2021年机构系统全方位培训教程(驱动过检+Lua+C+课件)
机构系统全方位培训教程(驱动过检+Lua+C+课件)├──000-预习课
| ├──代码
| | ├──2021.06.05-利用驱动保护自己的进程-代码 .rar2.75M
| | ├──2021.06.05至2021.06.06-利用驱动突破游戏驱动保护-源代码 .rar2.07M
| | ├──2021.06.17 .rar3.20kb
| | └──2021.06.23-x86_x64_asm汇编 .rar3.18kb
| ├──教案
| | ├──2021.06.16-C.C++集成开发环境 .txt0.80kb
| | ├──2021.06.17-C.C++代码测试练习 .txt0.80kb
| | ├──2021.06.18-CE 练习第三关step3 .txt0.47kb
| | ├──2021.06.19-CE 练习第二关step2 .txt0.27kb
| | ├──2021.06.21-CE练习第三关分析角色坐标基址偏移 .txt1.53kb
| | ├──2021.06.28-认识了解xdbg调试器 .txt2.51kb
| | ├──2021.06.29-汇编指令异或xor与二进制 .lua4.40kb
| | ├──2021.06.30-汇编指令与加密与解密 .lua4.56kb
| | └──2021.06.30-汇编指令与加密与解密 .txt4.56kb
| ├──2021.06.05-利用驱动保护自己的进程 .flv56.09M
| ├──2021.06.06-利用驱动突破游戏驱动保护 .flv69.04M
| ├──2021.06.16-VS2017环境配置 .flv31.53M
| ├──2021.06.17-C.C++代码练习 .flv42.38M
| ├──2021.06.18-CE搜内存练习step1 .flv6.31M
| ├──2021.06.19-CE 练习第二关step2 .flv14.96M
| ├──2021.06.20-CE练习第三关step3 .flv30.51M
| ├──2021.06.21-CE练习第三关分析角色坐标基址偏移 .flv34.29M
| ├──2021.06.23-x86_x64_asm汇编 .flv48.07M
| ├──2021.06.28-认识了解xdbg调试器 .flv102.78M
| ├──2021.06.29-汇编指令异或xor与二进制 .flv41.83M
| ├──2021.06.29-汇编指令异或xor与二进制 .lua4.40kb
| └──2021.06.30-汇编指令与加密与解密 .flv52.31M
├──A001-游戏辅助技术(初级班)
| ├──代码
| | ├──A001-003 .zip6.27kb
| | ├──A001-008 .zip53.44kb
| | ├──A001-014 .zip53.89kb
| | ├──A001-020 .zip163.84kb
| | ├──A001-022 .zip86.14kb
| | ├──A001-024 .zip131.29kb
| | ├──A001-026 .zip379.91kb
| | ├──A001-028 .zip416.35kb
| | ├──A001-030 .zip447.77kb
| | ├──A001-032 .zip513.73kb
| | ├──A001-038 .zip1.03M
| | ├──A001-042 .zip1.06M
| | ├──A001-045 .zip1.07M
| | ├──A001-050 .zip1.27M
| | ├──A001至007代码 .zip36.12kb
| | ├──A004 .zip3.25kb
| | └──A005 .zip2.63kb
| ├──教案
| | ├──001-C,C++程序入口点 .txt1.68kb
| | ├──001-游戏辅助技术(初级班)-大纲(已上的课) .txt0.19kb
| | ├──002-C,C++函数,转义字符 .txt1.72kb
| | ├──003-C,C++调用Windows系统API接口 .txt0.88kb
| | ├──004-C,C++ char,short,int,LPCTSTR与sizeof运算符 .txt2.44kb
| | ├──005-C,C++ 利用Windows API 操作游戏窗口 .txt0.98kb
| | ├──006-C,C++ 利用Windows API 获取进程PID .txt0.90kb
| | ├──007-C,C++读取目标进程内存数据 .txt1.71kb
| | ├──008-C,C++读取目标内存数据 读4字节 .txt3.60kb
| | ├──009-CE分析基址偏移-精确数值 .txt2.16kb
| | ├──010-CE分析基址偏移-未知初始值 .txt2.06kb
| | ├──011-C,C++32位和64位进程读写多级基址偏移示例 .txt1.46kb
| | ├──012-2021.07.06作业 读写基址偏移练习 .txt0.67kb
| | ├──012-C,C++32位和64位进程内存数据读写函数接口 .txt0.68kb
| | ├──013-X86环境使用汇编MOV,SUB,ADD指令 .txt1.65kb
| | ├──014-X64环境masm汇编asm文件 .txt2.11kb
| | ├──015-push和pop指令与栈的关系 .txt5.79kb
| | ├──016-call指令与ret指令对栈的影响 .txt7.37kb
| | ├──017-x86环境 常见的六种参数调用约定传递与平栈 .txt10.34kb
| | ├──018-x64环境 常见的六种参数调用约定传递与平栈 .txt10.99kb
| | ├──019-C,C++条件表达式,逻辑运算符与判断语句 .txt0.82kb
| | ├──020-汇编指令test,cmp,jmp,jz,jnz .txt9.25kb
| | ├──021-C,C++循环语句与控制语句 .txt0.47kb
| | ├──022-汇编条件转移指令与循环 .png17.39kb
| | ├──022-汇编条件转移指令与循环 .txt6.98kb
| | ├──023-C,C++用代码注入器调用CALL .txt0.54kb
| | ├──024-C,C++用代码,跨进程调用CALL .txt1.04kb
| | ├──025-第一个MFC程序 .txt0.47kb
| | ├──026-MFC动态链接库 .txt1.34kb
| | ├──027-在目标进程分配内存并写入代码 .txt1.70kb
| | ├──028-向目标进程注入DLL .txt0.70kb
| | ├──029-分析角色对象的属性 .txt2.13kb
| | ├──030-C,C++编写代码读取对象属性值 .txt3.76kb
| | ├──031-C,C++输入输出重定向 .txt1.47kb
| | ├──032-C,C++定时器与主线程 .txt4.03kb
| | ├──033-基址偏移分析复习 .txt1.69kb
| | ├──034-分析角色信息复习 .txt2.19kb
| | ├──035-周末复习01 .txt0.35kb
| | ├──036-C,C++简单认识MFC消息机制 .txt0.51kb
| | ├──037-C,C++MFC的编辑框控件和CEdit类 .txt0.74kb
