹理贴图烘焙
│ ├── 42.3-sketchup草图大师模型转blender模型优化
│ ├── [ 85M] 42.4-threejs程序化节点材质
│ ├── 42.5-threejs高阶材质节点各函数讲解
│ ├── 42.6-threejs材质节点开发
│ ├── [ 95M] 42.7-threejs程序材质节点实现珠光漆材质
│ ├── [ 87M] 42.8-threejs程序节点实现碳纤维材质
│ └── 42.9-threejs程序节点噪声函数材质应用
真是难得给力的帖子啊。 强烈支持楼主ing…… 看到这帖子真是高兴! :):) 11 顶ing 有没有大佬可以分享一下的 强烈支持 求到了没楼主https://cdn.jsdelivr.net/gh/master-of-forums/master-of-forums/public/images/patch.gif
页:
[1]
2