余生 发表于 2019-4-9 14:38

游戏开发之UI界面设计框架实战精讲视频教程

课程目录! `( g8 }* Z: H3 f
    小节1: 课程整体介绍
    小节2: 什么是框架
    小节3: 无框架项目需要处理的问题
    小节4: 框架功能与开发环境介绍3 G; C* U7 {# O8 d( ^. m
    小节5: 建立UI框架项目且导入资源
    小节6: 定义框架核心枚举类型
    小节7: 定义框架窗体的四个状态6 I. Z# R) E' b" `$ y
    小节8: 定义UI管理器脚本* D& P# V- t& b# f' }
    小节9: UI框架设计_UI管理器核心字段定义" h5 L" g' z% a/ i( w
    小节10: 创建根窗体预设
    小节11: 创建登陆窗体预设8 J/ f& e1 X# e& F: G" C
    小节12: UI管理器加载UI根窗体
    小节13: UI管理器_完成Awake初始化函数编写# A4 o) k3 ]1 L; F7 i: n
    小节14: UI管理器_框架常量的统一定义与管理# Y" ?+ N% G4 x1 X
    小节15: UI管理器_显示UI窗体的方法定义
    小节16: UI管理器_编写显示UI窗体的方法5 Z. h$ `* _. R/ F( T
    小节17: UI管理器_编写显示UI窗体的方法(B)
    小节18: UI管理器_编写显示UI窗体的方法(C)6 K" L3 z0 Q5 c4 h# P( d
    小节19: UI管理器_编写显示UI窗体的方法(D)
    小节20: UI管理器_编写客户程序调用与测试框架- z: D* H! @+ ^9 S
    小节21: 最简版本项目开发思路回顾(A)
    小节22: 最简版本项目开发思路回顾(B)
    小节23: UI框架功能设计理念讲解1 q! K# q* B8 M/ K% ^
    小节24: UI框架核心类设计
    小节25: 层级管理_栈数据结构
    小节26: 层级管理_定义入栈方法
    小节27: 层级管理_普通窗体的关闭逻辑
    小节28: 层级管理_反向切换窗体的关闭逻辑% e4 O. K6 f8 Y9 S' s
    小节29: 层级管理_隐藏其他属性窗体的显示逻辑
    小节30: 层级管理_隐藏其他属性窗体的关闭逻辑
    小节31: 层级管理_清空栈集合
    小节32: 层级管理_UI管理器部分代码完善
    小节33: 层级管理测试_定义窗体预设(A)/ d" ~: F3 z) U/ `4 D' @! W! \
    小节34: 层级管理测试_定义窗体预设(B)
    小节35: 层级管理测试_登陆窗体开发(A). y6 N- W8 G* K
    小节36: 层级管理测试_登陆窗体开发(B)
    小节37: 层级管理测试_查看UI管理器内部状态2 U" k) N2 b! P/ P0 [
    小节38: 重构技术_帮助类节点查找算法
    小节39: 重构技术_获取子节点脚本算法
    小节40: 重构技术_给子节点添加脚本算法& yg9 f8 `0 u' A
    小节41: 重构技术_窗体基类封装子类调用方法
    小节42: 重构技术_测试与重构窗体返回方法(A)6 Y' A4 ^6 h9 P2 D' C3 v$ y# Z
    小节43: 重构技术_测试与重构窗体返回方法(B)7 Q* u. _: L* b& K/ D
    小节44: 重构技术_使用Lamda表达式简化编程
    小节45: 模态窗体_基本原理讲解(A)K9 K" B3 G5 y
    小节46: 模态窗体_基本原理讲解(B)
    小节47: 模态窗体_定义UI遮罩管理器脚本
    小节48: 模态窗体_UI遮罩管理器初始化核心字段
    小节49: 模态窗体_设置与取消遮罩状态" c# ]/ i8 [- L( t1 D3 q" B`
    小节50: 模态窗体_定义模态窗体透明度与初步测试
    小节51: 模态窗体_模态窗体透明度调试" X# N/ h5 d' t3 v5 S% S' T
    小节52: 模态窗体_完善模态窗体功能
    小节53: 配置管理_Json简介. n! t, q2 ]/ p
    小节54: 配置管理_Json解析示例(A): E* h5 v" B# j/ h
    小节55: 配置管理_Json解析示例(B)
    小节56: 配置管理_Json解析示例(C)! h; w+ Lw7 ]/ T8 e! c& d
    小节57: 配置管理_定义通用配置管理器接口
    小节58: 配置管理_通用配置管理器Json实现类
    小节59: 配置管理_UI管理器中UI预设窗体的配置管理应用
    小节60: 配置管理_框架中常量部分统一定义4 l, X/ v, Z& K( v+ L
    小节61: 配置管理_日志调试脚本完善与应用讲解
    小节62: 消息中心_开发消息传递中心的意义3 j5 a7 L9 T4 \d9 M
    小节63: 消息中心_定义消息传递中心核心类(A)4 `4 p( s" J. u6 u/ }8 X
    小节64: 消息中心_定义消息传递中心核心类(B)) q' jQ! i+ k) @
    小节65: 消息中心_测试消息传递中心(A): z0 R4 y$ U& r7 N" G
    小节66: 消息中心_测试消息传递中心(B)/ }1 h% i: z& x& H4 h$ \
    小节67: 消息中心_消息传递中心测试与重构(A)
    小节68: 消息中心_消息传递中心测试与重构(B)# X7 r( L9 X3 Z9 g
    小节69: 消息中心_客户程序常量的集中定义. C. W0 ]7 v1 ]2 ~# z
    小节70: 资源国际化_定义语言管理器类(A)$ Z/ K( n6 `) G9 B9 W& ~; M
    小节71: 资源国际化_定义语言管理器类(B)6 W9 K" K) aX& L3 {, b+ K4 L/ R8 M
    小节72: 资源国际化_语言国际化测试与重构**** Hidden Message *****

天雨 发表于 2019-10-23 23:47

学习一下这个教程感谢

turbohu139 发表于 2019-10-24 00:23

福利局服了特饿了特服也有的也嗯

happywrl 发表于 2019-10-24 09:35

游戏开发之UI界面游戏开发之UI界面

bestboys 发表于 2020-4-19 23:46


学习一下这个教程感谢

hzlmain 发表于 2020-6-10 09:59

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hexiaojun5314 发表于 2020-6-22 19:37

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aaclcl 发表于 2020-7-15 09:53

游戏开发之UI界面设计框架实战精讲视频教程

梦魇一笛 发表于 2020-10-5 19:48

游戏开发之UI界面设计框架实战精讲视频教程

菜鸟1号 发表于 2021-1-21 19:18

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