| | ├──038-C,C++在游戏空间加载DLL模块 .txt0.33kb
| | ├──039-用CE和x32dbg分析寻路CALL,认识float类型 .txt4.62kb
| | ├──040-C,C++浮点数,浮点数组与寻路CALL测试代码 .txt2.20kb
| | ├──041-C,C++创建多个线程 .txt3.62kb
| | ├──042-C,C++FS段与多线程TEB的关系 .txt4.03kb
| | ├──043-用xdbg和CE分析寻路功能的ECX参数与角色对象 .txt5.42kb
| | ├──044-C,C++为寻路功能编写完整的代码 .txt0.50kb
| | ├──045-C,C++数组与循环,汇编中数组访问方式 .txt3.28kb
| | ├──046-利用xdbg和CE分析力量敏捷耐力智力精神力 .txt4.79kb
| | ├──047-用xdbg和CE分析角色名字基址偏移 .txt1.18kb
| | ├──048-编写代码读取角色力量敏捷智力精神力和名字等 .txt1.87kb
| | ├──049-初级班主要知识点总结整理 .txt0.82kb
| | └──050-初级班主要知识点总结整理完结 .txt1.73kb
| └──视频教程
| | ├──001-C,C++程序入口点 .flv17.71M
| | ├──002-C,C++函数,转义字符 .flv24.97M
| | ├──003-C,C++调用Windows系统API接口 .flv22.30M
| | ├──004-C,C++ char,short,int,LPCTSTR与sizeof运算符 .flv33.99M
| | ├──005-C,C++ 利用Windows API 操作游戏窗口 .flv27.46M
| | ├──006-C,C++ 利用Windows API 获取进程PID .flv32.80M
| | ├──007-C,C++读取目标进程内存数据 .flv49.31M
| | ├──008-C,C++读取目标内存数据 读4字节 .flv29.66M
| | ├──009-CE分析基址偏移-精确数值 .flv58.76M
| | ├──010-CE分析基址偏移-未知初始值 .flv39.25M
| | ├──011-C,C++32位和64位进程读写多级基址偏移示例 .flv34.16M
| | ├──012-C,C++32位和64位进程内存数据读写函数接口_重录 .flv23.74M
| | ├──012-C,C++32位和64位进程内存数据读写函数接口 .flv23.74M
| | ├──012-C,C++32位和64位进程内存数据读写函数接口 .mp4311.49M
| | ├──013-X86环境使用汇编MOV,SUB,ADD指令 .flv46.03M
| | ├──014-X64环境masm汇编asm文件 .flv45.85M
| | ├──015-push和pop指令与栈的关系 .flv60.96M
| | ├──016-call指令与ret指令对栈的影响 .flv45.99M
| | ├──017-x86环境 常见的六种参数调用约定传递与平栈 .flv65.84M
| | ├──018-x64环境 常见的六种参数调用约定传递与平栈 .flv74.76M
| | ├──019-C,C++条件表达式,逻辑运算符与判断语句 .flv46.21M
| | ├──020-汇编指令test,cmp,jmp,jz,jnz .flv70.13M
| | ├──021-C,C++循环语句与控制语句 .flv35.59M
| | ├──022-汇编条件转移指令与循环 .flv70.53M
| | ├──023-C,C++用代码注入器调用CALL .flv37.72M
| | ├──024-C,C++用代码,跨进程调用CALL .flv54.10M
| | ├──025-创建一个简单的MFC程序并为Button关联单击事件 .flv43.00M
| | ├──026-MFC动态链接库与注入DLL .flv40.01M
| | ├──027-在目标进程分配内存写入代码 .flv83.43M
| | ├──028-向目标进程注入代码加载DLL .flv53.32M
| | ├──029-分析角色对象的属性 .flv204.08M
| | ├──030-C,C++编写代码读取对象属性值 .flv176.50M
| | ├──031-C,C++输入输出重定向 .flv102.10M
| | ├──032-C,C++定时器与主线程 .flv53.02M
| | ├──033-基址偏移分析复习 .flv50.98M
| | ├──034-分析角色信息复习 .flv155.68M
| | ├──035-周末复习答疑 .flv74.57M
| | ├──036-C,C++简单认识MFC消息机制 .flv43.78M
| | ├──037-C,C++MFC的编辑框控件和CEdit类 .flv57.84M
| | ├──038-C,C++在游戏空间加载DLL模块 .flv42.77M
| | ├──039-用CE和x32dbg分析寻路CALL,认识float类型 .flv182.48M
| | ├──040-C,C++浮点数,浮点数组与寻路CALL测试代码 .flv111.14M
| | ├──041-C,C++创建多个线程 .flv66.11M
| | ├──042-C,C++FS段与多线程TEB的关系 .flv86.68M
| | ├──043-用xdbg和CE分析寻路功能的ECX参数与角色对象 .flv66.26M
| | ├──044-C,C++为寻路功能编写完整的代码 .flv113.36M
| | ├──045-C,C++数组与循环,汇编中数组访问方式 .flv16.32M
| | ├──046-利用xdbg和CE分析力量敏捷耐力智力精神力 .flv66.28M
| | ├──047-用xdbg和CE分析角色名字基址偏移 .flv51.77M
| | ├──048-编写代码读取角色力量敏捷智力精神力和名字等 .flv66.73M
| | ├──049-初级班主要知识点总结整理 .flv75.22M
| | └──050-初级班主要知识点总结整理完结 .flv50.75M
├──B002-游戏辅助技术(中级班)
| ├──教案
| | ├──001-C++的类和对象 .txt0.66kb
| | ├──002-C++的基类和派生类 .txt1.40kb
| | ├──003-用代码读取utf8名字 .txt0.67kb
| | ├──004-1-用CE和xdbg分析对象名字 -补充(1) .txt2.92kb
| | ├──004-用CE和xdbg分析对象名字 .txt33.54kb
| | ├──005-虚函数指针与虚函数表 .txt0.90kb
| | ├──006-用CE和xdbg分析对象数组 .txt11.72kb
| | ├──007-C,C++链表结构 typedef,struct关键字 .txt3.78kb
| | ├──008-用CE和xdbg分析对象数组链表部分 .txt6.04kb
| | ├──009-C,C++遍历游戏怪物数组 .txt8.44kb
| | ├──010-C,C++遍历游戏对象链表 .txt9.53kb
| | ├──011-C,C++xdbg条件断点,修改遍历代码 .txt9.39kb
| | ├──012-分析快捷栏数组与快捷栏使用call .txt4.91kb
| | ├──013-C,C++写快捷栏使用call测试代码 .txt3.63kb
| | ├──014-C,C++挂接游戏主线程运行函数 .txt2.44kb
| | ├──015-C,C++测试遍历怪物列表的代码 .txt4.94kb
| | ├──016-C,C++主线程代码传递复杂参数的实现 .txt3.73kb
| | ├──017-C,C++struct结构与主线返回多个数值 .txt3.11kb
| | ├──018-用ce,xdbg分析对象坐标并写代码测试 .txt1.80kb
| | ├──019-用ce,xdbg分析选中对象功能并写代码测试 .txt3.28kb
| | ├──020-C,C++代码移植与写代码测试选中对象功能 .txt3.10kb
| | ├──021-C,C++遍历计算怪物距离 .txt0.82kb
| | ├──022-C,C++遍历计算最近怪物并选中 .txt0.65kb
| | ├──023-用ce,xdbg分析技能call .txt11.51kb
| | ├──024-C,C++写代码调用测试技能call .txt13.50kb
| | ├──025-C,C++命名空间namespace .txt0.78kb
| | ├──026-C,C++类静态成员 .txt0.73kb
| | ├──027-ce,xdbg分析喊话CALL .txt15.22kb
| | ├──028-ce,xdbg分析喊话CALL 代码测试 .txt15.43kb
| | ├──029-ce,xdbg分析明文封包,解密包,组包,发包-90%的功能都在这里了 .txt4.31kb
| | ├──030-C,C++物品使用组包 购买物品组包 写代码测试 .txt2.04kb
| | ├──031-C,C++模板的简单使用示例 .txt1.17kb
| | ├──032-C,C++编写主线调用函数模板,方便快捷的调用功能 .txt1.00kb
| | ├──033-ce,xdbg分析背包对象数组 .txt1.36kb
| | ├──034-ce,xdbg分析背包对象,背包对象数量偏移 .txt7.68kb
| | ├──035-ce,xdbg分析背包名字偏移,对象分类编号 .txt4.80kb
| | ├──036-C,C++写代码遍历背包显示名字 .txt9.13kb
| | ├──037-ce,xdbg宏指令CALL .txt8.71kb
| | ├──038-C,C++写代码测试宏指令功能 .txt1.47kb
| | ├──039-ce,xdbg分析对象的大分类编号A .txt2.26kb
| | ├──040-ce,xdbg分析对象的大分类编号B .txt8.41kb
| | ├──041-C,C++遍历对象分类信息+优化遍历代码 .txt0.19kb
| | ├──042-C,C++ MFC编辑框使用技巧示例 .txt0.53kb
| | ├──043-C,C++ MFC多个窗口间的切换,控件TabControl的使用A .txt2.11kb
| | ├──044-C,C++ MFC多个窗口间的切换,控件TabControl的使用B .txt1.88kb
| | ├──045-C,C++ 项目改名与代码移植整理(1) .txt1.17kb
| | ├──045-C,C++ 项目改名与代码移植整理 .txt1.12kb
| | ├──046-C,C++ 优化宏指令调用 .txt2.24kb
| | ├──047-C,C++ 分析释放灵魂与天使复活 .txt3.60kb
| | ├──048-C,C++ 写代码测试释放灵魂与复活代码 .txt1.02kb
| | ├──049-C,C++ 第二次修复完善遍历代码 .txt1.70kb
| | ├──050-ce,xdbg分析装备耐久度分析(当前值,上限值) .txt1.63kb
| | ├──051-ce,xdbg调试分析修理单个装备功能和修理所有装备 .txt6.11kb
| | ├──052-C,C++写代码遍历装备耐久度(当前值,上限值)测试 .txt2.69kb
| | ├──053-ce,xdbg分析装备数组 .txt1.14kb
| | ├──054-C,C++写代码遍历装备数组 .txt5.81kb
| | ├──055-ce,xdbg调试分析接任务交任务完成任务 .txt3.83kb
| | ├──056-C,C++写代码测试接任务交任务完成任务 .txt2.36kb
| | ├──061-C,C++写代码HOOK分析封包数据格式D-写入配置文件 .txt4.51kb
| | ├──062-C,C++写代码HOOK分析封包数据格式D-读取配置文件 .txt2.94kb
| | ├──063-C,C++写代码HOOK分析封包数据格式E-配置信息容错处理 .txt2.36kb
| | ├──064-C,C++写代码HOOK分析封包数据格式F-获取返回地址 .txt2.20kb
| | ├──065-C,C++不使用汇编的情况下进行HOOK处理 .txt2.73kb
| | ├──066-C,C++利用自写代码分析转向组包 .txt3.89kb
| | ├──067-C,C++利用自写代码分析转向功能并测试 .txt2.79kb
| | └──068-C,C++利用自写代码分析进入副本的功能 .txt0.55kb
| └──视频
| | ├──代码
| | ├──001-C++的类和对象 .flv26.46M
| | ├──002-C++的基类和派生类 .mp4840.10M
| | ├──003-用代码读取utf8名字 .flv78.15M
| | ├──004-1-用CE和xdbg分析对象名字 -补充 .flv86.32M
| | ├──004-用CE和xdbg分析对象名字 .flv296.78M
| | ├──005-虚函数指针与虚函数表 .flv82.14M
| | ├──006-用CE和xdbg分析对象数组 .flv194.86M
| | ├──007-C,C++链表结构 typedef struct关键字 .flv62.51M
| | ├──008-用CE和xdbg分析对象数组链表部分 .flv165.87M
| | ├──009-C,C++遍历游戏怪物数组 .flv117.98M
| | ├──010-C,C++遍历游戏对象链表 .flv170.91M
| | ├──011-C,C++xdbg条件断点,修改遍历代码 .flv195.11M
| | ├──012-分析快捷栏数组与快捷栏使用call .flv128.16M
| | ├──013-C,C++写快捷栏使用call测试代码 .flv54.09M
| | ├──014-C,C++挂接游戏主线程运行函数 .flv112.12M
| | ├──015-C,C++测试遍历怪物列表的代码 .flv113.17M
| | ├──016-C,C++主线程代码传递复杂参数的实现 .flv143.52M
| | ├──017-C,C++struct结构与主线返回多个数值 .flv73.34M
| | ├──018-用ce,xdbg分析对象坐标并写代码测试 .flv157.89M
| | ├──019-用ce,xdbg分析选中对象功能并写代码测试 .flv136.79M
| | ├──020-C,C++代码移植与写代码测试选中对象功能 .flv188.43M
| | ├──021-C,C++遍历计算怪物距离 .flv89.24M
| | ├──022-C,C++遍历计算最近怪物并选中 .flv149.96M
| | ├──023-用ce,xdbg分析技能call .flv129.21M
| | ├──024-C,C++写代码调用测试技能call .flv121.51M
| | ├──025-C,C++命名空间namespace .flv49.54M
| | ├──026-C,C++类静态成员 .flv47.24M
| | ├──027-ce,xdbg分析喊话CALL .flv148.41M
| | ├──028-为喊话CALL写测试代码 .flv173.70M
| | ├──029-ce,xdbg分析明文封包,解密包,组包,发包-90%的功能都在这里了 .flv244.95M
| | ├──030-C,C++物品使用组包 写代码测试 .flv178.78M
| | ├──031-C,C++模板的简单使用示例 .flv77.30M
| | ├──032-C,C++编写主线调用函数模板,方便快捷的调用功能 .flv82.86M
| | ├──033-ce,xdbg分析背包对象数组 .flv137.65M
| | ├──034-ce,xdbg分析背包对象,背包对象数量偏移 .flv215.64M
| | ├──035-ce,xdbg分析背包名字偏移,对象分类编号 .flv101.66M
| | ├──036-C,C++写代码遍历背包显示名字 .flv83.85M
| | ├──037-ce,xdbg宏指令CALL .flv187.40M
| | ├──038-C,C++写代码测试宏指令功能 .flv184.30M
| | ├──039-ce,xdbg分析对象的大分类编号A .flv137.09M
| | ├──040-ce,xdbg分析对象的大分类编号B .flv219.37M
| | ├──041-C,C++遍历对象分类信息+优化遍历代码 .flv177.54M
| | ├──042-C,C++ MFC编辑框使用技巧示例 .flv66.75M
| | ├──043-C,C++ MFC多个窗口间的切换,控件TabControl的使用A .flv60.10M
| | ├──044-C,C++ MFC多个窗口间的切换,控件TabControl的使用B .flv54.73M
| | ├──045-C,C++项目改名与代码移植整理(花月录制) .mp4156.59M
| | ├──046-C,C++ 优化宏指令调用 .flv81.15M
| | ├──047-C,C++ 分析释放灵魂与天使复活 .flv206.62M
| | ├──048-C,C++ 写代码测试释放灵魂与复活代码 .flv217.90M
| | ├──049-C,C++ 第二次修复完善遍历代码+ .flv102.35M
| | ├──050-ce,xdbg分析装备耐久度分析(当前值,上限值) .flv46.03M
| | ├──051-ce,xdbg调试分析修理单个装备功能和修理所有装备 .flv331.32M
| | ├──052-C,C++写代码遍历装备耐久度 .flv89.27M
| | ├──053-ce,xdbg分析装备数组 .flv151.76M
| | ├──054-写代码遍历装备数组 .flv61.70M
| | ├──055-ce,xdbg调试分析接任务交任务完成任务 .flv286.85M
| | ├──056-C,C++写代码测试接任务交任务完成任务 .flv282.26M
| | ├──057-C,C++写代码测试交任务完成任务 .flv79.97M
| | ├──058-C,C++写代码HOOK分析封包数据格式A .flv192.42M
| | ├──059-C,C++写代码HOOK分析封包数据格式B-detours劫持 .flv101.48M
| | ├──060-C,C++写代码HOOK分析封包数据格式C-过滤和格式化 .flv58.07M
| | ├──061-C,C++写代码HOOK分析封包数据格式D-写入配置文件 .flv110.73M
| | ├──062-C,C++写代码HOOK分析封包数据格式D-读取配置文件 .flv126.99M
| | ├──063-C,C++写代码HOOK分析封包数据格式E-配置信息容错处理 .flv112.01M
| | ├──064-C,C++写代码HOOK分析封包数据格式F-获取返回地址 .flv104.66M
| | ├──065-C,C++不使用汇编的情况下进行HOOK处理 .flv166.70M
| | ├──066-C,C++利用自写代码分析转向组包 .flv202.50M
| | ├──067-C,C++利用自写代码分析转向功能并测试 .flv304.42M
| | └──068-C,C++利用自写代码分析进入副本的功能 .flv364.74M
├──C002-游戏外挂技术(中级班)LUA脚本部分
| ├──代码
| | ├──C001 _012 .zip505.51kb
| | ├──C001-068 .zip9.24M
| | ├──C001_006 .zip307.52kb
| | ├──C001_018 .zip570.13kb
| | ├──C001_022 .zip595.93kb
| | ├──C001_026 .zip656.61kb
| | ├──C001_028 .zip694.46kb
| | ├──C001_030 .zip731.90kb
| | ├──C001_040 .zip810.24kb
| | ├──C001_044 .zip1.27M
| | ├──C001_046 .zip1.75M
| | ├──C001_050 .zip2.25M
| | ├──C001_058 .zip5.36M
| | ├──C001_060 .zip6.27M
| | ├──C001_066 .zip8.21M
| | ├──C001_070 .zip9.57M
| | ├──C001 .zip154.40kb
| | ├──C013_015 .zip533.92kb
| | ├──C053_054 .zip4.48M
| | ├──C071-AmeisenNavigation-1.0 .zip205.11kb
| | ├──C071-AmeisenNavigation-master .zip186.56kb
| | ├──C072-AmeisenNavigation-1.0 .zip209.05kb
| | ├──C073-AmeisenNavigation-1.0 .zip1.40M
| | ├──C073 .zip10.73M
| | ├──C074 .zip1.29M
| | └──C075 .zip1.28M
| ├──教案
| | ├──001-搭建LUA脚本系统环境 .txt0.70kb
| | ├──002-C++与LUA脚本系统交互访问 .txt1.05kb
| | ├──003-lua编译器与lua解释器 .txt0.61kb
| | ├──004-lua常用数据类型与print函数 .txt0.85kb
| | ├──005-lua判断语句与条件表达式与常用运算符 .txt0.75kb
| | ├──006-lua数据类型table .txt2.84kb
| | ├──007-lua循环与迭代器 .txt1.33kb
| | ├──008-lua里常用的函数 .txt1.39kb
| | ├──009-逆向分析游戏里lua里脚本接口dofile和dostring .txt11.12kb
| | ├──010-C,C++调用游戏里的lua脚本接口 .txt1.18kb
| | ├──011-xdbg,CE逆向分析定位游戏中的dostring .txt11.33kb
| | ├──012-xdbg,CE逆向分析定位游戏中的dostring .txt3.84kb
| | ├──013-xdbg.CE分析游戏lua解释器指针L指针 .txt2.25kb
| | ├──014-C,C++调用游戏脚本接口,并增加utf8支持 .txt1.34kb
| | ├──015-xdbg,CE分析游戏lua dofile的接口 .txt79.04kb
| | ├──016-C,C++文件写文件的操作 .txt6.02kb
| | ├──017-C,C++文件读文件的操作 .txt6.40kb
| | ├──018-C,C++增加执行脚本文件的功能 .txt0.73kb
| | ├──019-lua脚本练习,遍历背包,使用背包物品 .txt80.47kb
| | ├──020-lua脚本练习,遍历装备,修理装备 .txt6.18kb
| | ├──021-xdbg,CE分析游戏lua脚本注册功能接口 .txt15.01kb
| | ├──022-C,C++写代码测试脚本注册接口(1) .txt1.87kb
| | ├──022-C,C++写代码测试脚本注册接口 .txt1.88kb
| | ├──023-xdbg,CE逆向分析游戏脚本接口保护(过游戏检测) .txt2.92kb
| | ├──024-xdbg,CE逆向分析游戏脚本接口保护第二处检测(过游戏检测) .txt1.25kb
| | ├──025-xdbg,CE逆向分析游戏脚本接口保护第二处检测(过游戏检测方法2) .txt1.58kb
| | ├──026-C,C++逆向分析tonumber并注册寻路接口到LUA环境 .txt3.04kb
| | ├──027-C,C++逆向分析并写代码测试获取游戏lua脚本返回值 .txt3.04kb
| | ├──028-C,C++重定向lua输出到文件WindowsAPI写文件 .txt1.67kb
| | ├──029-C,C++重定向lua输出到文件WindowsAPI写文件(2) .txt0.73kb
| | ├──030-C,C++重定向lua输出到文件WindowsAPI写文件(3) .txt1.15kb
| | ├──031-C,C++遍历游戏里注册的顶层函数 .txt1.76kb
| | ├──032-C,C++遍历游戏里的顶层UI对象 .txt5.91kb
| | ├──033-C,C++遍历游戏里的顶层UI-获取指定控件对象 .txt1.37kb
| | ├──034-LUA脚本获取指定控件对象名字框架栈测试 .txt0.39kb
| | ├──035-Lua脚本创建窗口 .txt1.54kb
| | ├──036-Lua脚本创建控件按钮 .txt3.30kb
| | ├──037-直接调用游戏的编辑框UI接口 .txt5.53kb
| | ├──038-直接调用游戏的编辑框UI接口传递寻路坐标 .txt5.77kb
| | ├──039-修复脚本文件不存时的容错处理,分析错误脚本异常原因 .txt3.19kb
| | ├──040-为脚本接口添加错误处理及显示错误信息 .txt2.68kb
| | ├──041-分析lua脚本文件出错原因并修复 .txt5.88kb
| | ├──042-lua遍历怪物列表初步设计 .txt9.99kb
| | ├──045-LUA代码移植融合 .txt0.22kb
| | ├──046-编写LUA遍历怪物列表的测试 .txt2.11kb
| | ├──049-分析突破保护接口只针对暴雪UI开放的限制(OK) .txt7.02kb
| | ├──050-C,C++写代码突破游戏接口保护限制+定点打怪脚本设计 .txt1.03kb
| | ├──051-C,C++计算朝向弧度 .txt9.47kb
| | ├──052-C,C++游戏转向功能测试(1) .txt3.47kb
| | ├──052-C,C++游戏转向功能测试 .txt3.47kb
| | ├──053-C,C++朝向设置LUA接口SetFacingEx(unit) .txt2.69kb
| | ├──054-C,C++计算距离GetUnitDistance(unit),GetUnitPos(unit) .txt3.88kb
| | ├──055-C,C++遍历获取定点范围内的一个怪物对象 .txt1.90kb
| | ├──056-C,C++完善定点打怪逻辑 .txt2.21kb
| | ├──057-xdbg,CE分析死亡的怪物对象身上是否有物品 .txt5.34kb
| | ├──058-C,C++编写脚本接口UnitIsLoot判断是否可以捡物 .txt2.97kb
| | ├──059-C,C++编写脚本接口SetTimer .txt1.60kb
| | ├──060-C,C++编写脚本接口KillTimer .txt1.11kb
| | ├──061-C,C++为定点打怪添加捡物功能 .txt0.62kb
| | ├──062-C,C++为定点打怪添定时器 .txt5.01kb
| | ├──065-xdbg分析适合劫持HOOK自动注册LUA接口地址 .txt4.15kb
| | ├──066-C,C++劫持HOOK自动注册LUA接口 .txt2.24kb
| | ├──067-C,C++完善劫持注入 .txt0.66kb
| | ├──068-C,C++解决移动中不能释放技能的问题 .txt0.41kb
| | ├──069-C,C++分析解决转向与释放技能冲突 .txt0.41kb
| | ├──070-C,C++分析解决ID为0的问题 .txt0.38kb
| | ├──072-C,C++分析游戏寻路导航接口B .txt11.20kb
| | ├──073-C,C++分析游戏寻路导航接口C移植到DLL .txt4.38kb
| | └──075-C,C++优化寻路速度并修复寻路BUG .txt2.73kb
| └──视频教程
| | ├──2021.7游戏辅助技术中级班大纲-脚本部分 .txt2.31kb
| | ├──C001-VS环境编译lua .mp4152.85M
| | ├──C002-C++与LUA脚本系统交互访问 .flv29.66M
| | ├──C003-lua编译器与lua解释器 .flv21.85M
| | ├──C004-lua常用数据类型与print函数 .flv22.85M
| | ├──C005-lua判断语句与条件表达式与常用运算符 .flv37.27M
| | ├──C006-lua数据类型table .flv35.41M
| | ├──C007-lua循环与迭代器 .flv36.36M
| | ├──C008-lua里常用的函数 .flv113.01M
| | ├──C009-逆向分析游戏里lua里脚本接口dofile和dostring .flv162.40M
| | ├──C010-C,C++调用游戏里的lua脚本接口 .flv209.36M
| | ├──C011-xdbg,CE逆向分析定位游戏中的dostring .flv79.85M
| | ├──C012-xdbg,CE逆向分析定位游戏中的dostring .flv169.55M
| | ├──C013-xdbg.CE分析游戏lua解释器指针L指针 .flv39.80M
| | ├──C014-C,C++调用游戏脚本接口,并增加utf8支持 .flv24.47M
| | ├──C015-xdbg,CE分析游戏lua dofile的接口 .flv273.77M
| | ├──C016-C,C++文件写文件的操作 .flv55.44M
| | ├──C017-C,C++文件读文件的操作 .mp4249.47M
| | ├──C018-C,C++增加执行脚本文件的功能 .flv97.13M
| | ├──C019-lua脚本练习,遍历背包,使用背包物品 .flv143.25M
| | ├──C020-lua脚本练习,遍历装备,修理装备 .flv162.22M
| | ├──C021-xdbg,CE分析游戏lua脚本注册功能接口 .flv80.55M
| | ├──C022-C,C++写代码测试脚本注册接口 .flv229.91M
| | ├──C023-xdbg,CE逆向分析游戏脚本接口保护(过游戏检测) .flv132.74M
| | ├──C024-xdbg,CE逆向分析游戏脚本接口保护第二处检测(过游戏检测) .flv129.46M
| | ├──C025-xdbg,CE逆向分析游戏脚本接口保护第二处检测(过游戏检测方法2) .flv89.88M
| | ├──C026-C,C++逆向分析tonumber并注册寻路接口到LUA环境 .flv141.83M
| | ├──C027-C,C++逆向分析并写代码测试获取游戏lua脚本返回值 .flv96.98M
| | ├──C028-C,C++重定向lua输出到文件WindowsAPI写文件 (1) .flv137.85M
| | ├──C029-C,C++重定向lua输出到文件WindowsAPI写文件(2) .flv84.00M
| | ├──C030-C,C++重定向lua输出到文件WindowsAPI写文件(3) .flv70.59M
| | ├──C031-C,C++遍历游戏里注册的顶层函数 .flv154.99M
| | ├──C032-C,C++遍历游戏里的顶层UI对象 .flv95.35M
| | ├──C033-C,C++遍历游戏里的顶层UI-获取指定控件对象 .flv114.64M
| | ├──C034-LUA脚本获取指定控件对象名字框架栈测试 .flv19.60M
| | ├──C035-Lua脚本创建窗口 .flv79.59M
| | ├──C036-Lua脚本创建控件按钮 .flv166.49M
| | ├──C037-直接调用游戏的编辑框UI接口 .flv186.26M
| | ├──C038-直接调用游戏的编辑框UI接口传递寻路坐标 .flv132.44M
| | ├──C039-修复脚本文件不存时的容错处理,分析错误脚本异常原因 .flv174.32M
| | ├──C040-为脚本接口添加错误处理及显示错误信息 .flv195.97M
| | ├──C041-分析lua脚本文件出错原因并修复 .flv298.66M
| | ├──C042-lua遍历怪物列表初步设计 .flv209.11M
| | ├──C043-HOOK GUID 或者 HOOK对象原理演示 .flv201.70M
| | ├──C044-对象HOOK或者ID劫持代码实现(解锁游戏高级LUA功能) .flv223.24M
| | ├──C045-LUA代码移植融合_H .flv63.40M
| | ├──C046-编写LUA遍历怪物列表的测试 .flv137.55M
| | ├──C047-xdbg,ce逆向分析接口保护限制检测.flv176.52M
| | ├──C047-xdbg,ce逆向分析接口保护限制检测(过检测) .flv176.52M
| | ├──C048-分析突破保护接口只针对暴雪UI开放的限制 .flv238.59M
| | ├──C049-分析突破保护接口只针对暴雪UI开放的限制(OK) .flv490.55M
| | ├──C050-C,C++写代码突破游戏接口保护限制+定点打怪脚本设计 .flv161.59M
| | ├──C051-C,C++计算朝向弧度 .flv212.00M
| | ├──C052-C,C++游戏转向功能测试 .flv186.30M
| | ├──C053-C,C++朝向设置LUA接口SetFacingEx .flv95.01M
| | ├──C054-C,C++计算距离GetUnitDistance(unit),GetUnitPos(unit) .flv191.78M
| | ├──C055-C,C++遍历获取定点范围内的一个怪物对象 .flv119.98M
| | ├──C056-C,C++完善定点打怪逻辑 .flv131.90M
| | ├──C057-xdbg,CE分析死亡的怪物对象身上是否有物品 .flv277.60M
| | ├──C058-C,C++编写脚本接口UnitIsLoot判断是否可以捡物 .flv85.22M
| | ├──C059-C,C++编写脚本接口SetTimer .flv82.38M
| | ├──C060-C,C++编写脚本接口KillTimer .flv109.15M
| | ├──C061-C,C++为定点打怪添加捡物功能 .flv189.11M
| | ├──C062-C,C++为定点打怪添定时器 .flv456.01M
| | ├──C065-xdbg分析适合劫持HOOK自动注册LUA接口地址 .flv236.55M
| | ├──C066-C,C++劫持HOOK自动注册LUA接口 .flv146.11M
| | ├──C067-C,C++完善劫持注入-this .mp4171.67M
| | ├──C067-C,C++完善劫持注入 .mp4149.39M
| | ├──C068-C,C++解决移动中不能释放技能的问题 .flv317.75M
| | ├──C069-C,C++分析解决转向与释放技能冲突 (1) .flv237.18M
| | ├──C070-C,C++分析解决ID为0的问题 .flv135.96M
| | ├──C071-C,C++分析游戏寻路导航接口A .flv48.52M
| | ├──C072-C,C++分析游戏寻路导航接口B .flv238.66M
| | ├──C073-C,C++分析游戏寻路导航接口C移植到DLL .flv57.43M
| | ├──C074-C,C++编写寻路到目标坐标的功能接口 .flv318.37M
| | ├──C075-C,C++优化寻路速度并修复寻路BUG .flv391.41M
| | └──生成大纲 .cmd0.10kb
├──D003-驱动保护
| ├──视频
| | ├──D001-驱动开发环境介绍 .flv57.14M
| | ├──D002-第一个驱动HelloWorld .flv44.64M
| | ├──D003-完善驱动框架-卸载例程 .flv53.98M
| | ├──D004-完善驱动框架-IRP例程注册 .flv35.66M
| | ├──D005-虚拟机系统安装,驱动签名与禁用签名测试模式 .flv60.41M
| | ├──D006-驱动设备与符号链接 .flv67.03M
| | ├──D007-R3与R0通信交换数据A .flv43.02M
| | ├──D008-R3与R0通信交换数据B .flv95.04M
| | ├──D009-R3与R0通信交换数据C .flv61.50M
| | ├──D010-IRP_MJ_WRITE,IRP_MJ_READ读写测试 .flv59.30M
| | ├──D011-C,C++编写加载驱动的代码 .flv89.72M
| | ├──D012-C,C++编写卸载驱动的代码 .flv33.26M
| | ├──D013-C,C++编写进程保护(阻止结束进程) .flv99.15M
| | ├──D014-C,C++编写进程保护(拒绝读写访问) .flv43.88M
| | ├──D015-C,C++分析处理蓝屏错误(BAD_POOL_CALLER) .flv104.24M
| | ├──D016-C,C++只保护特定的进程 .flv65.57M
| | ├──D017-C,C++保护特定名字的进程 .flv100.02M
| | ├──D018-C,C++保护指定PID的进程 .flv76.76M
| | ├──D019-windbg双机调试 .flv86.32M
| | ├──D020-C,C++保护特定名字的进程(修复) .flv83.12M
| | ├──D021-栈溢出问题分析解决 .flv96.70M
| | ├──D022-虚拟机优化提速解决花屏等问题 .flv67.83M
| | ├──D023-突破TP,NP保护跨进程读写内存1 .flv96.57M
| | ├──D024-突破TP,NP保护跨进程读写内存1 .flv59.11M
| | ├──D025_026-突破TP,NP等游戏保护跨进程读写内存方法2 .mp4357.95M
| | ├──D027-突破TP,NP等游戏保护跨进程读写内存方法3 .flv77.55M
| | ├──D028-突破TP,NP等游戏保护跨进程写只读内存方法OK .flv79.83M
| | ├──D029-CR0方式写入只读内存A .flv61.86M
| | ├──D029-CR0方式写入只读内存B .flv21.56M
| | ├──D030-绕过TP,NP等游戏保护直接物理地址读写内存方法4 .flv86.44M
| | ├──D031-驱动遍历Process,Thread Object勾子 .flv72.08M
| | ├──D032-驱动对抗Process Object保护勾子,完美过掉 .flv161.41M
| | ├──D033-驱动对抗CE进程无图标(网易腾讯等驱动保护研究) .flv90.11M
| | ├──D034-驱动给指定进程提升权限+降权原理及实现 .flv89.81M
| | ├──D035-解决权限问题-遍历所有进程句柄 .flv125.60M
| | ├──D036-解决权限问题-遍历指定进程句柄 .flv46.28M
| | ├──D037-解决权限问题-遍历指定进程句柄并获取句柄对象 .flv101.99M
| | ├──D038-解决权限问题-遍历指定进程句柄并获取句柄权限 .flv91.65M
| | ├──D039-windbg分析ObReferenceObjectByHandle取回进程句柄的过程 .flv98.71M
| | ├──D040-windbg分析进程句柄表和句柄权限地址关系 .flv89.05M
| | ├──D041-通过逆向ObReferenceObjectByHandle了解进程句柄的3张表 .flv220.25M
| | ├──D042-通过逆向ObReferenceObjectByHandle了解进程句柄的3张表 .flv132.22M
| | ├──D043-C++获取进程句柄对象 .flv156.17M
| | ├──D044-C++获取进程句柄对象 .flv129.26M
| | ├──D045-C++获取进程句柄对象+遍历指进程句柄 .flv53.66M
| | ├──D046-C++获取指定进程句柄对象地址和句柄权限 .flv135.85M
| | ├──D047-C++获取指定进程句柄类型(补录) .flv69.42M
| | ├──D047_048-C++获取指定进程句柄类型 .flv58.92M
| | ├──D048-C++获取指定进程句柄所属PID(补录) .flv34.78M
| | ├──D049-提升指定进程权限过TP,NP,XignCode3,EAC,BE等保护 .flv69.85M
| | ├──D050-进程提权的缺陷+完美绕过TP,NP,XignCode3,EAC,BE等保护的思路 .flv57.33M
| | ├──D051-完美绕过TP,NP,XignCode3,EAC,BE等保护的框架设计 .flv106.02M
| | ├──D052-windbg配合xdbg分析代码中的错误 .flv72.54M
| | ├──D053-测试HOOK过保护读内存 .flv41.61M
| | ├──D054-过游戏保护内存读写兼容性的处理 .flv98.79M
| | ├──D055-修改CE绕过tp,np,xcode3等驱动保护原理分析(参考WRK源代码分析) .flv69.29M
| | ├──D056-修改CE绕过tp,np,xcode3等驱动保护实战写代码 .flv69.36M
| | ├──D057-修改CE绕过tp,np,xcode3等驱动保护实战测试完善 .flv51.94M
| | ├──D058-修改CE绕过tp,np,xcode3等驱动保护完美实现(优化修复) .flv27.57M
| | ├──D059-驱动级隐藏注入A .flv91.82M
| | ├──D060-驱动级隐藏注入B .flv110.85M
| | ├──D061-R0层监控进程创建情况 .flv41.41M
| | └──D062-R0层监控进程模块的加载 .flv47.80M
| ├──D001-驱动开发环境介绍 .txt0.85kb
| ├──D002-第一个驱动HelloWorld .txt0.75kb
| ├──D003-完善驱动框架-卸载例程 .txt0.92kb
| ├──D004-完善驱动框架-IRP例程注册 .txt2.47kb
| ├──D005-虚拟机系统安装,驱动签名与禁用签名测试模式 .txt0.50kb
| ├──D006-驱动设备与符号链接 .txt5.61kb
| ├──D007-R3与R0通信交换数据A(1) .txt6.00kb
| ├──D007-R3与R0通信交换数据A .txt6.00kb
| ├──D008-R3与R0通信交换数据B(1) .txt5.96kb
| ├──D008-R3与R0通信交换数据B .txt5.96kb
| ├──D009-R3与R0通信交换数据C .txt5.96kb
| ├──D010-IRP_MJ_WRITE,IRP_MJ_READ读写测试 .txt4.62kb
| ├──D011-C,C++编写加载驱动的代码 .txt5.47kb
| ├──D012-C,C++编写卸载驱动的代码 .txt2.06kb
| ├──D013-C,C++编写进程保护(阻止结束进程) .txt4.61kb
| ├──D014-C,C++编写进程保护(拒绝读写访问) .txt3.33kb
| ├──D015-C,C++分析处理蓝屏错误(BAD_POOL_CALLER) .txt9.72kb
| ├──D016-C,C++分析处理蓝屏错误(BAD_POOL_CALLER)+驱动签名 .txt2.00kb
| ├──D017-C,C++保护特定名字的进程(1) .txt1.55kb
| ├──D017-C,C++保护特定名字的进程 .txt1.55kb
| ├──D018-C,C++保护指定PID的进程 .txt1.45kb
| ├──D019-windbg双机调试 .txt1.64kb
| ├──D020-C,C++保护特定名字的进程(修复) .txt4.39kb
| ├──D021-栈溢出问题分析解决 .txt1.63kb
| ├──D022-虚拟机优化提速解决花屏等问题 .txt2.16kb
| ├──D023-突破TP,NP保护跨进程读写内存1 .txt2.69kb
| ├──D023-突破TP,NP等游戏保护跨进程读写内存方法1 .txt2.69kb
| ├──D024-突破TP,NP保护跨进程读写内存1 .txt3.71kb
| ├──D024-突破TP,NP等游戏保护跨进程读写内存方法1 .txt3.73kb
| ├──D025-突破TP,NP等游戏保护跨进程读写内存方法2 .txt4.61kb
| ├──D026-突破TP,NP等游戏保护跨进程读写内存方法2 .txt4.86kb
| ├──D027-突破TP,NP等游戏保护跨进程读写内存方法3 .txt8.98kb
| ├──D028-突破TP,NP等游戏保护跨进程写只读内存方法 .txt9.05kb
| ├──D029-CR0方式写入只读内存(1) .txt5.21kb
| ├──D029-CR0方式写入只读内存 .txt2.93kb
| ├──D030-绕过TP,NP等游戏保护直接物理地址读写内存方法4 .txt12.75kb
| ├──D031-驱动遍历Process,Thread Object勾子 .txt14.14kb
| ├──D032-驱动对抗Process Object保护勾子,完美过掉 .txt11.98kb
| ├──D033-驱动对抗CE进程无图标(网易腾讯等驱动保护研究) .txt2.41kb
| ├──D034-驱动给指定进程提升权限+降权原理及实现 .txt1.27kb
| ├──D035-NtDefs .h32.61kb
| ├──D035-解决权限问题-遍历所有进程句柄 .txt4.56kb
| ├──D036-解决权限问题-遍历指定进程句柄 .txt5.44kb
| ├──D037-解决权限问题-遍历指定进程句柄并获取句柄对象 .txt7.26kb
| ├──D038-解决权限问题-遍历指定进程句柄并获取句柄权限 .txt4.36kb
| ├──D039-windbg分析ObReferenceObjectByHandle取回进程句柄的过程 .txt36.52kb
| ├──D040-windbg分析进程句柄表和句柄权限地址关系 .txt10.96kb
| ├──D041-通过逆向ObReferenceObjectByHandle了解进程句柄的3张表 .txt32.29kb
| ├──D042-通过逆向ObReferenceObjectByHandle了解进程句柄的3张表(1) .txt45.41kb
| ├──D042-通过逆向ObReferenceObjectByHandle了解进程句柄的3张表 .txt45.04kb
| ├──D043-C++获取进程句柄对象 .txt17.54kb
| ├──D044-C++获取进程句柄对象 .txt13.48kb
| ├──D045-C++获取进程句柄对象+遍历指进程句柄 .txt13.55kb
| ├──D045-分析过程 .h9.76kb
| ├──D046-C++获取指定进程句柄对象地址和句柄权限 .txt22.80kb
| ├──D047-C++获取指定进程句柄类型 .txt6.71kb
| ├──D048-C++获取指定进程句柄所属PID .txt2.46kb
| ├──D049-提升指定进程权限过TP,NP,XignCode3,EAC,BE等保护 .txt2.76kb
| ├──D050-进程提权的缺陷+完美绕过TP,NP,XignCode3,EAC,BE等保护的思路 .txt1.90kb
| ├──D051-完美绕过TP,NP,XignCode3,EAC,BE等保护的框架设计 .txt1.89kb
| ├──D052-windbg配合xdbg分析代码中的错误 .txt0.18kb
| ├──D053-测试HOOK过保护读内存 .txt1.65kb
| ├──D054-过游戏保护内存读写兼容性的处理 .txt8.07kb
| ├──D055-修改CE绕过tp,np,xcode3等驱动保护原理分析(参考WRK源代码分析) .txt7.35kb
| ├──D056-修改CE绕过tp,np,xcode3等驱动保护实战写代码 .txt5.40kb
| ├──D057-修改CE绕过tp,np,xcode3等驱动保护实战测试完善 .txt5.81kb
| ├──D058-修改CE绕过tp,np,xcode3等驱动保护完美实现(优化修复) .txt5.83kb
| ├──D059-驱动级隐藏注入A .txt1.27kb
| ├──D060-驱动级隐藏注入B .txt0.18kb
| ├──D061-R0层监控进程创建情况 .txt6.52kb
| ├──D061-基于PsSetCreateProcessNotifyRoutineEx实现监控进程创建并阻止创建(禁用QQ 360等exe可执行文件 .mhtml1.85M
| └──D062-R0层监控进程模块的加载 .txt6.99kb
├──附赠工具包
| ├──VIP Tools .zip1.40G
| └──说明 .txt0.38kb
└──用到的工具
| ├──驱动工具
| | ├──驱动安装这里的文件需要配合的是专业版本 切记 企业版和免费版本自行下载
| | ├──DebugView4.77 .zip497.29kb
| | ├──DriverMonitor .rar114.35kb
| | ├──GhostWin7x64v12.5-可用于虚拟机 .iso3.92G
| | ├──VMwareworkstation12.5.6 .exe404.92M
| | └──wdksetup1709+配vs2017专业版 .exe1.10M
| ├──学员工具包
| | ├──CheatEngine7中文版
| | ├──CheatEngine7.2 .zip27.52M
| | ├──CheatEngine7.3forYjx .zip29.17M
| | ├──CheatEngine7中文版 .zip21.77M
| | ├──dependsx86-x64 .zip1.02M
| | ├──GameTest2021.05.18 .exe97.00kb
| | ├──GMEPlantsVsZombie练习用 .zip78.76M
| | ├──gtutorial-i386 .exe3.03M
| | ├──gtutorial-x86_64 .exe3.99M
| | ├──lua515_yjx中文支持 .rar5.37M
| | ├──MPC-HC.1.7.13.x64(flv教程播放器) .exe13.53M
| | ├──UTF16 UTF8,UNICODE,ASCII互转 .cpp4.91kb
| | ├──Utf8转码工具-Ansi2Utf8 .7z625.58kb
| | ├──vs2017企业版在线安装. vs2017在线安装 vs2017Enterprise .exe1.20M
| | ├──xdbg64_xdbg32 .rar33.46M
| | ├──yjxOD2017.10.7中文 .rar17.94M
| | └──代码注入器32位x86用 .exe249.50kb
| ├──用到的游戏和工具
| | ├──3.3.5a mmaps .zip243.72M
| | ├──Cheat Engine 7.2 .zip27.52M
| | ├──GMEPlantsVsZombie练习用 .zip78.76M
| | └──中文支持解压到WowLua目录 .zip23.79M
| └──C023_024过掉游戏luaL_register检测保护 .zip31.25kb
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